Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Mustang_GT
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 20:18
Ответов:
12
Обращеие к частям 3D модели
Просмотров:
4,083
Автор
Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели
Ещё один вопрос, правда совсем не по теме.
Как организовать анимационное движение у модели?
Вот пример кода:
Graphics3D 0,0,0,1
SetBuffer...
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 19:59
Ответов:
12
Обращеие к частям 3D модели
Просмотров:
4,083
Автор
Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели
Ну... до *.b3d пока ещё не дошёл) А родной 3D Max всегда под рукой и в нём я по крайней мере хоть как-то шарю)
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 19:47
Ответов:
12
Обращеие к частям 3D модели
Просмотров:
4,083
Автор
Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели
А что тогда надо? И чем 3ds не удобен?
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 15:10
Ответов:
12
Обращеие к частям 3D модели
Просмотров:
4,083
Автор
Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели
Спасибо, похоже это то, что нужно) Пойду попробую
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 14:41
Ответов:
12
Обращеие к частям 3D модели
Просмотров:
4,083
Автор
Mustang_GT
Обращеие к частям 3D модели
В процессе создания пробной маленькой игрушки столкнулся со следующей задачей.
Моделирую я в 3D Max'е, для вставки моделей использую формат *.3ds
Модель состоит из двух частей с разными именами, это...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.01.2010, 18:20
Ответов:
107
ALab (Жанр: Логическая игра)
Просмотров:
21,517
Автор
Mustang_GT
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Сорь за вопрос не по теме, но как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает
Раздел:
2D-программирование
26.01.2010, 20:30
Ответов:
10
Масштаб 2д изображения
Просмотров:
4,633
Автор
Mustang_GT
Ответ: Масштаб 2д изображения
Люди, а как сделать, чтобы изображение "подстраевалось" под монитор? Очень надо. Если, например, картинка 1028х768, а разрешение 800х600 или какое-нить ещё. Как сделать, чтоб картинка подстроилась...
Раздел:
3D-программирование
24.01.2010, 21:16
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
6,191
Автор
Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow
Ещё вопрос: Сколько может быть кастеров одновременно? И если 2 объекта "совпадают" частично, т.е. частично "один в другом", то как у них обстоит вопрос с тенями?
Раздел:
3D-программирование
23.01.2010, 10:09
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
6,191
Автор
Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow
всё равно не понятно. Тени не показываются. Вот примитивный код:
Include "Ashadow.bb"
DrawProgress=1
AGraphics3D 0,0,0,1
AmbientLight 50,50,70
Раздел:
3D-программирование
22.01.2010, 16:07
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
6,191
Автор
Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow
Всё ясно) А что такое парент? И при уменьшении полигонов модели наблюдаются жуткие глюки в изображении. Из-за чего это может быть?
Раздел:
3D-программирование
22.01.2010, 15:58
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
6,191
Автор
Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow
Сейчас испробую. А что такое расиверы и кастеры? Тока по русски, пожалуйста )))
Раздел:
3D-программирование
22.01.2010, 15:42
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
6,191
Автор
Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow
У меня вопросы:
Что такое кастер и ресивер
И при создании меша XXX = ALoadMesh("XXX.3ds",0,2,100) вылетает ошибка : ERROR: Caster 1. Limit Exceed! Entity CountTriangeles(12721) > 10500. Может либа...
Раздел:
3D-программирование
22.01.2010, 14:40
Ответов:
7
Тени
Просмотров:
4,250
Автор
Mustang_GT
Ответ: Тени
Люди, очень прошу, объясните мне на пальцах как делать тени. Ничего толком не получается, вообще. Кто-нить объяснит?
Раздел:
Blitz3D
21.01.2010, 18:33
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,562
Автор
Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision
О! Всё ясно, заработало )))
Раздел:
Blitz3D
21.01.2010, 18:29
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,562
Автор
Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Хм... А это как?
Раздел:
Blitz3D
21.01.2010, 18:10
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,562
Автор
Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Хех) А серьёзно? UpdateWorld() и RenderWorld() стоят, причём стоят на своих местах, и камера движется, но проходит сквозь объект
Раздел:
Blitz3D
21.01.2010, 17:52
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,562
Автор
Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Люди, у меня вопрос. как тут быть?
Вот фрагмент незамысловатого кода:
cam=CreateCamera()
EntityType cam,Type_player
XXX = LoadMesh("XXX.3ds")
EntityType XXX,Type_StaticLevel
Collisions...
Показано с 1 по 17 из 17.
Часовой пояс GMT +4, время:
12:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх