Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Gnom
Раздел:
3D-программирование
15.03.2006, 01:40
Ответов:
2
Чтение из файла
Просмотров:
4,382
Автор
Gnom
да, про типы я как-то не подумал сразу..) спасиб.
да, про типы я как-то не подумал сразу..)
спасиб.
Раздел:
3D-программирование
14.03.2006, 02:26
Ответов:
2
Чтение из файла
Просмотров:
4,382
Автор
Gnom
Помогите, люди добрые, третий день...
Помогите, люди добрые, третий день мучаюсь.
Пытаюсь сделать разбор конфига...
Вид конфига примерно такой:
Имя_юнита1
(
параметр1= а
параметр2= б
параметр3= в
)
Раздел:
3D-программирование
11.03.2006, 11:16
Ответов:
6
Свободная камера- глюки с вращением по осям
Просмотров:
4,252
Автор
Gnom
Жалко, ты не вразумил меня немного раньше...)
Жалко, ты не вразумил меня немного раньше...)
Раздел:
3D-программирование
11.03.2006, 00:05
Ответов:
6
Свободная камера- глюки с вращением по осям
Просмотров:
4,252
Автор
Gnom
Спасиб. за советы, но я сделал свой хак...
Спасиб. за советы, но я сделал свой хак уже)
camDest# =camDest# - MouseZSpeed()
camHel# =camHel# + MouseYSpeed()
If camDest# <16 Then camDest# =16
If camDest# >64 Then...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2006, 20:48
Ответов:
13
Формирование классов
Просмотров:
4,066
Автор
Gnom
я прост. привык работать с ооп в UnrealScript,...
я прост. привык работать с ооп в UnrealScript, поэтому классы для меня привычнее...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2006, 00:35
Ответов:
13
Формирование классов
Просмотров:
4,066
Автор
Gnom
а чем в плане возможностей и сложности МАХ от 3Д...
а чем в плане возможностей и сложности МАХ от 3Д отличается?
Что лучше?
(вопрос холиварный немного))
Раздел:
3D-программирование
10.03.2006, 00:31
Ответов:
6
Свободная камера- глюки с вращением по осям
Просмотров:
4,252
Автор
Gnom
не очень хорошо понимаю, чем она мне поможет,...
не очень хорошо понимаю, чем она мне поможет, если честно...
она вроде как прикреплялка работает, не?
у меня проблема скорее с ограничениями по осям- из-за алгоритмов, которые я использую при...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2006, 00:05
Ответов:
6
Свободная камера- глюки с вращением по осям
Просмотров:
4,252
Автор
Gnom
код ;============================================...
код
;============================================
DefScreenSizeX =800
DefScreenSizeY=600
DefScreenColorMode=32
Graphics3D DefScreenSizeX, DefScreenSizeY, DefScreenColorMode, 0
SetBuffer...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2006, 00:17
Ответов:
24
Вопрос по FPS
Просмотров:
5,905
Автор
Gnom
Возвращаясь к вопросу о лестницах- обычно...
Возвращаясь к вопросу о лестницах- обычно делается проверка высоты препядствия. Если высота препядствия меньше заданной в коде максимальной высоты ступени, то происходит проверка вверх на рост...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2006, 00:42
Ответов:
13
Формирование классов
Просмотров:
4,066
Автор
Gnom
я бы сказал, подобие подобия... Значит в Блитзе...
я бы сказал, подобие подобия...
Значит в Блитзе классов нет...
тогда перефразирую проблему:
Я ни с чем кроме UnrealScript не работал раньше (нуб, практически).
Там все организованно так:
-Например,...
Раздел:
3D-программирование
07.03.2006, 22:40
Ответов:
13
Формирование классов
Просмотров:
4,066
Автор
Gnom
Сабж. Где можно найти более подробное описание...
Сабж.
Где можно найти более подробное описание формирования и взаимодействия классов в Блитзе?
Показано с 1 по 11 из 11.
Часовой пояс GMT +4, время:
09:20
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх