Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 7
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 1 по 25 из 151.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
DarkMedveD
Раздел:
Xors3D
01.04.2014, 02:08
Ответов:
4
Сайт xors3d.com снова лежит
Просмотров:
6,065
Автор
DarkMedveD
Сайт xors3d.com снова лежит
Кто-нибудь знает, в чем дело?
Сквид канул в лету, сайт лежит с января, если не раньше.
Никакой инфы теперь не получить, в частности, wiki по либе.
Если у кого есть оффлайн вариант, киньте,...
Раздел:
Xors3D
04.08.2013, 22:39
Ответов:
1
Лишнее окно при запуске Xors3D
Просмотров:
6,146
Автор
DarkMedveD
Лишнее окно при запуске Xors3D
Прикручивая Xors3D к VS столкнулся с назойливым окошком.
Как его убрать?
http://cs307815.vk.me/v307815941/b902/_IJyYRgrQe8.jpg
Раздел:
C++
05.06.2013, 23:34
Ответов:
1
Реализация статичного объекта в PhysX
Просмотров:
2,757
Автор
DarkMedveD
Ответ: Реализация статичного объекта в PhysX
Держите:
Model - Сетка
Actor - физический объект
void Mesh::GenerateTriangleMeshFromDXMesh()
{
typedef struct {
D3DXVECTOR3 VertexPos;
Раздел:
C++
04.06.2013, 17:34
Ответов:
1
Реализация статичного объекта в PhysX
Просмотров:
2,757
Автор
DarkMedveD
Реализация статичного объекта в PhysX
Пытаюсь приготовить TriangleMesh в PhysX, но ничего не получается.
Реализацию данной функции нашел в одном задрипанном примере. В этом примере лежал файл уровня, который работает, а любой другой...
Раздел:
C++
29.05.2013, 23:04
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
18,853
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
Да, как раз про Character controller я и говорил, когда говорил о примере.
Я так и делаю:
if (Actor)
{
Actor->setLinearVelocity(NxVec3(_x,_y,_z));
}
Или под применением силы ты...
Раздел:
C++
29.05.2013, 13:21
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
18,853
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
Камера вообще не физическая, просто средство создания матрицы вида. Абстрактная такая.
Не так сказал, я ее не менял.
Вот в DirectX можно запросто повернуть оси объекта с помощью матрицы вращения....
Раздел:
C++
29.05.2013, 04:57
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
18,853
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
Создаю игрока. Это объект, физический, который управляется пользователем по средствам WASD. Ускориться, притормозить, поворот налево\направо. Так же за объектом летает камера.
Поскольку объект...
Раздел:
C++
28.05.2013, 20:49
Ответов:
7
Проблемы с геометрией в PhysX
Просмотров:
3,286
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX
Я в тупике, мужики.
Какой день бьюсь - ничего не выходит. Что только не пробовал уже.
Раздел:
C++
28.05.2013, 19:03
Ответов:
7
Проблемы с геометрией в PhysX
Просмотров:
3,286
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX
Можешь скинуть функцию загрузки модели из .obj?
Раздел:
C++
28.05.2013, 12:44
Ответов:
7
Проблемы с геометрией в PhysX
Просмотров:
3,286
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX
Ну хотя бы подскажите, чем вы экспортируете в .х из Макса...
Раздел:
C++
27.05.2013, 18:51
Ответов:
7
Проблемы с геометрией в PhysX
Просмотров:
3,286
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX
Проще. А как PhysX заставить использовать другой меш?
То есть я могу просто сделать упрощенную модель для столкновений, но это не изменит сути - готовить все придется. А он даже кубик умудряется...
Раздел:
C++
27.05.2013, 17:54
Ответов:
7
Проблемы с геометрией в PhysX
Просмотров:
3,286
Автор
DarkMedveD
Проблемы с геометрией в PhysX
http://cs405725.vk.me/v405725941/99f2/HSfN7-v9sUU.jpg
Вот такая беда. При попытке "приготовить" из модели TriangleMesh получается такая штука. Причем только с моими моделями. У меня есть моделька из...
Раздел:
C++
27.05.2013, 16:50
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
18,853
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
Не-не, родитель не при делах.
Наверно я изначально использовал неправильную концепцию.
Я все изменения объекта делал в PhysX, потом получал матрицу из этого всего и рендерил уже на ее основе меш....
Раздел:
C++
26.05.2013, 18:56
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
18,853
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
Может кто-нибудь знает, как сделать тоже самое в PhysX?
Там же мировой матрицы нет...
Раздел:
C++
25.05.2013, 04:54
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта
Спасибо, завтра попробую, но вроде не получалось.
А как быть с поворотом в PhysX?
Раздел:
C++
25.05.2013, 01:16
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта
Получается так:
rezult - матрица, которую я применю к чилду.
parentrezult - мировая матрица родителя.
result=result*parentresult;
Правильно?
И мини-вопросик - как в PhysX вращать актера? Чтобы он...
Раздел:
C++
25.05.2013, 00:56
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта
Так, может я туплю, но мировая матрица получается при умножении всех матриц преобразования - позиции на поворот на масштаб (может порядок спутал).
Может я ошибаюсь? Но именно эту матрицу я...
Раздел:
C++
24.05.2013, 23:40
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта
Спасибо, с мультисемплингом разобрался!
А вот с матрицей все никак не соображу.
Я рисую объект одной матрицей. Этой же матрицей рисовать и его детей?
Раздел:
C++
24.05.2013, 22:52
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта
И тут же еще один вопрос:
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.BackBufferWidth = width;
d3dpp.BackBufferHeight = height;
d3dpp.BackBufferFormat =...
Раздел:
C++
24.05.2013, 20:37
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта
Вот локальные координаты у меня хранятся в переменных, потом я их кладу в матрицу. Потом эту матрицу я использую как матрицу мира и вывожу объект. (Если совсем просто).
Как мне узнать узнать...
Раздел:
C++
24.05.2013, 17:50
Ответов:
11
Родитель объекта
Просмотров:
3,563
Автор
DarkMedveD
Родитель объекта
Снова нубо-проблема, взываю к терпению форумчан.
Есть объект, есть камера.
У каждого из них формируется результирующая матрица, путем умножения масштабирования, поворота и позиции. С этой матрицей...
Раздел:
2D-программирование
24.05.2013, 02:43
Ответов:
4
алгоритм преследования
Просмотров:
5,758
Автор
DarkMedveD
Ответ: алгоритм преследования
Если тебе нужно преследование - то это довольно просто делается.
Сначала тебе нужно узнать разницу в том, куда смотрят преследователь и жертва. Делается это с помощью скалярного умножения векторов -...
Раздел:
C++
24.05.2013, 02:35
Ответов:
12
Физ. движок или алгоритм коллизии
Просмотров:
4,103
Автор
DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии
Я вроде смог заставить кубик падать на поверхность.
Попробую обернуть.
А взять документацию и последнюю версию и сразу юзать - крайне сложно.
Мне надо зацепиться за то, что у меня получилось и...
Раздел:
C++
23.05.2013, 21:37
Ответов:
12
Физ. движок или алгоритм коллизии
Просмотров:
4,103
Автор
DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии
Я так и сделал. Нашел какие-то примеры под 2.8, с ними и пытаюсь разобраться.
Тяжко, весь день убил, а толку - NULL.
Раздел:
C++
23.05.2013, 04:05
Ответов:
12
Физ. движок или алгоритм коллизии
Просмотров:
4,103
Автор
DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии
Решил попробовать свои силы в PhysX.
Нашел неплохой туториал по созданию простейшей сцены. Туториал этот, разумеется, устаревший, все совсем не так работает, но примерное представление о структуре и...
Показано с 1 по 25 из 151.
Страница 1 из 7
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:13
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх