Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 72.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
viper86
Раздел:
Xors3D
11.02.2011, 17:59
Ответов:
14
Количество FPS
Просмотров:
4,831
Автор
viper86
Ответ: Количество FPS
Хорошо, прими мои извинения, насчёт идиота я, конечно, погарячился. Мой пост был не для того, чтоб тебя обидеть.
Раздел:
Xors3D
11.02.2011, 16:03
Ответов:
14
Количество FPS
Просмотров:
4,831
Автор
viper86
Ответ: Количество FPS
Ganociy, извини меня, конечно, но ты идиот. Да простят меня вышеотписавшиеся люди за разрушение сего прикола, но какой нахрен FpsUp()? Почему, вместо того, чтобы разбираться и искать ответ самому, вы...
Раздел:
Android
01.02.2011, 10:41
Ответов:
71
Какой у вас Device?
Просмотров:
19,198
Автор
viper86
Ответ: Какой у вас Device?
Твоя правда, я опечатался ))
Раздел:
Android
31.01.2011, 15:48
Ответов:
71
Какой у вас Device?
Просмотров:
19,198
Автор
viper86
Ответ: Какой у вас Device?
Я тоже счастливый обладатель LG P500 Optimus One. Уже обновился до 2.2.1. За свои деньги лучший вариант. Samsung i5800 имеет меньше оперативы и меньшее разрешение экрана (к тому же нестандартное -...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.12.2010, 14:34
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
77,028
Автор
viper86
Ответ: Редактор миров MODEX
Странные нынче люди пошли, вам дают совет, а вы чем то недовольны. АВТОМАТ просто дал совет (причём дельный, а не глупый), неужели так сложно написать "спасибо, учту" и всё? Советы на то и дают,...
Раздел:
Создание звукового оформления
24.12.2010, 11:35
Ответов:
15
Моцартэ фшокэ
Просмотров:
9,257
Автор
viper86
Ответ: Моцартэ фшокэ
Попробуйте Overloud TH1 (уже и TH2 есть, но я не пробовал), как по мне то намного реалистичнее и живее звук, чем в Guitar Rig.
Раздел:
Алгоритмика
23.12.2010, 11:00
Ответов:
9
Нелинейное перемещение
Просмотров:
3,750
Автор
viper86
Ответ: Нелинейное перемещение
Есть замечательный ресурс AlgLib, в котором множество готовых бесплатных математических библиотек. Здесь про интерполяцию сплайнами http://alglib.sources.ru/interpolation/spline3.php.
Раздел:
Уроки
07.12.2010, 14:15
Ответов:
8
AA-эмуляция в Deferred render
Просмотров:
9,025
Автор
viper86
Ответ: AA-эмуляция в Deferred render
Они чем то хуже остальных?
Раздел:
Unity
03.12.2010, 15:43
Ответов:
154
Визуальный редактор логики для Unity
Просмотров:
90,018
Автор
viper86
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А когда сие чудо можно будет пощупать?
Раздел:
Уроки
02.12.2010, 12:11
Ответов:
20
Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Просмотров:
17,074
Автор
viper86
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Дополнительную аниму поднимания оружия сделать несложно. Я лишь предложил свой способ ;). А у противников как ты будешь рендерить второй камерой оружие? А по моему способу, и ты и противники будут...
Раздел:
Уроки
02.12.2010, 11:05
Ответов:
20
Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Просмотров:
17,074
Автор
viper86
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Моё мнение, что нужно просто обабатывать поведение оружия и перса, например, когда подходит близко к стене - поднимает оружие. А то получиться, что оружие прошло сквозь забор, а игрок этого даже не...
Раздел:
Unity
01.12.2010, 11:35
Ответов:
154
Визуальный редактор логики для Unity
Просмотров:
90,018
Автор
viper86
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ну ты даёшь ))) Почитай за русский визуальный алгоритмический язык программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) или UML. Графические языки...
Раздел:
Xors3D
15.11.2010, 15:47
Ответов:
9
Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader
Просмотров:
4,187
Автор
viper86
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader
Но не любой шейдер переживёт подобную замену. Читай ограничения:
Взято из Shaders in Xors3d Engine. First steps (RU)...
Раздел:
Xors3D
15.11.2010, 15:27
Ответов:
21
Wrapper для C#
Просмотров:
9,220
Автор
viper86
Ответ: Wrapper для C#
Проэкт не сдох, просто постоянно меняю названия классов, разбиваю их на несколько, потом опять соединяю и тд. И я решил, пока окончательно не определюсь с архитектурой враппера, выкладывать его не...
Раздел:
2D-программирование
02.11.2010, 10:38
Ответов:
16
PrintScreen
Просмотров:
5,586
Автор
viper86
Ответ: PrintScreen
Монитор компьютера - это физическое тело, "железяка". На нём отображаються программные окна, в том числе и блитцевые. То что тебе нужно захватить называеться рабочий стол.
Это на будущее, чтоб не...
Раздел:
Blitz3D
19.10.2010, 10:47
Ответов:
7
пара вопросов от Колосса
Просмотров:
3,967
Автор
viper86
Ответ: пара вопросов от Колосса
Лучше так не делать, так как пуля может за один кадр перелететь объект и попадание не засчитаеться. Да и ресурсов кушать будет поболее, чем пиком. Предлагаю создавать pivot с родителем в лице твоей...
Раздел:
С#
12.10.2010, 10:18
Ответов:
12
Множественное наследование
Просмотров:
5,383
Автор
viper86
Ответ: Множественное наследование
Можно и нужно использовать такую конструкцию:
public class MyClass
{
public Class1 _class1;
public Class2 _class2;
public Class3 _class3;
...
Раздел:
Xors3D
26.07.2010, 18:12
Ответов:
36
Потестите физику
Просмотров:
11,236
Автор
viper86
Ответ: Потестите физику
Windows Xp x86, Intel Pentium 2.4, 2 Gb RAM, Radeon 9800 Pro 128 mb - 85 fps стабильно, кроме вышеописаных глюков других не заметил.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.07.2010, 14:29
Ответов:
112
Left Babka Dead
Просмотров:
21,337
Автор
viper86
Ответ: Left Babka Dead
Если понадобиться помощь - обращайся! Уж больно харизматичная бабка получилась )))))
Раздел:
Xors3D
14.07.2010, 09:38
Ответов:
21
Wrapper для C#
Просмотров:
9,220
Автор
viper86
Ответ: Wrapper для C#
На сайте http://www.cs.xors3d.com/ появилась документация. Пока не совсем удобная, но лучше, чем ничего ))).
Раздел:
Проекты C++
09.07.2010, 14:44
Ответов:
67
Опрос:
Xors3D .NET
Просмотров:
37,725
Автор
viper86
Ответ: Xors3D .NET
Да, это вообще-то не сложно.
Раздел:
Проекты C++
07.07.2010, 11:31
Ответов:
67
Опрос:
Xors3D .NET
Просмотров:
37,725
Автор
viper86
Ответ: Xors3D .NET
Такого плана ООП реализовано у меня во враппере http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11879. И он не умер.
Раздел:
Xors3D
07.07.2010, 11:15
Ответов:
21
Wrapper для C#
Просмотров:
9,220
Автор
viper86
Ответ: Wrapper для C#
Если бы враппер сдох, об этом бы было сообщено здесь или на сайте. Набирайтесь терпения, работа над враппером продолжается, просто теперь будут реже появлятся обновления, зато они будут намного...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2010, 12:12
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
102,454
Автор
viper86
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Для управления физ телами, как обычными существуют команды pxKinematicSet(body%), pxKinematicClear(body%), pxKinematicMove(body%, x#, y#, z#), pxKinematicSetPosition(body%, x#, y#, z#),...
Раздел:
Xors3D
09.02.2010, 11:00
Ответов:
21
Wrapper для C#
Просмотров:
9,220
Автор
viper86
Wrapper для C#
Всем доброго времени суток! Ни для кого не секрет, что разработчики Xors3D решили уйти от блитца (с чём я полностью согласен) и переписать полностью движок, не копируя команды блитца. Блитц уж...
Показано с 1 по 25 из 72.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:19
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх