Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 41.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
New
Раздел:
3D-программирование
17.09.2006, 02:08
Ответов:
18
Смена дня и ночи
Просмотров:
5,950
Автор
New
Re: Смена дня и ночи
Я лично делал так: Создавал 2 бесконечныи плоскости, покрывал 1 дневной текстурой а другую ночной, когда пременная равнялась 1, то ночная плоскасть сменяла дневную (EntityAlpha), паралельно с ними...
Раздел:
3D-программирование
16.09.2006, 00:54
Ответов:
7
Оптимизация своей картостройки
Просмотров:
3,303
Автор
New
Re: Оптимизация своей картостройки
Ага, нашел, а как сделать что бы при нажатии какой либо кнопки выполнялась какянить операция :-) ???
Раздел:
Алгоритмика
15.09.2006, 00:30
Ответов:
32
Создание языка
Просмотров:
9,273
Автор
New
Re: Создание языка
буду знать :-)
Раздел:
Алгоритмика
14.09.2006, 23:55
Ответов:
32
Создание языка
Просмотров:
9,273
Автор
New
Re: Создание языка
хмм... у меня тоже когдвто была идея написать свой язык на русском языке в будущем... мой знакомый сказал мне тогда что нужно лесть в железо... каким образом я непонял...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2006, 20:03
Ответов:
7
Оптимизация своей картостройки
Просмотров:
3,303
Автор
New
Re: Оптимизация своей картостройки
а че за либы GUI???
Раздел:
3D-программирование
14.09.2006, 00:08
Ответов:
7
Оптимизация своей картостройки
Просмотров:
3,303
Автор
New
Оптимизация своей картостройки
Вот у меня есть простенькая картостройка для своей игры, написанная на моем любиомо Блитз. Интерфейс в нем такой что даже БиллГейтс не всекет:-)
Возможно ли подключить как-то к этой картостройке...
Раздел:
2D-программирование
13.09.2006, 23:44
Ответов:
2
Соединение двух компьютеров по локальной сети
Просмотров:
3,240
Автор
New
Re: Соединение двух компьютеров по локальной сети
Спасибо jimon еще раз!!!
Раздел:
3D-программирование
13.09.2006, 23:43
Ответов:
12
Накопились вопросы, Хелп!
Просмотров:
3,074
Автор
New
Re: Накопились вопросы, Хелп!
ZanoZa перепутал, наверное :-)
Раздел:
3D-программирование
13.09.2006, 19:54
Ответов:
12
Накопились вопросы, Хелп!
Просмотров:
3,074
Автор
New
Re: Накопились вопросы, Хелп!
Вот ЗЕНКС за сеть ребяты! :super:
jimon, я так тоже подумал, но можно задать последний вопрос? Как настроить в Блитзе отображение BumpMap и Modulate2X, среди текстурных фильтров не втричал! А...
Раздел:
2D-программирование
13.09.2006, 02:03
Ответов:
2
Соединение двух компьютеров по локальной сети
Просмотров:
3,240
Автор
New
Соединение двух компьютеров по локальной сети
Блин, решил отдельно на эту тему топик сделать.
Вот я пишу "StartNetGame()", появляется окошко, там я выбираю соединение по TCP протоколу, определяется автаматический IP, создаю новую игру "Create...
Раздел:
3D-программирование
13.09.2006, 00:57
Ответов:
12
Накопились вопросы, Хелп!
Просмотров:
3,074
Автор
New
Re: Накопились вопросы, Хелп!
ээээй, я еще так и неразобрался с Сетью и с Материалами
Раздел:
3D-программирование
11.09.2006, 22:52
Ответов:
12
Накопились вопросы, Хелп!
Просмотров:
3,074
Автор
New
Re: Накопились вопросы, Хелп!
1)зенкс, врубился
2)непонял, вернее понял что один клиент должен обнавлять другова... дааааа... не думал что так сложна будет. Мне бы желательно что бы был Сервер (Как в КС допустим), и если...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2006, 19:33
Ответов:
12
Накопились вопросы, Хелп!
Просмотров:
3,074
Автор
New
Re: Накопились вопросы, Хелп!
jimon
1) Спасибо, почти понял. Одно толькл непонятно, как расчитать время загрузки функций, и темболее на разных машинах по разному же рузится (я имею ввиду производительность...)?
2)Можешь по...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2006, 17:33
Ответов:
12
Накопились вопросы, Хелп!
Просмотров:
3,074
Автор
New
Накопились вопросы, Хелп!
Привет ВСЕМ!!! Вот накопились некоторые вопросы:
1) Вот сделал загрузочный экран в игре, т.е. пока идет инициализация графики у меня стоит бэкфон и надпись мол "подждите, идет загрузка...", и еще...
Раздел:
3D-программирование
13.08.2006, 00:31
Ответов:
6
Определение материала
Просмотров:
3,342
Автор
New
Re: Определение материала
Джимон, я сам незнаю!
У меня все равно че то невыходит! Показывает ЛАЙТМАП!!!
Раздел:
3D-программирование
11.08.2006, 23:45
Ответов:
4
Анимация
Просмотров:
3,181
Автор
New
Re: Анимация
;настройка дисплея...
Graphics3D 800,600
SetBuffer Backbuffer()
;рендер
positionentity CreateCamera(),0,0,-20
createLight()
;аним. модель
amodel=loadAnimMesh("")
Раздел:
3D-программирование
11.08.2006, 23:23
Ответов:
6
Определение материала
Просмотров:
3,342
Автор
New
Re: Определение материала
Cyan (http://www.boolean.name/member.php?u=322) vbmenu_register("postmenu_15297", true); я кончно понял что ты хочешь мне придложить, ну а как например такой вариант, когда куб покрыт с одной...
Раздел:
3D-программирование
11.08.2006, 08:09
Ответов:
6
Определение материала
Просмотров:
3,342
Автор
New
Определение материала
Привет! Вот оч захотел такую фишку в игре сделать, что бы когда игрок к примеру передвигался по "металлической" поверхности звучал звук хождения по металлу, а когда по "траве" соответственно звук...
Раздел:
3D-программирование
10.08.2006, 19:05
Ответов:
4
Анимация
Просмотров:
3,181
Автор
New
Re: Анимация
юзай команды LoadAnimMesh ExtractAnimSeq Animate... блин, если подожешь то напишу пример. воопщето в хелпе все подробно описанно и с примерами!
Раздел:
3D-программирование
10.08.2006, 03:17
Ответов:
2
Вопрос по PIPELINEу
Просмотров:
2,083
Автор
New
Re: Вопрос по PIPELINEу
я в максе нешарю... но могу сказать тебе что для уровней(карт, лэвэлов...) оч идиально подходит 3D World Studio!!! Сразу сохраняет все в Блитз!
Раздел:
3D-программирование
10.08.2006, 03:12
Ответов:
11
Картостроение!
Просмотров:
2,540
Автор
New
Re: Картостроение!
alcoSHoLik спасибо большое!!! :)
jimon
так яж про тоже, так ка он называется???
Раздел:
3D-программирование
10.08.2006, 03:04
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,590
Автор
New
Re: Спидометр
мммм... точно! совсем забыл что ScaleImage и RotateImage ето глюковое дело!!! )))
Раздел:
3D-программирование
09.08.2006, 23:54
Ответов:
11
Картостроение!
Просмотров:
2,540
Автор
New
Re: Картостроение!
ммммм... пасибо, но я слышал что что-то может грузить BSP в блитз, какойто враппер на Т наз...
Раздел:
3D-программирование
09.08.2006, 23:31
Ответов:
11
Картостроение!
Просмотров:
2,540
Автор
New
Re: Картостроение!
Тормоз
ты про текстуры???
Мине надо HL!!! Я Q3Radiant не умею юзать! Очень уж превык к WolrdCraft (Valve Hammer Editor)!
Раздел:
3D-программирование
09.08.2006, 21:01
Ответов:
11
Картостроение!
Просмотров:
2,540
Автор
New
Re: Картостроение!
Tormoz если ты имеешь ввиду форум blitz.vov (че то такое), ТАК ПОСЛЕ ТАВО КАК ОН ОБНОВИЛСЯ я досих пор зарегится немогу!!! (( Да и тему ету где мне искать!? А помойму Тонельного эффекта можна...
Показано с 1 по 25 из 41.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх