Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 6
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 1 по 25 из 136.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
SKA_DIMKA
Раздел:
2D-программирование
07.06.2010, 10:32
Ответов:
4
Неправильные коардинаты экрана
Просмотров:
2,801
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Неправильные коардинаты экрана
КоОрдинаты пишется через "О" ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2010, 22:43
Ответов:
13
Ырканоид
Просмотров:
3,704
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Ырканоид
Скачал, запускаю, лишь только звук и надпись "загрузка".... Подождал еще минуту зависло все..Удалил.
Неправильно сделал, зачем при так сказать релизе, такие танцы с бубном нужны? Мне лично нет.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2010, 16:28
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
13,121
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Это из за того что компилил на XP ..:dontknow:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2010, 09:51
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
13,121
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...
Update 1.105 now available
marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,
A new update for blitz3d is now...
Раздел:
3D Моделирование
29.03.2010, 22:28
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
587,193
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Быть может все это весна, витаминов, сладкого не хватает...:)
Мне чесно первое что взбрело в голову (Про тексту), так это:
Раздел:
Библиотеки
22.03.2010, 11:21
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,811
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: PhysX и анимация
Сделать анимированному обьекту ту же капсулу (Первое что в голову пришло)
Раздел:
Xors3D
16.03.2010, 19:25
Ответов:
5
Проблема с pxBodySetEntity
Просмотров:
2,912
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Проблема с pxBodySetEntity
Откуда мне знать че ты там говоришь, тем более только вот недавно перешел на Xors3D и физикс (до этого блитз и ньютон был, где эта функция отлично работала)
St_AnGer, Да это то я знаю) Этой...
Раздел:
Xors3D
16.03.2010, 10:28
Ответов:
5
Проблема с pxBodySetEntity
Просмотров:
2,912
Автор
SKA_DIMKA
Проблема с pxBodySetEntity
Решил немного поюзать Xors...) Но столкнулся с такой проблемой, при использовании команды pxBodySetEntity программа вылетает с МАВ'ом...((((
(на блитзе все замечательно работает, где...
Раздел:
3D-программирование
15.03.2010, 08:44
Ответов:
10
Не пишется текст на текстуре
Просмотров:
2,731
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Не пишется текст на текстуре
А может ты когда текстом ресуешь (цвет текста темный) и от этого цвет не видем, так как альфа становится прозрачной как и текст.
Раздел:
3D-программирование
15.03.2010, 08:37
Ответов:
11
Позиция спрайта относительно координат экрана
Просмотров:
2,883
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Позиция спрайта относительно координат экрана
Думаю всетаки можно написать функцию по отрисовке...Но легче использовать тот же FastImage..
вот так можно отрисовать спрайт на весь экран независимо от разрешения
на расстоянии (pos#) равное...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2010, 11:18
Ответов:
2
Проблема с EntityOrder на новых видеокартах.
Просмотров:
2,066
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Проблема с EntityOrder на новых видеокартах.
Дело в том что вот когда EntityOrder = 0 все нормально, когда к примеру EntityOrder =-1 то появляются артефакты, то есть на кваде с текстурой (рендер в текстуру) появляется не изображение сцены а...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2010, 10:20
Ответов:
2
Проблема с EntityOrder на новых видеокартах.
Просмотров:
2,066
Автор
SKA_DIMKA
Проблема с EntityOrder на новых видеокартах.
С недавних пор столкнулся с такой проблемой, что комманда блитза не обрабатывается на новых видеокартах (9 серия Geforce и 4ххх от Radeon), хотелось бы узнать как с этим бороться? так как у меня...
Раздел:
2D-программирование
05.03.2010, 14:59
Ответов:
9
Бибикалка
Просмотров:
3,685
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Бибикалка
не выходит....( лишь молчание..
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.03.2010, 00:12
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
13,121
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Да это из за семерки, буду компилить и на xp и на win7 в следующий раз)
Ктати на работе у себя пробывал, там 9600про от нвидии тоже все засвечено...
Вопрос: А может новые видеокарты не обрабатывают...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2010, 22:46
Ответов:
13
Коллизия без метода? Это возможно?
Просмотров:
2,952
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?
Еще тогда нужно учитывать и Scale модели.
Раздел:
3D-программирование
04.03.2010, 21:59
Ответов:
13
Коллизия без метода? Это возможно?
Просмотров:
2,952
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?
Кажется тебе стоит посмотреть в сторону CountCollisions ( entity )... (Справка) Команда возвращает число столкновений за последний UpdateWorld();)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2010, 22:58
Ответов:
19
Объёмные облака
Просмотров:
5,657
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Объёмные облака
Phyton, вот посмотри это думаю поможет тебе разобраться с оптимизацией)
http://blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=188
Раздел:
Blitz3D
03.03.2010, 22:52
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
39,851
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Да вот кстати тоже похожая либа по деревьям и траве.. Стоит копейки ...
http://blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=200
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2010, 22:32
Ответов:
19
Объёмные облака
Просмотров:
5,657
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Объёмные облака
Неплохо, видел тоже самое на буржуйском сайте блитза... минус твоих облаков - нет LOD организации, отэтого и тормоза. ( Заменяй дальние облака от камеры одним квадом просто) ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2010, 01:30
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
13,121
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Хорошо, и про воду с преломлением и про траву сделаю тутор на днях... просто щас морока с работой... Будет!:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.03.2010, 09:23
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
13,121
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Ты про FFP и эффекты или Траву?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.03.2010, 21:47
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
13,121
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Да, спасибо будем думать...:russian:
Раздел:
Blitz3D
28.02.2010, 23:40
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
39,851
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Да это вы батенька бредите!!!!:-D
Максимум что в той демке что ты выкладывал было: шейдеры(да красиво), тени динамические(которые чисто для красоты).
И где там оптимизация спрашивается, где сама...
Раздел:
Blitz3D
28.02.2010, 23:36
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
39,851
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Да кстати я вот тоже фишку эту не врубил... Это же лишняя потеря производительности.... А когда игра запущена, резидет этот закрывается?
Раздел:
Blitz3D
28.02.2010, 23:27
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
39,851
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
А при чем тут сделай??? Одно дело про ресурсы и сколько они весят, а другое дело на чем все это написано... нет нечего невозможного;) делай сам, а я посмотрю.. просто мне это незачем:)
Показано с 1 по 25 из 136.
Страница 1 из 6
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх