Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 33.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
PuSHiSTiCK
Раздел:
Болтовня
03.11.2007, 11:08
Ответов:
96
колитесь, кто откуда?!
Просмотров:
23,350
Автор
PuSHiSTiCK
Re: колитесь, кто откуда?!
print "Россия"
For n=1 to 100
print "Южнее"
Next
Print "Краснодарский край"
For n=1 to 100
print "Центральнее"
Next
Print "Краснодар"
Раздел:
Болтовня
03.11.2007, 10:50
Ответов:
2
Микрософтовский АПИ-шный справочник
Просмотров:
2,156
Автор
PuSHiSTiCK
Микрософтовский АПИ-шный справочник
Пишу в Болтовне, потому что это относится ко всем движкам, обсуждающимся на этом форуме... Ну кроме Мидле Паскаля :)
Давным давно достал такой вот справочник по АПИ функциям Виндовсов. Висты здесь...
Раздел:
PureBasic
02.11.2007, 20:09
Ответов:
4
Прозрачность окон в Windows
Просмотров:
6,354
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Прозрачность окон в Windows
Вот код, который и окошко прозрачным делает и еще регион окна меняет:
Global hWnd
Global transparent
Global Wait
TWait=5000
Global Start
Structure aPOINT
x.l
Раздел:
Blitz3D
01.07.2007, 22:23
Ответов:
36
Вопросы о архитектуре языка
Просмотров:
8,426
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Вопросы о архитектуре языка
Функции отдельно. потом это все вставляем сверу кода (include)
Инициализация
Усе остальное
Раздел:
Болтовня
01.07.2007, 21:47
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
8,296
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Очередная Дилемма
Было дело - тоже хотел на эту тему поспрашивать. Но, раз кто-то уже спросил... Вобщем, я считаю, что Си, конечно, - жутко хорошо, но, попробовав Пурик после Блитца и Си, никак не могу от него...
Раздел:
3D-программирование
29.06.2007, 20:27
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
2,960
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Страничка-а-а-а-а!
Ну в РАБОЧЕЙ версии, поскольку анимацию сделал из 3-х ящиков так она не выглядит... :)
Но Всегда можно доделать. Сделаю фишку с костями - выложу на общий обзор.
P.S. Вчера подсжал все медиа. Теперь...
Раздел:
3D-программирование
29.06.2007, 07:00
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
2,960
Автор
PuSHiSTiCK
Там медиа в сжатом виде мегов на 11-15 (еще не...
Там медиа в сжатом виде мегов на 11-15 (еще не жал. на глаз прикинул... :)) экзешник делать не буду - положу сурц... да еще длл-лок да библиотечек всяких на 500 кБайт... Вобщем, что-нибудь...
Раздел:
3D-программирование
29.06.2007, 06:24
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
2,960
Автор
PuSHiSTiCK
Ур-я-я!!! Закончил... Жаль только денег у...
Ур-я-я!!! Закончил... Жаль только денег у деятелей искусства, попросивших ЭТО сделать нема :(
Все-таки стремно дни и ночи за компом сидеть... Не знаю как другим, а мну получившееся нравится :) (не...
Раздел:
Философское
25.06.2007, 05:48
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
11,389
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Любовь
Ну я - не Википедия все таки... :) Спорить не буду... Просто "программирование" в смысле "задавание последовательности действий для дальнейшего выполнения" (сказал настолько умно, насколько смог :))...
Раздел:
Философское
25.06.2007, 03:48
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
11,389
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Любовь
Да я не про это толкую.
Я просто хотел тут сказать:
"Чтоб файл перекинуть в папку другую,
Не надо "конфиги" в ОСе исправлять" :)
P.S. Надо прекращать летать... Прекращать... Летать... Подарите...
Раздел:
Философское
25.06.2007, 02:33
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
11,389
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Любовь
Н-не-е... Это, наверное не "Программирование". Я, конечно понимаю, что многим на этом форуме это слово близко :). Но *с умным видом поправляя очки на носу* ОБУЧЕНИЕ(1) и ВЛАДЕНИЕ ЭМОЦИЯМИ(2) (а ты, я...
Раздел:
Философское
25.06.2007, 01:40
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
11,389
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Любовь
Ур-р-ря-я-яа-а-а-а!!! Мну, оказывается тоже любят!!! Я тут поговорил на Ету тему с НЕЙ... Фу! Ну я и тупой... Был... Однако...
"Летать нельзя? Ну и к черту... Не сами, так "можем воплотить это в...
Раздел:
Философское
23.06.2007, 04:50
Ответов:
29
Любовь
Просмотров:
11,389
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Любовь
Кстати, насчет "программировать себя"... Это, по моему, пожалуй слишком... Йоги не хакеры, а читеры... Успели скачать коды, когда их выкладывала редакция? М... нет... скорее всего нашли подбором :)....
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 04:09
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
2,960
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Страничка-а-а-а-а!
Бр-р-р... Я тут попробовал косточками странички попереворачивать (Мдя... ну и сказал... :)), но понял, что это дело долгое, и для моих корявых рук совершенно не подходит :). Если все таки кто-нибудь...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 02:26
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
2,960
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Страничка-а-а-а-а!
А вот и скрины:
3945 3946 3947 3948
Книга, которая получилась в максе, но не экспортируется...
3944
3949
И страничка в МайКе:
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 00:38
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
2,960
Автор
PuSHiSTiCK
Страничка-а-а-а-а!
ТУт дело такое: Музей () почти доделал (ЛаМапы, кстати, сделал все таки в Гайл[з]е. Макс, когда все пытаешься объединить в EditableMesh, а у тебя слишком выпендренная по геометрии модель (Пример -...
Раздел:
3D-программирование
04.06.2007, 02:54
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
5,876
Автор
PuSHiSTiCK
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Да я теперь эти 18 часов и не замечу. Мну уже жутко надоело смотреть на постное: "Estimated time remaining: 96:31:23". Я тут еще вспомнил, что поставил добавление эффекта "мягких теней", а значит...
Раздел:
3D-программирование
03.06.2007, 04:19
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
5,876
Автор
PuSHiSTiCK
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Это будет диск с "Виртуальной бЫблиотекой истории Краснодарского края". Ну... Или что-то вроде того... :) Одно только хреново - то что статейки (даже можно сказать презентации. Ох ты мой гадкий ПоВЕР...
Раздел:
3D-программирование
02.06.2007, 15:51
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
5,876
Автор
PuSHiSTiCK
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
А как с лайтмапами быть? Я не хочу закрывать Gile[s] (хотя эта редиска уже 3 день работает, а пока лишь 31 проц. :( ).
Gile[s] поставил паковать лайтмапы для нескольких материалов сразу, то есть для...
Раздел:
3D-программирование
01.06.2007, 21:14
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
5,876
Автор
PuSHiSTiCK
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Комедия, собственно говоря, началась с идеи заделать высокодетализированную модель двух комнат дома с максимально реалистичным текстурированием и просчитанными лайтмапами (мне больше нравится...
Раздел:
3D-программирование
07.05.2007, 09:27
Ответов:
10
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Просмотров:
5,304
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Делаешь в 3дМаксе анимацию одного скелета-модели.
Фаил с анимированным скелетом в отдельном файле (сразу куча движений сразу) без полигонов. Как было предложено с AddMesh-ем?
Раздел:
3D-программирование
06.05.2007, 17:02
Ответов:
10
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Просмотров:
5,304
Автор
PuSHiSTiCK
Посоветуйте что-нибудь, пожал-ста...
Вся фига не в том, чтобы на одного чепуха понавешать разных вещей, а в том, чтобы сделать тучу разных людей, у которых сходятся только опорные точки скелета. То есть можно будет не париться с...
Раздел:
3D-программирование
05.05.2007, 05:31
Ответов:
10
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Просмотров:
5,304
Автор
PuSHiSTiCK
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Как можно в Блитце (если, конечно, можно) объединять анимированные модельки так, чтобы работать с ними потом как с одной моделью?
Будем считать, что надо составить анимированную составную модель...
Раздел:
3D-программирование
30.04.2007, 04:42
Ответов:
12
Привязка к модели...
Просмотров:
3,168
Автор
PuSHiSTiCK
Re: Привязка к модели...
А вообще модельку с анимацией к модельке с анимацией тоже через "родителя" привязывают?Я, было дело, хотел написать код для модели игрока, составленной из основных частей тела, которые...
Раздел:
Библиотеки
19.03.2007, 18:47
Ответов:
30
mGUI (Разработка)
Просмотров:
9,626
Автор
PuSHiSTiCK
Re: mGUI (Разработка)
Вот тебе КОММЕНТ и СПАСИБО В ПРИДАЧУ (впридачу? дачу? м-м-м-м...) :)
Недурственно, хотя видел и лучше. Есть такая штука - BBGui.rar...
Показано с 1 по 25 из 33.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх