Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 8
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 188.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Mind
Раздел:
C++
04.05.2012, 18:40
Ответов:
10
Передача массива в функцию по ссылке
Просмотров:
5,443
Автор
Mind
Ответ: Передача массива в функцию по ссылке
HolyDel благодарю, заработало.
Еще вопросик:
дан массив arr[20][20] - какие ячейки в нем нельзя заполнять? Только [20;20] или [19;20], или [20;17] (к примеру)?
Раздел:
C++
04.05.2012, 15:15
Ответов:
10
Передача массива в функцию по ссылке
Просмотров:
5,443
Автор
Mind
Ответ: Передача массива в функцию по ссылке
Если size_arr_y - константа, то её нужно объявлять вне функции, а это не делает функцию универсальной!
Как можно сделать что-то вроде этого:
void myfunc(D3DXVECTOR3 arr[x][y])
{
for(int...
Раздел:
C++
03.05.2012, 23:41
Ответов:
10
Передача массива в функцию по ссылке
Просмотров:
5,443
Автор
Mind
Ответ: Передача массива в функцию по ссылке
т.е. если так, то все должно работать, да:
....
....
void myfunc(D3DXVECTOR3* arr,int size)
{
if(size>2)
{
arr[2]->x=1;
Раздел:
C++
03.05.2012, 21:56
Ответов:
10
Передача массива в функцию по ссылке
Просмотров:
5,443
Автор
Mind
Ответ: Передача массива в функцию по ссылке
Зачем const если я хочу переписать массив в функции? Или это никак ни связанно?
А скажем я использую стандартную структуру DIRECTX для 3д вектора - D3DXVECTOR3.
Как в таком случае передать...
Раздел:
C++
03.05.2012, 20:31
Ответов:
10
Передача массива в функцию по ссылке
Просмотров:
5,443
Автор
Mind
Передача массива в функцию по ссылке
Мне нужно передать одномерный массив вектора в функцию по ссылке. Каким образом я могу это сделать?
Раздел:
Математика
13.03.2012, 00:44
Ответов:
7
Расстояние между прямыми
Просмотров:
8,863
Автор
Mind
Ответ: Расстояние между прямыми
Я так толком и не понял. Там описывается частный случай? - когда отрезки/прямые описывает куб? Или ......
Если так как описано там, то,"по закономерности", расстояние между прямыми всегда равно...
Раздел:
Математика
11.03.2012, 01:34
Ответов:
7
Расстояние между прямыми
Просмотров:
8,863
Автор
Mind
Ответ: Расстояние между прямыми
Пространство 3D.
Способ какой-то "извращенный".
Да я их встречал, но у меня в программе не получалось их воплотить так как, там где их писали, не было толкового объяснения что к чему.
Раздел:
Математика
10.03.2012, 17:49
Ответов:
7
Расстояние между прямыми
Просмотров:
8,863
Автор
Mind
Ответ: Расстояние между прямыми
Отрезки. Желательно все случаи рассмотреть.
Раздел:
Математика
10.03.2012, 17:10
Ответов:
7
Расстояние между прямыми
Просмотров:
8,863
Автор
Mind
Расстояние между прямыми
Привет всем.
Каким образом я могу получить расстояние(минимальное естественно) между двумя прямыми в пространстве, если известны только координаты точек прямых?
ПС И если можно то и координаты точек...
Раздел:
C++
03.01.2012, 23:35
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Как правильно это сделать?
Раздел:
C++
03.01.2012, 20:17
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Хорошо. А что мне нужно сделать чтоб позиции вершин были в мировой системе координат?
Раздел:
C++
03.01.2012, 18:57
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Не могу понять что делаю не так, но позиция вершин остаётся прежней при развороте,масштабировании объекта.
Вот как я считываю позицию вершин:
Vertex*...
Раздел:
C++
28.12.2011, 12:23
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Я наверно не правильно объяснил: нужно чтоб когда я ввожу число(будь то 0.01 или 0.001) оно само выбирало сколько цифр после запятой должно быть до последней цифры, а когда следующие идут нули то их...
Раздел:
C++
27.12.2011, 18:51
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
mr.DIMAS а ты не знаешь как сделать чтобы если число например = 0.01, а максимальный размер вводимых цифр=5, то чтоб число выводило - 0.01 а не 0.01000. Хочу избавляться от нулей даже если еще есть...
Раздел:
C++
26.12.2011, 23:48
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Разве она может выводить текст в определённом шрифте в 3D приложение?
void bbTextEx( int x, int y, const char * text, ... )
{
va_list argumentList;
char buffer[512];
va_start(argumentList,...
Раздел:
C++
26.12.2011, 22:23
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Короче опять проблемы:
Нашел функцию gcvt(....) которая выводит целые и вещественные числа.Пользовался часто пока не начал выводить числа меньше нуля. Причем число - 0.123456789 - выводится...
Раздел:
C++
24.12.2011, 00:12
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Хммм... А как же мне делать свою систему коллизий если позиция вершин отлична от позиции объекта(даже близко к вершинам)?Переводить их из локального пространства в мировое?
Раздел:
C++
23.12.2011, 23:42
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Хорошо, допустим я считал координаты вершины и вывел на экран при позиции объекта(0,0,0), а потом при позиции - 10,10,10; и коорд. вершины остались теми же. Получается (не каждая вершина как я...
Раздел:
C++
23.12.2011, 17:28
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Так получилось. А что ты конкретно сделал, а то я уже подзабыл что это значит?
ЗЫ:
1) Как можно считать информацию о вершинах?
2) Как я заметил каждая вершина имеет свою сист. координат. Почему. Как...
Раздел:
C++
23.12.2011, 13:12
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
struct Vertex
{
float x,y,z;
};
IDirect3DVertexBuffer9* vb1 = 0;
Mesh->GetVertexBuffer(&vb1);
Vertex* vertices;
vb1->Lock(0, 0,(void**)&vertices, 0); // заблокировать весь буфер
Раздел:
C++
23.12.2011, 12:35
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Какой командой можно подсчитать длину моего текста(в пикселях)?
Другими словами я хочу объединить текст предложения с текстом цифр, но для этого мне надо знать длину строки первого текста чтобы потом...
Раздел:
C++
22.12.2011, 15:26
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
7,136
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Я так понял ты работаешь, в данном примере, с временным буфером вершин(vb) и изменяешь его значения, а как потом их применить буферу моей модели?
Раздел:
C++
22.12.2011, 15:12
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Еще одно. А как узнать длину строки в пикселях?
Раздел:
C++
21.12.2011, 23:19
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Спасибо и правдо помогло :super:
Раздел:
C++
21.12.2011, 20:13
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
9,842
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Вот краткая функция вывода текста:
void InitMyText(IDirect3DDevice9* dev,HFONT hFont)
{
if (hFont == NULL)
hFont = CreateFont(30,10,0,0,FW_NORMAL,0,0,0,1,0,0,0,DEFAULT_PITCH |...
Показано с 1 по 25 из 188.
Страница 1 из 8
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:25
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх