Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 25 из 88.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
XenuS
Раздел:
Болтовня
14.12.2007, 13:55
Ответов:
2
GRUB error 17.....Linux
Просмотров:
3,248
Автор
XenuS
Re: GRUB error 17.....Linux
ок, сейчас попробую...)
Раздел:
Болтовня
13.12.2007, 23:06
Ответов:
2
GRUB error 17.....Linux
Просмотров:
3,248
Автор
XenuS
GRUB error 17.....Linux
Кто знающий? можете подсказать в чем проблема?
Я поставил Ubuntu 7.10 себе на буку для пробы, после этого мне надо было поставить Винду (ХП), вставил диск, он все сделал, поставил, попросил...
Раздел:
Болтовня
13.12.2007, 15:33
Ответов:
60
Наши страхи и фобии. Как избавиться?
Просмотров:
8,935
Автор
XenuS
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?
не не не.....пауки реально не насекомые=))
Раздел:
Болтовня
08.12.2007, 14:57
Ответов:
21
Rising Force Online
Просмотров:
4,702
Автор
XenuS
Re: Rising Force Online
как в линейке...
Раздел:
Болтовня
02.12.2007, 23:29
Ответов:
9
Моя Убунту-Linux
Просмотров:
3,241
Автор
XenuS
Re: Моя Убунту-Linux
спасибо=))) наверно болванка убитая.....убунту была с офф сайта....
Раздел:
Болтовня
02.12.2007, 19:48
Ответов:
9
Моя Убунту-Linux
Просмотров:
3,241
Автор
XenuS
Re: Моя Убунту-Linux
мдааа.....красиво=)))))
сорри за оффтоп, но где можно прочитать про убунту и остальное? а то я хочу уже давно её поставить.....но меня испугало то, что она с диска минут 40 грузилась.....где про неё...
Раздел:
C++
29.11.2007, 12:02
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
ладно....посмотрим.....пока я в этой теме ничего не буду писать....вот доделаю концепт-документ, что бы знать, что и куда писать, вот тогда и примусь за работу...
Раздел:
C++
28.11.2007, 23:12
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
это загруженный меш на 5к полигонов (сборище кубиков) + 430 кубиков стандартными средствами...все во фрустуме...
технология - хорошая=))))
Раздел:
C++
28.11.2007, 22:46
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
ок...движок переименовывается. Я решил полностью перейти на ООП....сейчас делаю концепт-документ...так как в старом двиге было немного сложно соориентироваться(хоть и был под рукой хелп блица, но...
Раздел:
C++
26.11.2007, 00:17
Ответов:
18
Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
Просмотров:
4,849
Автор
XenuS
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32
эээ....а разве VC++ 6.0 - студия? ИМХО - это простой С++...
Раздел:
C++
25.11.2007, 18:47
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
25,291
Автор
XenuS
Re: IrrLicht
не, создать прикольную игрушку на нем мона....но только если сделать на его основе свой двиг.....и естественно имеется в наличии голова...)
Раздел:
Игры / Games
24.11.2007, 16:28
Ответов:
17
N-F-S Прострееет.... ваше мнение.
Просмотров:
5,932
Автор
XenuS
Re: N-F-S Прострееет.... ваше мнение.
не, мне не понравилось=(((( ожидал большего...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 21:30
Ответов:
14
Обнаружение столкновений
Просмотров:
3,884
Автор
XenuS
Re: Обнаружение столкновений
в ней нету ничего сверхсложного....пусть возьмет её на заметку....но для основ блица - это слишком....вот когда он дойдет до оптимизации....=)
Раздел:
C++
16.11.2007, 21:28
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
а у меня и не быдет привязки, у меня будет 3ds md2 b3d x md3....или я не понял о чем ты))))
не, я поменяю один раз.....а потом как шлифану)))))
Раздел:
C++
16.11.2007, 17:01
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
таакс=) введена сфера(с правильными текстурными координатами), полностью куб....до конца доделан расччет фрустума(отрисовка стала быстрее на 5 фпс=)).....введен наконец класс мешей(пока тока...
Раздел:
Болтовня
16.11.2007, 16:57
Ответов:
23
БАбруйское жЫвотное.
Просмотров:
3,895
Автор
XenuS
Re: БАбруйское жЫвотное.
дурной собаке - еще какой враг!!!
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 16:55
Ответов:
14
Обнаружение столкновений
Просмотров:
3,884
Автор
XenuS
Re: Обнаружение столкновений
и не говори))))) но наверняка работает быстрее стандартных, но для новичка в блице пока что лучше collisions ИМХО
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 15:57
Ответов:
22
Реализация простой камеры.
Просмотров:
11,952
Автор
XenuS
Re: Реализация простой камеры.
ок, буду искать ошибку....спс))
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 14:48
Ответов:
22
Реализация простой камеры.
Просмотров:
11,952
Автор
XenuS
Re: Реализация простой камеры.
сорри за оффтоп, но по-моему же это не будет работать, если объект под углом расположен? допустим, у объекта угол по питчу=30....значит, если мы напишем MoveEntity(cube,0,0,1), то он переместиться...
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 09:28
Ответов:
22
Реализация простой камеры.
Просмотров:
11,952
Автор
XenuS
Re: Реализация простой камеры.
эээ, а как ты сделал moveEntity? можешь кинуть, если не сложно=)))) а то я чего-то перепробовал все, что только можно, но двигается он не правильно в двиге....
Раздел:
C++
14.11.2007, 00:16
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
а, я понял о чем ты=)))) давай, пробуй)
кхм, аналогично)
Раздел:
C++
13.11.2007, 21:17
Ответов:
11
IrrLicht - для новичков
Просмотров:
9,813
Автор
XenuS
Re: IrrLicht - для новичков
это же он про булку=)))
Раздел:
C++
13.11.2007, 16:33
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
да, мульти камеры я уже делал=)))
тоже бесплатная подсказка=)):
может ты это и знаешь, но сначала glViewPort(0,0,screenW,screenH/2)
потом рендеришь, потом glViewPort(0,screenH/2,screenW,screenH) и...
Раздел:
C++
12.11.2007, 22:39
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
блин, чего я только не перепробовал с привязками.....ничего толкового не вышло....то-есть я делал, и он становился привязанным, но координаты оставались те же(записанные)...по-идее я понимаю, для...
Раздел:
C++
12.11.2007, 18:40
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
25,941
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
аха, смотри пост 132....у меня реально обыкновенный текстуринг......я сам не понял, почему такой низкий фпс...
Показано с 1 по 25 из 88.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх