Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 57.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Maxim1441
Раздел:
3D-программирование
16.07.2010, 16:37
Ответов:
6
сохранение и загрузка
Просмотров:
3,121
Автор
Maxim1441
Ответ: сохранение и загрузка
Че толку в инете искать - все зависит от твоей игры. В целом же, тебе просто необходимо сохранять нужные данные в файл, а затем их оттуда считывать. См. блитцевскую справку, раздел File (Файловые).
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.07.2010, 11:48
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
40,749
Автор
Maxim1441
Ответ: Типа проект...
Если ты не моделлер как таковой, то вряд ли у тебя получатся качетственные модели и качественная анимация. На мой взгляд, лучше использовать готовые модели из игр. Как мне кажется, лучший вариант для...
Раздел:
3D-программирование
16.07.2010, 08:33
Ответов:
8
конвентер из mdl в b3d
Просмотров:
4,514
Автор
Maxim1441
Ответ: конвентер из mdl в b3d
http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm
Раздел:
3D-программирование
14.07.2010, 22:23
Ответов:
13
Обзор мыши как в Gothic I-II
Просмотров:
6,126
Автор
Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II
Короче, убираешь строку:
RotateEntity camera,campitch#,EntityYaw(player)-mxspd#,EntityRoll(camera)
И пихаешь две эти:
TurnEntity player,0,-mxspd#,0
TurnEntity camera,myspd#,0,0
Ну и переделай...
Раздел:
3D-программирование
14.07.2010, 21:59
Ответов:
13
Обзор мыши как в Gothic I-II
Просмотров:
6,126
Автор
Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II
Блин, у тебя ксорс, ну ладно, переделаю. Только у ты кин код с ресурсами (там у тебя меш и террайн), мне лом свои подставлять, да и надежнее будет...
Раздел:
3D-программирование
14.07.2010, 21:53
Ответов:
13
Обзор мыши как в Gothic I-II
Просмотров:
6,126
Автор
Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II
Не ври мне!:-D Кинь весь код, посмотрю...
Раздел:
3D-программирование
14.07.2010, 21:37
Ответов:
13
Обзор мыши как в Gothic I-II
Просмотров:
6,126
Автор
Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II
И че проблем? Верти по y только камеру, а не перса. А по оси Х - только перса, т.к. камера припарентненная.
Раздел:
Blitz3D
14.07.2010, 16:21
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Блин, у меня где-то эта демка с исходником была. Попробую поискать.
P.S. Блин, обманул я тебя - демка скомплиненной оказалась. Но, может, пригодится тебе. Вот ссылка:...
Раздел:
Полезные функции
11.07.2010, 02:47
Ответов:
25
Циферки числа
Просмотров:
13,208
Автор
Maxim1441
Ответ: Циферки числа
Черт, я подобными конструкциями со времен QB не пользовался. Забыл. :-D
Раздел:
Полезные функции
11.07.2010, 02:33
Ответов:
25
Циферки числа
Просмотров:
13,208
Автор
Maxim1441
Ответ: Циферки числа
Хм... И что это даст? Одну из цифр в числе. Но тогда сначала надо выяснить, сколько в числе цифр, потом где-то хранить все их. А если это реализовывать, то получится такое же говно, что и я написал...
Раздел:
Полезные функции
11.07.2010, 00:09
Ответов:
25
Циферки числа
Просмотров:
13,208
Автор
Maxim1441
Ответ: Циферки числа
Мне кажется, что преимущество basic-подобных языков именно в том, что они ничего не навязывают: хочешь, объявляй, хочешь - нет. Помню, в VB6 была даже специальная директива, делающая объявление...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2010, 21:27
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
40,749
Автор
Maxim1441
Ответ: Типа проект...
Выложил бы, мы бы побегали, постреляли :)
Раздел:
Полезные функции
10.07.2010, 20:47
Ответов:
25
Циферки числа
Просмотров:
13,208
Автор
Maxim1441
Ответ: Циферки числа
Это просто пример, а не готовая ф-я. Со своей задачей справляется.
Раздел:
Полезные функции
10.07.2010, 20:17
Ответов:
25
Циферки числа
Просмотров:
13,208
Автор
Maxim1441
Ответ: Циферки числа
Хм... Можно так:
Dim cif(100)
Cls
a=1234
Print "Число: " + a
b$=a
l=Len(b$)
Dim cif(l)
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
10.07.2010, 18:19
Ответов:
42
Важно:
Заявки
Просмотров:
24,944
Автор
Maxim1441
Ответ: Заявки
Решил отписаться.
Сабж: Space Grinder v 1.0.
Жанр: космическая аркада
Лицензия: freeware
Среда разработки: "голый" Blitz3D
Сайт: http://spacegrinder.narod.ru/ (там же можно и скачать...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2010, 17:51
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
40,749
Автор
Maxim1441
Ответ: Типа проект...
Но антуража нету. Возми и зайди в какой-нибудь полуразвалившийся дом: там тебе будут, ну не знаю, картонные коробки, старый телевизор с пробитым кинескопом, бычки и мятые сигаретные пачки, бутылки,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2010, 16:19
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
40,749
Автор
Maxim1441
Ответ: Типа проект...
А сам код то-есть? Или только карты модексовые? И еще, интересно просто, а монстр на скрине (красный такой) - самопальный, и если да, то он тоже в Модексе сделан?
З.Ы. Последние скрины - гуд, только...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2010, 22:55
Ответов:
3
Help! Проблемы с collisions
Просмотров:
2,772
Автор
Maxim1441
Ответ: Help! Проблемы с collisions
Вместо "спасибо" лучше щелкни по кнопке "Полезно!" под мои постом.:)
Раздел:
3D-программирование
08.07.2010, 18:11
Ответов:
3
Help! Проблемы с collisions
Просмотров:
2,772
Автор
Maxim1441
Ответ: Help! Проблемы с collisions
Перед RenderWorld() поставь UpdateWorld () - она как раз и просчитывает столкновения, анимацию и пр. И EntityRadius cub поставь не 5, а 1, у тебя ведь куб размером как раз таким.
Раздел:
Blitz3D
07.07.2010, 23:43
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Это не так.
Молодец.
Раздел:
Blitz3D
07.07.2010, 17:46
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Мне не нужно читать эти 5 сообщений, и то, что тебе говорили. И тебе не стоит. Нужно читать справку к блитцу - там все написано про это.
Не ставь куб, ставь сферу - с ее помощью можно на любой...
Раздел:
Blitz3D
07.07.2010, 12:11
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Нда... Единственный человек, который понял, что ты написал - это ты сам (и то не факт). Либо формулируй по людски, лидо давай исходник в студию.
Раздел:
Blitz3D
07.07.2010, 11:21
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Э... Как я понял, у тебя перс при прыжке, когда достигает потолка, не падает после этого вниз как должно быть? Ежели так, то тебе просто нужно определить момент столкновения с потолком и после этого...
Раздел:
Blitz3D
07.07.2010, 10:19
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Да, ничего другого нет, только эллипсы и кубы - этого тебе должно за глаза хватить. Исходник целой игры с моделями и коллизией тебе на фиг не нужен, ибо кури сэмплы блитцевские - там все есть.
Раздел:
Blitz3D
06.07.2010, 22:10
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
330,702
Автор
Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Выбери нормальные значения EntityRadius
Вот тебе параметры команды:
EntityRadius entity,x_radius#[,y_radius#], где
entity - указатель объекта
x_radius# - радиус по оси x эллипсоида зоны...
Показано с 1 по 25 из 57.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх