Раздел: Библиотеки
26.09.2009, 06:14
|
Ответов: 1
Просмотров: 3,828
Avi for Blitz3D
Привет. Возникла проблема с запуском Авишек на Блице.
Когда в полноэкранном режиме воспроизводишь ави то окно сварачиваеться, что есть крайне неудобно, а если включён дебаг, то эффект как от команды...
|
Раздел: Библиотеки
11.04.2009, 13:42
|
Ответов: 23
Просмотров: 6,098
|
Раздел: 2D-программирование
28.03.2009, 04:43
|
Ответов: 24
Просмотров: 6,807
Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)
Быстро чётко и понятно, спасибо большое.
Кстати читал что сервы ВОВ изначально расчитывалиль на пинг в районе 400мс. И некоторые дядьки говорят что игру надо расчитывать с минимумом в 500мс, так как...
|
Раздел: 3D-программирование
16.02.2009, 04:21
|
Ответов: 7
Просмотров: 3,384
Ответ: Столкновение
Ну коллизии меня в принцыпе устраивают, за исключением того что из маловато. UpdateWorld() вызываеться в каждом цикле(чаще вроде и не надо). Проблема в том, что при столкновениях типа сфера-куб,...
|
Раздел: 3D-программирование
15.02.2009, 08:49
|
Ответов: 7
Просмотров: 3,384
Столкновение
Есть хорошая такая платформа, умеет летать, и катать всех подряд. Бежим ей в след и упираемся, бежим со сторон и тоже упираемся, а вот когда бежим ей в лоб, то она пролетает сквозь нас как...
|
Раздел: 3D-программирование
12.02.2009, 05:04
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,151
Ответ: CreateTexture
Если ещё актуально то выяснилось что можно копировать имэйдж в текстуру и с флагом маски, только пустой цвет(маскированый) записать как: А shl 24; где А от 0 до 128.
вот пример:
Graphics3D...
|