Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Varg Vikernes
Раздел: C++ 24.01.2013, 14:59
Ответов: 5
Просмотров: 2,697
Автор Varg Vikernes
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.

Итак, внимание. Для всех, кто когда-либо будет искать что-то подобное (большинство примеров в сети почему-то не работают)

void MakeForeground(HWND hWnd) //целевое окно, которое переносим...
Раздел: C++ 24.01.2013, 12:40
Ответов: 5
Просмотров: 2,697
Автор Varg Vikernes
Лампочка Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.

вот это происходит при запуске вручную моей программы (не из студии) при неудачном выводе окна наверх(когда окно по каким-то причинам не выводится):



Как видим, функции возвращают false. они ведут...
Раздел: C++ 24.01.2013, 11:46
Ответов: 5
Просмотров: 2,697
Автор Varg Vikernes
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.

HWND_TOPMOST не пригоден, т.к. все дочерние окна тоже становятся топмост и поверх них ничего не отображается. Нет, мне нужно именно переместить окно наверх z-последовательности, просто переместить и...
Раздел: C++ 24.01.2013, 01:58
Ответов: 5
Просмотров: 2,697
Автор Varg Vikernes
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.

Итак, проблема такова: есть проект, который замечательно работает при нажатии F5 в студии. При компиляции в релиз-режиме и запуске exe-файла отдельно, функционал частично падает. Ожидания:...
Раздел: C++ 27.08.2012, 23:25
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

проблему решил. но ваши идеи все равно предлагайте.
Раздел: C++ 27.08.2012, 19:28
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

Вот. Там стрелка - направления движения, черные места - клетки карты.
Раздел: C++ 27.08.2012, 19:13
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

так и сделал вначале. проблема такого в том, что так можно шаром налететь на угол.
Раздел: C++ 27.08.2012, 10:39
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

Неужели ни одна живая душа на этом форуме не знает, как реализовать коллизии с тайлами на тайловой карте?
Раздел: C++ 26.08.2012, 21:50
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

окружности. главный герой - окружность.
Раздел: C++ 26.08.2012, 21:08
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

проблема в том, что когда я привязываю шар к окружности и считаю углы и серединные точки(всего восемь точек), объект проскакивает через текстуры т.к. он гораздо меньше тайловых кубов. что делать?
Раздел: C++ 26.08.2012, 18:39
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

реализовать это без посторонних библиотек.
Раздел: C++ 26.08.2012, 18:14
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
Ответ: AttackOre

во-первых, я так охренею, а во-вторых он будет неудобен - карта-то будет постоянно изменяться. ищу "ручной" способ обработки коллизий.
Раздел: C++ 26.08.2012, 14:58
Ответов: 16
Просмотров: 3,864
Автор Varg Vikernes
AttackOre

Доброго времени суток! Буду предельно краток. Начал проект. Идея: создать игру по типу бегай-и-стреляй. Средства: вы все, в том плане, что хочу сделать её навроде линукса - чтобы каждый мог её...
Раздел: C++ 03.03.2012, 05:18
Ответов: 1
Просмотров: 2,128
Автор Varg Vikernes
Ответ: WM_PAINT

Разобрался.
Раздел: C++ 03.03.2012, 01:25
Ответов: 1
Просмотров: 2,128
Автор Varg Vikernes
WM_PAINT

здрасте! чет я туплю каким образом: делаю игрушку с двойной буфферизацией. нужно:
1.взять контекст beginpaint'om
2.создать другой контекст, совместимый с первым
3. создать ЕЩЕ ОДИН, и закопировать...
Показано с 1 по 15 из 15.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com