Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
KOPCAP
Раздел:
Библиотеки
02.04.2011, 20:58
Ответов:
2
Не подключаются библиотеки dll
Просмотров:
5,098
Автор
KOPCAP
Ответ: Не подключаются библиотеки dll
Благодарю, надеюсь, поможет.
-----------
Помогло, спасибо огромное!
Раздел:
Библиотеки
02.04.2011, 19:57
Ответов:
2
Не подключаются библиотеки dll
Просмотров:
5,098
Автор
KOPCAP
Не подключаются библиотеки dll
Собственно проблема состоит в том, что Blitz просто игнорирует библиотеки положенные в userlibs. Примеры не работают. Кстати изначально этой папки не было, может такое быть, что нужно класть либы в...
Раздел:
Xors3D
25.10.2010, 17:27
Ответов:
36
Потестите физику
Просмотров:
11,231
Автор
KOPCAP
Ответ: Потестите физику
Ну попросили потестить, я написал рзультат, а на этом компе у меня много чего идет)) так что не только 2д играми увлекаюсь))
А совсем скоро (втечении двух дней) у меня будет машинка Pentium...
Раздел:
Blitz3D
25.10.2010, 11:33
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
328,877
Автор
KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Спасибо) при копировании видать поменять забыл.. Теперь все работает. Да,SeedRnd (MilliSecs()) ставил, результат один и тотже, оставлю так...
Раздел:
Blitz3D
23.10.2010, 06:39
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
328,877
Автор
KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Народ, у меня проблема с рандомом, короче вот код:
в офтопе, по тому что большой..
Graphics3D 800,600,16, 1
SetBuffer BackBuffer()
MoveMouse GraphicsWidth()/2,...
Раздел:
Физика
23.10.2010, 06:31
Ответов:
15
Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Просмотров:
9,772
Автор
KOPCAP
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Блиц не первый язык)) просто я днем сплю а ночью сижу работаю:-)
Раздел:
Xors3D
16.10.2010, 03:01
Ответов:
36
Потестите физику
Просмотров:
11,231
Автор
KOPCAP
Ответ: Потестите физику
Ошибка Memory access violation
ВИнда ХР, видео карта 64, оперативной 128, 1,8 гЦ
Раздел:
Физика
16.10.2010, 02:27
Ответов:
15
Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Просмотров:
9,772
Автор
KOPCAP
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Да уж.. помощь действительно нужна, есть игрок, я к нему жестко привязал пивоту, каждый кадр я устанавливаю значения xyz и угол поворота камеры равные соответствующим в пивоте, а камера и мир...
Раздел:
Blitz3D
13.10.2010, 15:47
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
328,877
Автор
KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Хм.. ясно, слушай я не разобрался с EntityBox указываю параметры куба, а в итоге получаю сферу с радиусом 1 =( вот код создания энтити:
Function new_car(mes$, speed#, startx#, startz#, startangle,...
Раздел:
Blitz3D
12.10.2010, 04:06
Ответов:
12
Имитация CPU Терминатора
Просмотров:
4,639
Автор
KOPCAP
Ответ: Имитация CPU Терминатора
LinePick тебе в помощь вот его парамтры, если не знаешь:
LinePick ( x#,y#,z#,dx#,dy#,dz#[,radius#] )
Parameters:
x# - x координата начала line pick
y# - y координата начала line pick
z# - z...
Раздел:
Blitz3D
11.10.2010, 18:50
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
328,877
Автор
KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Значит не робит? Я просто понадеялся на ваш опыт))) не проверял, к квадрату я цеплял колизию по углам, напихал на них пивот и настроил чтоб пивоты постоянно на углах держались... ух намучался с этим...
Раздел:
Blitz3D
11.10.2010, 16:17
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
328,877
Автор
KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Хм.. Не знал, спасибо! Помогло.
Раздел:
2D-программирование
11.10.2010, 05:37
Ответов:
14
Physx и 2д мир
Просмотров:
3,178
Автор
KOPCAP
Ответ: Physx и 2д мир
Я бы через пивоты сделал, изначально припарентив их к углам куба, а затем уж их координаты найти легко. А по скольку куб вращается только в одной плоскости, то и тригонометрию можно вспомнить......
Раздел:
Blitz3D
11.10.2010, 05:10
Ответов:
8
Башня и тело
Просмотров:
4,594
Автор
KOPCAP
Ответ: Башня и тело
кстати нужно еще сделать, чтобы когда цель определялась, она не менялась до тех пор, пока не исчезнет, либо не уйдет из радиуса действия, а то легко будет, "заморочить голову" этому боту
Раздел:
Blitz3D
11.10.2010, 05:01
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
328,877
Автор
KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ну координатный метод подойдет =) if EntityX(player) > EntityX(box)+widthbox/2 And ... и так далее где player игрок, box - область, widthbox соответсвенно ширина коробки, потом еще 5 проверок и...
Показано с 1 по 15 из 15.
Часовой пояс GMT +4, время:
02:38
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх