Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
6082asil
Раздел:
Физика
19.09.2014, 09:19
Ответов:
11
Столкновения
Просмотров:
5,588
Автор
6082asil
Ответ: Столкновения
Все хорошо, все компы дома уже на 8. И с SDK.
Осталось только сделать игру. :D
Раздел:
Физика
18.09.2014, 23:43
Ответов:
11
Столкновения
Просмотров:
5,588
Автор
6082asil
Ответ: Столкновения
Ох, ну, не знаю, что это именно, но по скринам похоже на то, что я и хочу сделать.
Но вот ведра нету, есть виндофон. На него и собираюсь запилить.
Раздел:
Физика
18.09.2014, 11:57
Ответов:
11
Столкновения
Просмотров:
5,588
Автор
6082asil
Ответ: Столкновения
Ну, вообще было бы хорошо чтобы они двигались (в одном направлении), но можно и неподвижными их сделать.
Раздел:
Физика
17.09.2014, 22:13
Ответов:
11
Столкновения
Просмотров:
5,588
Автор
6082asil
Столкновения
Здравствуйте. Есть нестандартной формы объекты, а именно
http://i.gyazo.com/d0abbaa608e9c3b0db8550396687b1f8.png
вот такие диски с дырками.
Как сделать, чтобы обычная сфера из Unity сталкивалась с...
Раздел:
Физика
11.08.2014, 19:36
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Ну так что, никто не проконсультирует?
Раздел:
Физика
11.08.2014, 03:38
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Бинго! Как жахнуло-то. с:
Большое спасибо, взрыв сам работает.
Но вы бы не могли мне еще объяснить почему, когда я нажимаю второй раз на пробел (ну, скрипты обратно включаются), то все враги встают...
Раздел:
Физика
11.08.2014, 03:22
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Ох..ну вот, я ведь сказал, что это непросто. с:
Ну..теперь просто ничего не происходит. Вернее, они не отталкиваются, а просто наклоняются в сторону игрока.
Раздел:
Физика
11.08.2014, 02:50
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
foreach (GameObject enemy in Enemies) {
enemy.GetComponent<AIFollow>().enabled = !GetComponent<AIFollow>().enabled;
enemy.rigidbody.AddExplosionForce(10,transform.position,5);
}
Так...
Раздел:
Физика
11.08.2014, 02:25
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
public class spacebarImpulse : MonoBehaviour {
void Start () {
Раздел:
Физика
10.08.2014, 15:25
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
public class spacebarImpulse : MonoBehaviour {
void Start () {
Раздел:
Физика
10.08.2014, 13:58
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Вот до толчка.
http://i.gyazo.com/e71321ff84e259d26e6c9b40f34828bd.png
Вот после (ну или во время него).
http://i.gyazo.com/ece01decea1a90b7d8b79b142a8fe1b4.png
Ну то есть, они как бы покосились...
Раздел:
Физика
10.08.2014, 12:47
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Конечно, епт. "Ты за меня придурка не держи" (с)
Раздел:
Физика
10.08.2014, 04:20
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Ладно..давайте с физикой все-таки попробуем разобраться.
AddExplosionForce не работает, вот.
Раздел:
Физика
09.08.2014, 23:38
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
А если без нее? мне она как-то не особо нужна. Лишний геморрой с ней.
Раздел:
Физика
09.08.2014, 21:47
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Ответ: Толчок
Я подозревал, что так кто-то подумает..
Ну а по теме что-то есть?
Раздел:
Физика
09.08.2014, 18:17
Ответов:
25
Толчок
Просмотров:
8,314
Автор
6082asil
Толчок
Здравствуйте. Есть главный объект - "игрок"; за ним ходят "враги". Если их много, то они окружают "игрока", и он не может сдвинуться с места, вот.
Хочу сделать так, чтобы при нажатии на Пробел,...
Показано с 1 по 16 из 16.
Часовой пояс GMT +4, время:
08:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх