Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Varg Vikernes
Раздел:
C++
24.01.2013, 14:59
Ответов:
5
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Просмотров:
2,697
Автор
Varg Vikernes
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Итак, внимание. Для всех, кто когда-либо будет искать что-то подобное (большинство примеров в сети почему-то не работают)
void MakeForeground(HWND hWnd) //целевое окно, которое переносим...
Раздел:
C++
24.01.2013, 12:40
Ответов:
5
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Просмотров:
2,697
Автор
Varg Vikernes
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
вот это происходит при запуске вручную моей программы (не из студии) при неудачном выводе окна наверх(когда окно по каким-то причинам не выводится):
Как видим, функции возвращают false. они ведут...
Раздел:
C++
24.01.2013, 11:46
Ответов:
5
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Просмотров:
2,697
Автор
Varg Vikernes
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
HWND_TOPMOST не пригоден, т.к. все дочерние окна тоже становятся топмост и поверх них ничего не отображается. Нет, мне нужно именно переместить окно наверх z-последовательности, просто переместить и...
Раздел:
C++
24.01.2013, 01:58
Ответов:
5
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Просмотров:
2,697
Автор
Varg Vikernes
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Итак, проблема такова: есть проект, который замечательно работает при нажатии F5 в студии. При компиляции в релиз-режиме и запуске exe-файла отдельно, функционал частично падает. Ожидания:...
Раздел:
C++
27.08.2012, 23:25
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
проблему решил. но ваши идеи все равно предлагайте.
Раздел:
C++
27.08.2012, 19:28
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
Вот. Там стрелка - направления движения, черные места - клетки карты.
Раздел:
C++
27.08.2012, 19:13
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
так и сделал вначале. проблема такого в том, что так можно шаром налететь на угол.
Раздел:
C++
27.08.2012, 10:39
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
Неужели ни одна живая душа на этом форуме не знает, как реализовать коллизии с тайлами на тайловой карте?
Раздел:
C++
26.08.2012, 21:50
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
окружности. главный герой - окружность.
Раздел:
C++
26.08.2012, 21:08
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
проблема в том, что когда я привязываю шар к окружности и считаю углы и серединные точки(всего восемь точек), объект проскакивает через текстуры т.к. он гораздо меньше тайловых кубов. что делать?
Раздел:
C++
26.08.2012, 18:39
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
реализовать это без посторонних библиотек.
Раздел:
C++
26.08.2012, 18:14
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
Ответ: AttackOre
во-первых, я так охренею, а во-вторых он будет неудобен - карта-то будет постоянно изменяться. ищу "ручной" способ обработки коллизий.
Раздел:
C++
26.08.2012, 14:58
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
3,864
Автор
Varg Vikernes
AttackOre
Доброго времени суток! Буду предельно краток. Начал проект. Идея: создать игру по типу бегай-и-стреляй. Средства: вы все, в том плане, что хочу сделать её навроде линукса - чтобы каждый мог её...
Раздел:
C++
03.03.2012, 05:18
Ответов:
1
WM_PAINT
Просмотров:
2,128
Автор
Varg Vikernes
Ответ: WM_PAINT
Разобрался.
Раздел:
C++
03.03.2012, 01:25
Ответов:
1
WM_PAINT
Просмотров:
2,128
Автор
Varg Vikernes
WM_PAINT
здрасте! чет я туплю каким образом: делаю игрушку с двойной буфферизацией. нужно:
1.взять контекст beginpaint'om
2.создать другой контекст, совместимый с первым
3. создать ЕЩЕ ОДИН, и закопировать...
Показано с 1 по 15 из 15.
Часовой пояс GMT +4, время:
16:39
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх