Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Sapik
Раздел:
Xors3D
12.03.2014, 17:46
Ответов:
18
Небольшой вопрос по анимациям
Просмотров:
11,268
Автор
Sapik
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
У меня так и сделано,все виды оружия с руками отдельный xLoadAnimMesh.При смене оружия я прячу модель xHideEntity и показываю другую xShowEntity.Например по нажатию xKeyDown(3) или xKeyDown(2)...
Раздел:
Xors3D
11.03.2014, 20:28
Ответов:
18
Небольшой вопрос по анимациям
Просмотров:
11,268
Автор
Sapik
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
А в чем проблемма?Неужели нет вариантов реализации этой задачи.Может подскажеш вариант как реализовать.Есть руки с оружием,смена оружия происходит по нажатию xKeyDown(2) и xKeyDown(3).Тоесть есле...
Раздел:
Xors3D
13.02.2014, 19:26
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
94,730
Автор
Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
moka.Твои примеры очень понятны.Но они для статики.Жаль что нет для скина с источником света.Я пробывал к примеру шейдера (skining) дописать источник света с (bamp) , частично используя твой...
Раздел:
Xors3D
13.02.2014, 15:18
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
94,730
Автор
Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Colossus и это все что ты можеш написать про шеидер
Раздел:
Xors3D
04.02.2014, 22:12
Ответов:
18
Небольшой вопрос по анимациям
Просмотров:
11,268
Автор
Sapik
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Здравствуйте.Такой вопрос.У меня костная анимайия построина на xExtractAnimMesh и мне нужно чтоб в момент анимации определенного xAnimSeg при нажатии xKeyDown() анимация проигралась в обратном...
Раздел:
Xors3D
26.12.2013, 16:14
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
94,730
Автор
Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Всем доброго.Кто небуть писал шеидер для (skin) с источником света, diffuse+bamp+specular я понимаю что вапрос звучит так буто я выпрашеваю но мне любые подсказки будут полездны.Так как шеидеры...
Раздел:
Xors3D
22.12.2013, 21:43
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
94,730
Автор
Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я догадалса так применить но я заметел что на скин (руки) ИСТОЧНИК СВЕТА действует с одной стороны.Какбудто загрузилась модель в координаты 0,0,0 а СВЕТ 15,10,-5 хоть модель и парент( камерае) при...
Раздел:
Xors3D
22.12.2013, 14:02
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
94,730
Автор
Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Вззял стандартный шейдер (skining) дописал к нему бамп,все работает отлично (руки) на месте,но вот (оружиие) оно статично поетому его не видно.Возможно ли совместить статику и скин в одном шейдере?...
Раздел:
Xors3D
21.12.2013, 01:41
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
94,730
Автор
Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Всем привет.Такой вапрос,есть анемированная модель (рук с оружием) руки скин на костях оружие нет, загружаю xloadanimmesh парент к камере, работает хорошо но как только накладываю шеидер вамп, с...
Раздел:
Xors3D
15.01.2013, 12:05
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
10,375
Автор
Sapik
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Камера привязана именно к физическому телу.Тоесть к физическому телу камеру так не прикрутиь?Какие варианты есть чтоб привинтиь камеру.
Раздел:
Xors3D
15.01.2013, 03:14
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
10,375
Автор
Sapik
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Привязал в этом коде камеру как в Samples "castle" .Заметил что камера изредка стопорится а перс ,движется далше.Я понял что причина гдето в этих значениях.
...
Раздел:
Blitz3D
31.03.2011, 00:01
Ответов:
17
newton wehicle параметры
Просмотров:
5,294
Автор
Sapik
Ответ: newton wehicle параметры
Всем привет.Такой вапрос.Как ускорить (падение скорости-speed=pxBodyGetLinearSpeed#)? чтоб авто астанавливалось быстрее но не реско а плавно,ато катится долго.
Раздел:
3D-программирование
04.01.2011, 20:13
Ответов:
28
Ссылка
Просмотров:
6,649
Автор
Sapik
Ответ: Ссылка
Может это поможет http://blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm
Раздел:
3D-программирование
31.12.2010, 10:17
Ответов:
13
newton или у меня кривые руки...
Просмотров:
4,721
Автор
Sapik
Ответ: newton или у меня кривые руки...
Этот пример я видел,но как привязать значения xx# = phBodyGetX(p\body) yy# = phBodyGetY(p\body) zz# = phBodyGetZ(p\body) с другим объектом (ГРАНАТОЙ) которую кидает персонаж.
Раздел:
3D-программирование
30.12.2010, 10:36
Ответов:
13
newton или у меня кривые руки...
Просмотров:
4,721
Автор
Sapik
Ответ: newton или у меня кривые руки...
Всем привет у меня такой вопрос.Пытаюсь сделать эфект взрыва от гранаты использую (Newton) Допустим персонаж бросает кубик он падает среди других объектов и через время разбрасывает их. В (PhysX) я...
Раздел:
Blitz3D
25.02.2010, 01:33
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
327,169
Автор
Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
(ABTOMAT-tormoz) ребята спасибо что отозвались.Я решил это таким оброзом натянил тексу (tga) и почемуто все получилось,а с (jpg) нифига возможно прийдется всетаки сталкнутся в дальнейшем почему у...
Раздел:
Blitz3D
24.02.2010, 23:43
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
327,169
Автор
Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ABTOMAT
Я посмотрел (стыки) лежат вроде как точно по текстуре,но когда приближаещ очень близко черные пиксели по кроям поподают на(стыки)как с етим боротся что я делаю не так?
tormoz-ты не мог бы...
Раздел:
Blitz3D
24.02.2010, 03:58
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
327,169
Автор
Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Люди подскажите пожайлуста!! Я в 3Dmax7 делаю LightingMap, с помощю Unwrap UVW-при этом ставлю Map Channel2-запикаю текстуру (jpg),но при наложении текстуры на объект почемуто просматриваются ребра...
Раздел:
Blitz3D
21.12.2009, 11:12
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
327,169
Автор
Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Можно ли експортировать бипед или бонес в блиц 3DS формате есле да то как у меня кости двигаются а меш нет.Pipeline пробывал подкинуть у меня 3Dmax 2009 выдает ошибку,пач 9 ставил матерится на версию.
Показано с 1 по 19 из 19.
Часовой пояс GMT +4, время:
16:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх