Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 71.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Ky3R_94
Раздел:
Visual Basic
04.10.2011, 19:54
Ответов:
1
Воспроизведения трекерной музыки без сторонних библиотек
Просмотров:
5,449
Автор
Ky3R_94
Воспроизведения трекерной музыки без сторонних библиотек
Бобрый день/вечер всем булочникам! =)
Появился один небольшой вопросик. Как в VB реализовать воспроизведение трекерной музыки(xm, mod, s2m, it ...) без использования сторонних библиотек? :dontknow: ...
Раздел:
Blitz3D
13.09.2011, 23:01
Ответов:
5
Модельки
Просмотров:
3,382
Автор
Ky3R_94
Ответ: Модельки
Есть такая программка специально для Blitz'а - gile[s] называется) Вот в ней можно напрямую работать с б3д форматом. Если нужно, могу выложить, т.к. официально разрабы уже вроде нигде не поддерживают...
Раздел:
Xors3D
08.09.2011, 17:05
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
192,603
Автор
Ky3R_94
Ответ: Xors3D
Спасибо всем за помощь! Самое главное для меня было узнать, правильно ли я всё сделал или нет. У меня есть компьютер помощнее, думаю на нём пойдёт.
Ну а если где-нибудь есть версия, которую поймёт...
Раздел:
Xors3D
04.09.2011, 22:58
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
192,603
Автор
Ky3R_94
Ответ: Xors3D
#include "xors3d.h"
void main()
{
xGraphics3D( 100, 200, 32, 0, 1);
while (! xKeyHit(1))
{
xCls();
xFlip();
Раздел:
Xors3D
04.09.2011, 21:44
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
192,603
Автор
Ky3R_94
Ответ: Xors3D
При загрузке приложения пишет ошибку инициализации 0хc000001d.
В чём подвох?
Раздел:
Xors3D
01.09.2011, 17:37
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
192,603
Автор
Ky3R_94
Ответ: Xors3D
Привет всем.
Я всё-такие решил переползти с Blitz3D на связку C++ и Xors3D. И тут же у меня появился первый вопрос: куда нужно класть ".dll" файлы и ".lib". "xors3d.h" бросил в "include", думаю не...
Раздел:
Xors3D
31.08.2011, 00:55
Ответов:
8
xors3d и win2k
Просмотров:
2,977
Автор
Ky3R_94
Ответ: xors3d и win2k
Попробуй поставить последний апдейт на винду. Win2k, насколько мне известно, не сильно отстал от WinXP.
Верно подмечено, сударь.
Во времена, когда уже юзеры ХР переходят на Висту и 7, о вин2к уже...
Раздел:
Xors3D
25.08.2011, 01:55
Ответов:
31
Тормоза при использовании прозрачных текстур
Просмотров:
8,801
Автор
Ky3R_94
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Полигональные листья в кронах деревьев не катят? Из того же самого Treegenerator'а или аналогов?
Слава богу, 3dfx Voodoo уже далеко позади и даже встроенные видео могут тянуть намного больше, чем...
Раздел:
Xors3D
22.08.2011, 23:58
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
192,603
Автор
Ky3R_94
Ответ: Xors3D
К сожалению, я не обладаю такой магической силой, как ты, dsd)
Но спасибо за совет. Попробую поставить 106ой апдейт. Авось поможет)
(у меня пока стоит 99ый)
Раздел:
Xors3D
21.08.2011, 00:39
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
192,603
Автор
Ky3R_94
Ответ: Xors3D
За мой вопрос может бить меня будете, но я всё же осмелюсь сказать..
Как избавиться от ошибок "User lib not found" и "SetHWND"? Читал на форуме, на других сайтиках, сделал всё, как и полагается....
Раздел:
3D-программирование
21.08.2011, 00:29
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
14,074
Автор
Ky3R_94
Ответ: Стелющийся туман
Господа, давайте будем сдержанными и компетентными и не будем переходить на личности! И писать по теме. Вот.
Раздел:
3D-программирование
21.08.2011, 00:26
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
14,074
Автор
Ky3R_94
Ответ: Стелющийся туман
так-сс... на форуме завелись евреи
мы все тут ненормальные
имхо, технологии, графика и прочее играют далеко не главную роль в играбельности проекта. примеров - великое множество. взять тот же...
Раздел:
Xors3D
19.08.2011, 16:20
Ответов:
13
Тормозит!
Просмотров:
3,223
Автор
Ky3R_94
Ответ: Тормозит!
Убери Delay 100500 да прибудет счастье!
Ну или поставь разрешение, как у калькуляторов, а дальше думай где и как оно начинает лагать.
Хоть на Xors не из GameMaker'a переводил?
Раздел:
3D-программирование
18.08.2011, 02:33
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
14,074
Автор
Ky3R_94
Ответ: Стелющийся туман
Всем огромное спасибо за помощь! :) Теперь буду сидеть пытаться приаттачить ваши советы к своему проекту)
проекции никак с uvw решёткой взаимодействовать не будут? дома просто разные будут)...
Раздел:
3D-программирование
15.08.2011, 21:39
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
14,074
Автор
Ky3R_94
Стелющийся туман
Доброго времени суток всем! :)
Есть одна проблемка... Нужно сделать так называемый стелющийся туман. Хочу в своей игре реализовать город с высокими зданиями. Бегать надо будет по крышам домов,...
Раздел:
2D-программирование
19.04.2011, 17:01
Ответов:
10
Вывод строк из файла. Как?
Просмотров:
3,186
Автор
Ky3R_94
Ответ: Вывод строк из файла. Как?
Ага... :) Привычка после школного программинга на pascal'е-qbasic'е осталась... Там такой функции не было вроде :dontknow:
Раздел:
2D-программирование
19.04.2011, 03:34
Ответов:
10
Вывод строк из файла. Как?
Просмотров:
3,186
Автор
Ky3R_94
Reply
Когда-то себе писал подобную штуку для поддержки нескольких языков в программе. Номер строк добавил для удобства, чтобы не запутаться.
Вот код:
Dim msg$(999)
Function...
Раздел:
iPhone
29.03.2011, 18:29
Ответов:
3
Несколько вопросов
Просмотров:
4,722
Автор
Ky3R_94
Ответ: Несколько вопросов
Благодарю за столь детальный ответ :)
Раздел:
iPhone
29.03.2011, 17:17
Ответов:
3
Несколько вопросов
Просмотров:
4,722
Автор
Ky3R_94
Несколько вопросов
Доброго времени суток :)
Платформа iPhone обретает всё большую и большую популярность, и поэтому хотелось бы не отставать от времени и научиться разрабатывать приложения и под неё. Но если B3D я...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2011, 02:54
Ответов:
16
Спрайты в игре
Просмотров:
5,555
Автор
Ky3R_94
Ответ: Спрайты в игре
Пардон :ok:
Я принял тот коммент как стёб над автором вопроса :rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
04.01.2011, 02:17
Ответов:
16
Спрайты в игре
Просмотров:
5,555
Автор
Ky3R_94
Ответ: Спрайты в игре
:4to:
Вычисляешь угол между углом самого "персонажа" (т.е. куды он "смотрит") и углом персонажа относительно угла камеры. Это всё вроде через ATan делается, только юзаешь не X и Y, а X и Z...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2011, 02:02
Ответов:
28
Ссылка
Просмотров:
6,648
Автор
Ky3R_94
Ответ: Ссылка
Амиго, отвечай, пожалуйста, полностью на заданные вопросы.
Я подозреваю, что всё-таки ты что-то с кодом натворил.
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 03:29
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
5,935
Автор
Ky3R_94
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Через Handle по идее нужно делать
Ну или введи дополнительное поле(ID например), если ещё с handle не работал. Так легче понять, по-моему.
При проходе цикла при выполнении данного условия (в тот...
Раздел:
3D-программирование
03.01.2011, 03:14
Ответов:
28
Ссылка
Просмотров:
6,648
Автор
Ky3R_94
Ответ: Ссылка
Может тут проблема?
Нужно как-то так:
Кстати, на свой объект накладываешь деформатор Skin? Или нет?
Раздел:
Музыка
02.01.2011, 23:07
Ответов:
16
Необычные музыкальные инструменты
Просмотров:
13,819
Автор
Ky3R_94
Ответ: Необычные музыкальные инструменты
А из электронных.. Мне стилофон нравится)
Показано с 1 по 25 из 71.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх