Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
Алгоритмика
11.09.2014, 00:24
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
10,689
Автор
Platon
Ответ: Боресков и рендер
Не читал книгу, но ничего что она в 2006 году издана?
А конкретнее, где именно там говнокод? Я смотрел steps framework, code snippets и еще какие-то мелочи, и не нашел там какого-дибо серьезного...
Раздел:
Алгоритмика
09.09.2014, 09:01
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
10,689
Автор
Platon
Ответ: Боресков и рендер
Пруфы-то будут по поводу говнокода Борескова? :-)
Раздел:
Физика
01.09.2014, 09:40
Ответов:
4
Particle-based rigibody
Просмотров:
10,764
Автор
Platon
Ответ: Particle-based rigibody
Физика «на пальцах»: Position-Based подход (http://www.gamedev.ru/code/articles/PositionBasedPhysics)
Раздел:
Blitz3D
19.08.2014, 22:15
Ответов:
83
"Blitz3D open sourced!"
Просмотров:
73,676
Автор
Platon
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Могу сразу диагноз поставить - эта куча говна ни кому не нужна)
Проще все с нуля написать чем там копаться.
Раздел:
3D-программирование
22.07.2013, 20:26
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
4,850
Автор
Platon
Ответ: PhysX и перетаскивание предметов
В качестве примера можно подсмотреть как подобное сделано в "Penumbra: Overture". Сорцы в свободном доступе, смотреть файл "PlayerState_Interact.cpp", метод cPlayerState_Grab::OnUpdate. Несмотря на...
Раздел:
3D-программирование
22.07.2013, 18:41
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
4,850
Автор
Platon
Ответ: PhysX и перетаскивание предметов
С помощью raypick определяешь обьект и крепишь его к игроку с помощью joint. Как там что в PhysX незнаю, почитай справку что-ли.
Раздел:
Библиотеки
19.07.2013, 05:19
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
6,559
Автор
Platon
Ответ: PhysX и перемещение физ тела
Тяжелый случай:)
Тебе нужен вектор направления камеры, второй раз прописываю тебе GetMatElement, все элементарно же, вот тебе вектор направления камеры:
X = GetMatElement( Камера, 2, 0 )
Y =...
Раздел:
Библиотеки
18.07.2013, 14:37
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
6,559
Автор
Platon
Ответ: Re: PhysX и перемещение физ тела
А конкретнее?
ЗЫ
По форуму искал насчет управления?
Раздел:
C++
18.07.2013, 14:35
Ответов:
12
String to int
Просмотров:
4,123
Автор
Platon
Ответ: String to int
Зачем там strlen, двойное умножение и странное отрицание в конце? Проще надо быть:
int simple_atoi ( const char *str )
{
int v = 0;
const bool neg = ( str[ 0 ] == '-' );
for( int i = neg ? 1...
Раздел:
Библиотеки
18.07.2013, 07:26
Ответов:
10
PhysX и перемещение физ тела
Просмотров:
6,559
Автор
Platon
Ответ: PhysX и перемещение физ тела
Вектор неверно получаешь.
прочитай вот это (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=225112&postcount=2)
вектор направления у камеры ( как и у другого энтити ) можно получить с помощью функции...
Раздел:
C++
17.07.2013, 12:51
Ответов:
7
Dev Cpp, как он?
Просмотров:
3,459
Автор
Platon
Ответ: Dev Cpp, как он?
Это не компилятор, это IDE. Компилятор в комплекте - GCC, точнее MinGW
Сама IDE мне лично не понравилась, юзаю Code::Blocks.
Раздел:
3D-программирование
13.07.2013, 23:27
Ответов:
8
Шар.
Просмотров:
3,953
Автор
Platon
Ответ: Шар.
EntityFX 16 ( как и установка этого флага в материале, в pipeline ) отключает Backface culling
Раздел:
PureBasic
13.07.2013, 23:24
Ответов:
2
*mesh тень
Просмотров:
5,149
Автор
Platon
Ответ: *mesh тень
BuildMeshShadowVolume
Раздел:
3D-программирование
13.07.2013, 23:21
Ответов:
2
Single surface
Просмотров:
2,900
Автор
Platon
Ответ: Single surface
Плейн больше по размеру => больше экранного пространства занимает => больше фрагментов\пикселей приходится обрабатывать и рисовать. Т.е. филлрейт больше времени сьедает.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2013, 05:00
Ответов:
71
World Editor "Modex"
Просмотров:
34,046
Автор
Platon
Ответ: World Editor "Modex"
Дык куча же их - QRadiant, GtkRadiant, NetRadiant, QuArK, Qoole и еще какие-то были, непомню. Вроде даже сорцы Хаммера ( или его форка ) где-то мелькали.
Раздел:
Xors3D
28.06.2013, 18:36
Ответов:
5
Движение по лестнице?
Просмотров:
6,425
Автор
Platon
Ответ: Движение по лестнице?
сверху на ступеньки невидимый квад, коллизии с ним
или
сферу\капсулу игрока сделать больше, так чтобы не цеплялась за ступеньки
ЗЫ
еще можно определять что игрок на лестнице и коллизить с ней...
Раздел:
Blitz3D
26.06.2013, 22:09
Ответов:
2
Веселый Handle
Просмотров:
3,970
Автор
Platon
Ответ: Веселый Handle
Это ключ хеш-таблицы.
Handle добавляет экземпляр в таблицу используя порядковый номер как ключ, Object.Type соответственно ищет экземпляр в таблице по номеру-ключу. Скорее всего внутри оно...
Раздел:
Болтовня
27.05.2013, 12:11
Ответов:
24
И крату нферное!
Просмотров:
5,134
Автор
Platon
Ответ: И крату нферное!
Ностальгия просто пробрала :)
Кстати, SBJoker, спасибо тебе за архив блицпп
Раздел:
Болтовня
24.05.2013, 13:12
Ответов:
24
И крату нферное!
Просмотров:
5,134
Автор
Platon
И крату нферное!
И крату нферное! :-)
Раздел:
BlitzMax
05.04.2013, 14:03
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
102,278
Автор
Platon
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
в первом случае кастуешь указатель на объект к тайлу
во втором случае кастуешь указатель на коллекцию обьектов, что неверно, преобразовать тип не удалось, в результате указатель на TTile становится...
Раздел:
FAQ
05.04.2013, 13:50
Ответов:
7
Важно:
Как сделать текстуру с альфамаской.
Просмотров:
13,385
Автор
Platon
Ответ: Как сделать текстуру с альфамаской.
Самодеятельность :)
Там есть неиспользуемые в большинстве случаев чанки с маркерами APP#, если не ошибаюсь их 8 штук, первый иногда юзается для хранения метаданных.
Раздел:
FAQ
05.04.2013, 10:04
Ответов:
7
Важно:
Как сделать текстуру с альфамаской.
Просмотров:
13,385
Автор
Platon
Ответ: Как сделать текстуру с альфамаской.
bmp поддерживает 32-битное изображение ( и RLE он поддерживает, т.е. можно его юзать как альтернативу формата TGA ), поэтому альфу там можно хранить и блиц ее нормально загружает.
К слову в jpeg тоже...
Раздел:
Болтовня
14.03.2013, 01:39
Ответов:
68
Ты ж ПРОГРАММИСТ!!!1
Просмотров:
27,228
Автор
Platon
Ответ: Ты ж ПРОГРАММИСТ!!!1
У меня подобная история была, правда я бонус с этого поимел - два раза отмазывали когда я был на грани отчисления ( остальные же как раз шлангами и прикидывались, и невыгодно было терять...
Раздел:
MidletPascal
07.03.2013, 09:13
Ответов:
40
Кто даст 3Д проект или команды для него плизз
Просмотров:
32,161
Автор
Platon
Ответ: Кто даст 3Д проект или команды для него плизз
Вычисли его по АйПи
Хотя я даже тебе подскажу его: 127.0.0.1
Раздел:
3D-программирование
06.03.2013, 20:35
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
5,437
Автор
Platon
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Есть.
Susanin
Для загрузки текстуры с альфа-каналом нужно использовать флаг 2:
LoadTexture( ..., 1 + 2 )
смотри-же справку внимательней
Показано с 1 по 25 из 285.
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
13:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх