Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
JVSh
Раздел:
2D-программирование
23.11.2008, 20:41
Ответов:
13
Проблема с MaskImage на полный экран
Просмотров:
5,606
Автор
JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран
Тоесть я так понял у всех кроме меня и impersonalis (http://forum.boolean.name/member.php?u=4) все пучком на мониторах?
:)
Я тогда вообще не "парень с улицы"... Скорее вообще "с другого города"
;)
Раздел:
2D-программирование
23.11.2008, 04:25
Ответов:
13
Проблема с MaskImage на полный экран
Просмотров:
5,606
Автор
JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран
Народ, плиз!
Потестите на разных картах и отпишите сюда!
Похоже не очень приятный баг отрисовывается!!!
(Blitz v1.96), хотя я думаю не в версии дело...
=(
Раздел:
2D-программирование
23.11.2008, 02:27
Ответов:
13
Проблема с MaskImage на полный экран
Просмотров:
5,606
Автор
JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран
Очень странно... Может дело в видеокарте? У меня Ge Force 9600 GT
Может кто ещё откликнутся, у кого похожие траблы???
Раздел:
2D-программирование
22.11.2008, 21:42
Ответов:
13
Проблема с MaskImage на полный экран
Просмотров:
5,606
Автор
JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран
А я и не сказал, что проблема с окном...
поставь :
Graphics3D 800,600,32,1
и посмотри
Раздел:
Создание текстур
22.11.2008, 18:13
Ответов:
33
Посоветуйте редактор
Просмотров:
12,698
Автор
JVSh
Ответ: Посоветуйте редактор
Pixia (http://www.ne.jp/asahi/mighty/knight/aboutpixia.htm) Isao Maruoka (C)Copyright, Tacmi Co
Абсолютно Free, поддерживает слои, маски в слоях, кисти пользователя...
Раздел:
2D-программирование
22.11.2008, 00:07
Ответов:
13
Проблема с MaskImage на полный экран
Просмотров:
5,606
Автор
JVSh
Проблема с MaskImage на полный экран
Привет всем!
Кто может помочь с такой траблой - не работатает MaskImage на полный экран, только в окне...
Вот код:
Graphics3D 800,600,32,3
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd(MilliSecs())
Раздел:
FAQ
15.11.2008, 00:19
Ответов:
9
3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
Просмотров:
8,595
Автор
JVSh
3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
При создании моделей и экспорте в b3d хочется какой-то ясности в соотношении масштаба модели с масштабом мира.
Попробуем с этим разобраться.
В 3DMAX создаем нову сцену и открываем на панели вкладку...
Раздел:
2D-программирование
12.11.2008, 14:15
Ответов:
3
WriteLine в конец файла
Просмотров:
3,110
Автор
JVSh
Спасибо! всё работает...
Спасибо!
всё работает...
Раздел:
2D-программирование
12.11.2008, 12:13
Ответов:
3
WriteLine в конец файла
Просмотров:
3,110
Автор
JVSh
WriteLine в конец файла
Встала проблема дописать строки в конец файла, не затирая предыдущей информации.
Как реализовать, не считывая содержимое в массив и добавляя к нему новые элементы? :(
Раздел:
3D-программирование
19.02.2007, 13:31
Ответов:
6
CountChildren - ТРАБЛА!
Просмотров:
3,159
Автор
JVSh
Re: CountChildren - ТРАБЛА!
Я время и имел ввиду...
Когда приходится менять свойства (цвет, прозрачность) АнимМешу с большим количеством чайлдов, и в сцене не один АнимМеш, а куча...(юниты всякие)...
Ну да ладно......
Раздел:
3D-программирование
18.02.2007, 22:32
Ответов:
6
CountChildren - ТРАБЛА!
Просмотров:
3,159
Автор
JVSh
Re: CountChildren - ТРАБЛА!
Всем большое спасибо!:@
Пока ждал ответа, просмотрел кучу исходников, нашёл там поля с одномерными массивами.
И в максе каким-то чудом прилинковал объекты (наверно горячие клавиши зацепил :-) )
...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2007, 17:31
Ответов:
6
CountChildren - ТРАБЛА!
Просмотров:
3,159
Автор
JVSh
CountChildren - ТРАБЛА!
Кто знает, в чём может быть косяк?
В максе даю имена всем отдельным частям, всего их - 12, экспортирую в b3d,
Гружу в Blitz как LoadAnimMesh, делаю CountChildren и получаю число 4!
Причём, если...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.02.2007, 10:54
Ответов:
2
Ship Battle
Просмотров:
3,124
Автор
JVSh
Re: Ship Battle
Это простая аркадка... Casual GamesB)
1. Три уровня сложности (усложняется поведение противникав)
2. Около шести-восьми видов кораблей противника, включая стационарные орудия фортов.
3. Три...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.02.2007, 05:46
Ответов:
2
Ship Battle
Просмотров:
3,124
Автор
JVSh
Ship Battle
Всем привет!
Проект пока без названия. Движок готов на 100%. Демку буду выкладывать, только когда закончу медиа и код для интерфейса.
Пока на затравку...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 20:03
Ответов:
1
AlignToVector
Просмотров:
2,065
Автор
JVSh
AlignToVector
Всем привет!
Пытаюсь побороться с AlignToVector .
Внизу код, в нём неприятный момент... Когда игрок "переваливает" на следующую плоскость, камера заметно дёргается...
В чём я напортачил?
...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.01.2007, 02:15
Ответов:
12
Скринсейвер
Просмотров:
3,757
Автор
JVSh
Re: Скринсейвер
Лайтмапы - цветные (даже на скринах видно.)
А все бмп-шки - 8 битные с палитрой в 256 цветов.
Это лучший вариант... И в отличие от таких форматов, как jpg и png нет артефактов.
Все графические...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.01.2007, 00:02
Ответов:
12
Скринсейвер
Просмотров:
3,757
Автор
JVSh
Лицензия заказана... Скоро приедет.:) А тени...
Лицензия заказана... Скоро приедет.:)
А тени все - лайтмапами.(самая большая - 512х512 на центральный остров.)
Мешей - четыре. Три острова по краям карты, и центральный остров с мостом и заводом.
...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.01.2007, 15:25
Ответов:
12
Скринсейвер
Просмотров:
3,757
Автор
JVSh
Re: Скринсейвер
У меня машина АМД 1,6 и ДжеФорсе 4 МХ 440
Тестировал при изготовлении только на ней и на средней конфигурации компов (основное, что покупают в фирме, для которой делается скринсейверы.)
Под...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.01.2007, 02:20
Ответов:
12
Скринсейвер
Просмотров:
3,757
Автор
JVSh
Скринсейвер
Делаю серию скринсейверов для компьютерной фирмы.
Вот пока...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.01.2007, 01:26
Ответов:
0
Новогодний screensaver
Просмотров:
3,140
Автор
JVSh
Новогодний screensaver
Всем привет!
Выкладываю с опозданием, месяц просидел без Инета. Скринсейвер - часть заказа.
Это - скрины:
...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 17:20
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
5,448
Автор
JVSh
Re: DOT3+свет
Maxus
Error 404 по ссылке...:''((
Кинь на майл:
[email protected]
(
[email protected]
) , если у тебя есть этот пример, пожалуйста.
Раздел:
3D-программирование
10.12.2006, 16:59
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
5,448
Автор
JVSh
Re: DOT3+свет
Спасибо!
Вроде разобрался на примерах..:ok:
Раздел:
3D-программирование
10.12.2006, 15:05
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
5,448
Автор
JVSh
DOT3+свет
Всем доброго дня!
Пример прилагается в аттаче, в чём трабла?
При перемещении источника света, тени bump`a не смещаются!
Карта нормалей делалась в фотошопе на основе бамп-карты с помощью фильтра...
Раздел:
3D-программирование
29.11.2006, 16:16
Ответов:
5
LightMap & Pipeline
Просмотров:
3,238
Автор
JVSh
LightMap & Pipeline
Всем привет!
Нужна помощь. Попытался создать ЛайтМап в Максе для модели, у которой назначены текстуры Blitz3D Brush.
Рендеринг в текстуру дает просто серый фон. (Со стандартными материалами всё...
Раздел:
3D-программирование
27.11.2006, 22:02
Ответов:
3
Дырявая Alpha в Pipeline
Просмотров:
2,471
Автор
JVSh
Re: Дырявая Alpha в Pipeline
Да...:(
Придётся тратить тексу на маску.
Показано с 1 по 25 из 42.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх