Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 5
1
2
3
4
5
>
Показано с 1 по 25 из 116.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Earlind
Раздел:
3D Моделирование
08.11.2011, 00:19
Ответов:
7
Космическая тематика
Просмотров:
2,668
Автор
Earlind
Космические цивилизации ещё есть. Только у меня...
Космические цивилизации ещё есть. Только у меня эта игра пожизненно вылетала.
X2: угроза, X3, там можно свои станции покупать и империю создавать. Задумка хорошая, правда исполнение - дерьмо.
Star...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 13:58
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
15,871
Автор
Earlind
Ответ: Ground Generator
Так помоему везде делают. Можно ещё сделать отклонение вершин по высоте сделать, в том числе и ствола. Чтобы верхушка сдвигалась сильнее, а низ был статичен. Не думаю, что алгоритм будет очень...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 01:39
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
15,871
Автор
Earlind
Ответ: Ground Generator
Нашёл демку на ксорсе, запустил. Фпс прыгает 60-1000. Странный фпс, но лагов не замечено. Так держать! Клёво смотрится.
Вопрос, а переход с травы на дно ты как делал? Мультитекстурирование или...
Раздел:
Проекты C++
05.11.2011, 01:36
Ответов:
7
One day outside the Time :: 3d платформер, open-source
Просмотров:
7,476
Автор
Earlind
Ответ: One day outside the Time :: 3d платформер, open-source
Клёво. Действительно стильно и атмосферно. Считаю, что атмосферность - первый ключ к созданию достойного проекта. Если развить идею - получится что-нибудь офигенно.
Из минусов могу отметить разве...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 00:08
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
15,871
Автор
Earlind
Ответ: Ground Generator
Запустил демку старую. 20-40 фпс. За это я и не люблю блиц3д )). Там даже отсечения полигонов по матрице проекции нету.
Конфиг:
П4 2400 мгц, GeForсe 7600 GT, 1.5 gb ram DDRI.
Но, дно на скрине, надо...
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 23:49
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Ответ: Survival Nights
Опаньки. Спасибо. Ты нашёл баг, о котором я и не подозревал. Зайдя в игру переключи раскладку клавиатуры на английскую.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 23:35
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Ответ: Survival Nights
Я буду коллизийную часть переписывать, потому пока не исправлял.
А вот неправильно сгенерированный кубики это что-то новенькое, я исправлял этот баг... они появлялись на стыке двух блоков(64х64х64)....
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 22:38
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Ответ: Survival Nights
4yBa4Ok, WASD, как обычно.
Чую, надо на запуске показывать управление.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 17:29
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Ответ: Survival Nights
>а как ходить - летать по сторонам? камера стоит на одном месте и вертится только.
Ты под землю залез. Ходить надо по земле )
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 14:07
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Ответ: Survival Nights
Упс. Забыл упомянуть главное, про управление. Tab - переключение режима хотьбы и полёта.
Странный глюк. Можно скрин?
Отсечение полигонов, которые игрок не может увидеть в принципе.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 05:41
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Ответ: Survival Nights
Над освещением я буду ещё думать. А скачет оно иногда, когда мир сдвигается.
Капать - навести на куб и держать левую кнопку мыши. Капается только земля.
Спс за инфу.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2011, 05:19
Ответов:
14
Survival Nights
Просмотров:
7,692
Автор
Earlind
Survival Nights
Здравствуйте.
Эммм. На данный момент ничего серьёзного, просто хотел попросить протестировать движок.
В опциях, в меню можно переключать настройки дальности рендера мира, попробуйте максимальную...
Раздел:
3D Моделирование
22.02.2011, 18:45
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
584,580
Автор
Earlind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
О, нашёл где покрутить качество. На минималке более менее быстро работает, но почему-то каждую секунду жёстко дёргается
Раздел:
3D Моделирование
22.02.2011, 18:33
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
584,580
Автор
Earlind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Fatalix3d, на вскидку у мну 25-35 фпс. Но у меня ноут старый. А так конечно мега красиво
Раздел:
C++
22.02.2011, 12:33
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
25,121
Автор
Earlind
Ответ: IrrLicht
Вообще странная тенденция, делать бесплатный полностью графический движок, и потом делать к нему звуковой и делать его платным к коммерческому использованию. Irrlicht и Irrclang. HGE и BASS. Неужели...
Раздел:
Болтовня
21.02.2011, 18:31
Ответов:
235
Секта
Просмотров:
55,422
Автор
Earlind
Ответ: Секта
Да бесполезно пытаться доказать что-то логикой, чё, совершенно бесполезно. Я так же сейчас могу начать доказывать, что в этом году на нас нападут хомячки-насильники из подпространства. Вы мне...
Раздел:
Проекты C++
21.02.2011, 12:56
Ответов:
7
Black Depth
Просмотров:
7,867
Автор
Earlind
Ответ: Black Depth
Спасибо, разработка в процессе
Раздел:
3D Моделирование
21.02.2011, 10:46
Ответов:
32
Какую версию 3D max выбрать?
Просмотров:
14,739
Автор
Earlind
Ответ: Какую версию 3D max выбрать?
Thepiratebay.org )
Вот кстати по части стабильности, четвёрка и пятёрка у меня частенько вылетали, а вот семёрка и девятка очень редко. Даже и не помню, когда в последний раз.
Раздел:
Болтовня
19.02.2011, 21:40
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
605,902
Автор
Earlind
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Уж такие элементарные вещи я знаю. Суть была в другом совершенно. В том, что люди на это велись.
Раздел:
Болтовня
19.02.2011, 21:18
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
605,902
Автор
Earlind
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
К вирусам и троянам :3. Обсуждаемым ранее
Раздел:
3D Моделирование
19.02.2011, 19:36
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
584,580
Автор
Earlind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
С белой текстурой - да
Раздел:
3D Моделирование
19.02.2011, 19:25
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
584,580
Автор
Earlind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ладно попытка номер 3. На этот раз, скажите хоть, что я делаю не правильно? *_*. И может советы будут какие? Детализированность, повторюсь, роли не играет. Моделька рендерится в текстурку 120 на...
Раздел:
Болтовня
19.02.2011, 18:46
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
605,902
Автор
Earlind
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По поводу троянов... были времена. Я написал код, который спрашивает логин и пароль и отправляет мне их на емайл. Выложил в инет. Залез в игрушку TimeZero и стал спамить чат, типа бот для игры... ни...
Раздел:
3D Моделирование
19.02.2011, 18:35
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
584,580
Автор
Earlind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Mr_F_, ну там как бы детализация не требуется, главное чтобы сверху форма была видна и всё. Игрушка то с видом сверху, так что. Ну.... сделать edged faces? )), я не думаю, что подробная геометрия...
Раздел:
Уголок художника
19.02.2011, 17:04
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
232,063
Автор
Earlind
Ответ: Картинки на суд
У меня мобильник с разрешением 800х480 и плотностью пикселей раза в полтора больше, чем на обычном монике. То есть пиксель арт будет выглядеть ещё меньше чем на мониторе. То есть эт будет жёстка...
Показано с 1 по 25 из 116.
Страница 1 из 5
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх