Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Hartmann1
Раздел:
Blitz3D
16.08.2012, 14:40
Ответов:
5
Самодельный куб из 8 вершин
Просмотров:
4,015
Автор
Hartmann1
Ответ: Самодельный куб из 8 вершин
Ну отключай сглаженное освещение - EntityFX ( или BrushFX для отдельных сурфейсов ) с флагом 4.
ЗЫ
24 вершины нужно чтобы текстура нормально ложилась на каждую грань ( ведь если у тебя будет 8...
Раздел:
Полезные функции
11.08.2012, 13:04
Ответов:
13
Возвращение нескольких результатов из функции + Разбиение строки по символу
Просмотров:
8,276
Автор
Hartmann1
Ответ: Возвращение нескольких результатов из функции + Разбиение строки по символу
Глянул справку и точно ведь, я забыл что в блице выделяется на 1 элемент больше чем указано :)
Кстати -1 тоже корректный размер, и судя по тому что доступ к нулевому элементу вызывает "index out of...
Раздел:
Полезные функции
10.08.2012, 19:30
Ответов:
13
Возвращение нескольких результатов из функции + Разбиение строки по символу
Просмотров:
8,276
Автор
Hartmann1
Ответ: Возвращение нескольких результатов из функции + Разбиение строки по символу
Как ты проверял?:)
Тем не менее твой код может заюзать какой-нить невнимательный нуб, у которого окажется глобальная k (и не такие бывают же :)
А чего подробнее, через параметры можно передавать...
Раздел:
Полезные функции
10.08.2012, 15:09
Ответов:
13
Возвращение нескольких результатов из функции + Разбиение строки по символу
Просмотров:
8,276
Автор
Hartmann1
Ответ: Возвращение нескольких результатов из функции + Разбиение строки по символу
Зачем еще раз "Dim RETVAL_STR(0)" делаешь, если cnt и так будет 0? И Dim с нулем удаляет массив, нужно Dim 1 делать.
Это вообще вынести из цикла, причем без условия "If(k = size)"
Переменная k не...
Раздел:
BlitzMax
09.08.2012, 15:50
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
64,574
Автор
Hartmann1
Ответ: Leadwerks
интересно, если движок был переписан на C++, то почему в engine.dll я вижу признаки бмакса? А именно мусорные джампы
jmp label
label:
в эпилогах функций? А в данных строки указывающие на gc бмакса.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.08.2012, 11:11
Ответов:
43
Space blast [FPS, Sandbox]
Просмотров:
20,693
Автор
Hartmann1
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
Зачем извращаться, EntityPick...
Раздел:
BlitzMax
07.08.2012, 21:40
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
64,574
Автор
Hartmann1
Ответ: Leadwerks
Там не только хидеры. Мне сейчас некогда искать и качать движок, а тем более цитировать его замуты. Завтра время будет свободное, напишу. Помнится там есть функции-сеттеры такого вида:
set( a )
{
...
Раздел:
BlitzMax
07.08.2012, 20:30
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
64,574
Автор
Hartmann1
Ответ: Leadwerks
Т.е. по-твоему автор специально в этих исходниках наговнокодил?:)
Я сделал вполне логичный вывод.
Раздел:
BlitzMax
07.08.2012, 20:06
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
64,574
Автор
Hartmann1
Ответ: Leadwerks
А точно, извиняюсь, запамятовал. CPP папка была, да. Ну впрочем какая разница, уверен что и в движке такая же херня :)
Раздел:
BlitzMax
07.08.2012, 19:58
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
64,574
Автор
Hartmann1
Ответ: Leadwerks
Скачал, глянул дистрибутив, увидел папку SRC, глянул - какие-то исходники, вроде как часть движка. Открыл, глянул, закрыл, удалил :).
Чуть ли не сплошной говнокод, что и не удивительно если учесть...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.08.2012, 19:39
Ответов:
43
Space blast [FPS, Sandbox]
Просмотров:
20,693
Автор
Hartmann1
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Да ну?
Раздел:
3D-программирование
01.07.2012, 11:41
Ответов:
7
3D в 2D проекции
Просмотров:
3,897
Автор
Hartmann1
Ответ: 3D в 2D проекции
Eugenes
После EntityPick LinePick делать ненужно, это одно и тоже практически. Более того, в EntityPick тоже нет необходимости. Надо поставить коллизию игрока с объектами в режим...
Раздел:
Проекты C++
01.07.2012, 03:50
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
99,708
Автор
Hartmann1
Ответ: axelynx
Про стандарт непонятно, что значит не везде есть? Компилятор gcc полностью его поддерживает, при этом может компилять под разные платформы + есть llvm backend.
stl-port чем не устраивает?
Ты же...
Раздел:
Xors3D
25.06.2012, 03:39
Ответов:
16
Баг или мудаг?
Просмотров:
5,179
Автор
Hartmann1
Ответ: Баг или мудаг?
Проблема и в хорсе и в блице. Синусы и косинусы тут вообще не причем.
В хорсе какая-то проблема в вычислении, т.к. функции EntityX, EntityPitch и подобные возвращают не 0. По стандарту IEEE-754, нуль...
Раздел:
FAQ
24.06.2012, 23:12
Ответов:
4
Правильное ограничение угла поворота камеры
Просмотров:
7,139
Автор
Hartmann1
Ответ: Правильное ограничение угла поворота камеры
Ну так возьми вектор направления камеры ( после поворота, с помощью GetMatElement ) и двигайся как требуется :)
т.е.
клавишами вперед\назад двигай по этому вектору исключая ось Y
клавишами стрейфа...
Раздел:
FAQ
24.06.2012, 22:04
Ответов:
4
Правильное ограничение угла поворота камеры
Просмотров:
7,139
Автор
Hartmann1
Ответ: Правильное ограничение угла поворота камеры
Зачем привязывать камеру к телу?
Const MaxPlayerPitch# = 85.0
Const MinPlayerPitch# = -75.0
...
Global ScreenCenterX% = GraphicsWidth() / 2
Global ScreenCenterY% = GraphicsHeight() / 2
Показано с 1 по 16 из 16.
Часовой пояс GMT +4, время:
12:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх