Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 43.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
A_Z
Раздел:
3D-программирование
25.12.2014, 22:20
Ответов:
1
Рэйкастинг: движок как в Wolfenstein.
Просмотров:
6,971
Автор
A_Z
Рэйкастинг: движок как в Wolfenstein.
Как-то в обсуждение с Xorex'ом заговорили о реализации движка wolfenstein и для интереса был запилен вот этот вот образчик рейкастингово подхода.
Сейчас уровни генерируются как в вольфе, кубами, но...
Раздел:
Blitz3D
17.08.2014, 14:57
Ответов:
83
"Blitz3D open sourced!"
Просмотров:
73,469
Автор
A_Z
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Таки кто-нибудь пробовал уже что-нить сделать с исходниками?
Раздел:
3D-программирование
19.02.2014, 01:57
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Через несколько дней, сейчас идёт работа по 3м направлениям - перелопачивание кода, собственно рисование графики и продумывание как это вообще всё будет выглядеть.
С дизайном надо уже что-то...
Раздел:
3D-программирование
17.02.2014, 16:41
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Да, во второй раз открыл, действительно слишком контрастно и неподходяще. Чтож, вопросов по стилю ещё много.
В думе они каким-то чудом очень хорошо согласовали палитру, что множество разных текстур...
Раздел:
3D-программирование
17.02.2014, 08:41
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Решил, что использовать тексы ID не комильфо и надо пилить свои! Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго...
Раздел:
3D-программирование
07.02.2014, 06:04
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Добавлена новая комната, спс Xorex за тексы, на скринах другие варианты
Раздел:
3D-программирование
06.02.2014, 00:27
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Интересная мысль с LinePick, попробую
Да, не выпилил душ из крови - эксперементирую с системой частиц, чтобы полудохлые монстряки обливались струями крови из ран :)
Раздел:
3D-программирование
05.02.2014, 21:02
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой...
Раздел:
3D-программирование
05.02.2014, 17:27
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Прицепил библу по пикселизации. Жесть!
Раздел:
3D-программирование
05.02.2014, 04:43
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Да, конечно же!)) Чем пиксельнее будет, тем лучше! :super:
Раздел:
3D-программирование
04.02.2014, 18:30
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Этот уровень сделан в редакторе MODEX. А вообще можно хоть в 3dmax хоть в чём. Главное чтоб не много полигонов) Если интересует поучаствовать в проекте, пиши на
[email protected]
)
Вообще да, нужен...
Раздел:
3D-программирование
04.02.2014, 04:10
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
ну я хз, надо с гравитацией помудрить, видимо чересчур... У героя в реальности от такой веки бы лежали на коленях. С другой стороны ставишь меньше - и объекты падают медленно, как целофановый пакет....
Раздел:
3D-программирование
04.02.2014, 03:53
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7....
Раздел:
3D-программирование
04.02.2014, 01:04
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Да хочется, чтоб побыстрее все заработало, косяков вагон, но зато уже осталось именно точить мелочи. А так оно работает!
Теперь да, основоной упор на дизайн и коллизии, доточку. Кто мне скажет как...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2014, 19:09
Ответов:
32
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Просмотров:
21,755
Автор
A_Z
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Приветствую, булчане!
Некоторое время назад решил запилить игру на чистом энузиазме в стиле DOOM.
Проект дорос сейчас до некоторой рабочей версии, но ему нужны
художники и программисты (кто на...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.08.2013, 15:42
Ответов:
11
Ещё один Doom2D
Просмотров:
8,006
Автор
A_Z
Ответ: Ещё один Doom2D
Продолжение разработки идёт?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.07.2013, 21:33
Ответов:
71
World Editor "Modex"
Просмотров:
33,985
Автор
A_Z
Ответ: World Editor "Modex"
за последние 2 дня я добавил в этот редактор функции сглаживания, и добавления шума на матрице, исправил выделение, а L.D.M.T. запилил загрузку и сохранку(в неизвестный науке формат :-) запостил...
Раздел:
3D-программирование
17.07.2013, 14:12
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Короче, ребят, глюк оказался в том, что ноут с двумя видюхами, и блиц по умолчанию выбирает встроенную, тогда отображается только последний сурфейс. Если запустить, нажав другой кнопкой мыши и найти...
Раздел:
3D-программирование
17.07.2013, 00:28
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Значит у блицов есть скрытые глюки по работе с сурфейсами на некоторых компах под win7
Раздел:
3D-программирование
17.07.2013, 00:10
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
кто-нить у себя компилировал исходник? Отослал другану, он говорит что у него полностью модель видно, и типо дело в моём компе. Попробуйте скомпилить, чё видно?
Раздел:
3D-программирование
08.07.2013, 01:20
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров
И всё же, кто-нибудь как-нибудь с этим воевал??
Раздел:
3D-программирование
08.07.2013, 01:17
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров
Все мы психи, если летом по ночам кодим на блицах, а не с бабищщей на пляже считаем звёзды(ну или типо того) :)
Раздел:
3D-программирование
08.07.2013, 01:12
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров
Может есть примеры похожие, или мысли по теме, что это может быть?
Раздел:
3D-программирование
07.07.2013, 22:56
Ответов:
12
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Просмотров:
4,455
Автор
A_Z
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)
Решил я запилить небольшой редактор для создания воксельных монстров по 2d изображениям.
И столкнулся с ограничениями блица на 64000 тыс треугольников в одном сурфейсе.
Думал обойти это, создавая...
Раздел:
3D-программирование
20.02.2013, 02:10
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
5,394
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Лишняя проверка здесь зрительный маркер для удобства отслеживания ветвления, наглядности, что дальнейший текст связан по смыслу именно не со сработавшими ранее условиями... Конечно же она лишняя и...
Показано с 1 по 25 из 43.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх