Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 25 из 92.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
elmortem
Раздел:
Проекты на BlitzMax
27.09.2007, 23:26
Ответов:
34
2D Scroller
Просмотров:
13,976
Автор
elmortem
Re: 2D Scroller
Ящик нужно сделать, но сделать нужно хитро, чтобы двигать его можно было в обе стороны.
Сам по себе ящик не двигается, нужно за него взяться - кнопкой. КОгда перс взялся за ящик, то может двигать его...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
27.09.2007, 20:13
Ответов:
34
2D Scroller
Просмотров:
13,976
Автор
elmortem
Re: 2D Scroller
* реплика в строну: у меня тормозной и дорогущий диалап в начтоящее время...
Скачал, поигрался. Так и не понял, как работают рычаги. Ящик почему-то ниже, чем блоки, если его пододвинуть вплотную к...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
27.09.2007, 14:34
Ответов:
34
2D Scroller
Просмотров:
13,976
Автор
elmortem
Re: 2D Scroller
Качаю, позже отпишусь...
Раздел:
2D-программирование
23.09.2007, 21:30
Ответов:
15
Сеть?
Просмотров:
6,514
Автор
elmortem
Сеть?
Не подскажете ли кроссплатформенную сетевую библиотеку для BlitzMax.
Только чтоб никакого DirectPlay. (:
Раздел:
2D-программирование
18.09.2007, 23:34
Ответов:
9
C++ to Макс
Просмотров:
4,152
Автор
elmortem
Re: C++ to Макс
Да нет, пока вроде только одну функцию "экстернул" и одну портировал. (:
Луа вообще мне идеологически не нравится. Этот его долбаный стек - бррр... Быстро, конечно, но чертовски неудобно. ):
Завтра...
Раздел:
2D-программирование
17.09.2007, 12:34
Ответов:
9
C++ to Макс
Просмотров:
4,152
Автор
elmortem
Re: C++ to Макс
Там фишка в екстерне. Т.е. для екстерновых типов нужно писать свои new и delete. На С++. (:
А потом ещё лезут всякие косяки с памятью.
Мне стало проще написать свой класс CLuaReg, пихать его в TList,...
Раздел:
2D-программирование
17.09.2007, 02:15
Ответов:
9
C++ to Макс
Просмотров:
4,152
Автор
elmortem
Re: C++ to Макс
Плюнул на эту неблагодарную затею и портировал функцию регистрации своей луа-библиотеки на Макс. Так что скрипты пашут теперь в полную силу...
Типа тема закрыта. (:
Раздел:
2D-программирование
16.09.2007, 22:40
Ответов:
9
C++ to Макс
Просмотров:
4,152
Автор
elmortem
Re: C++ to Макс
Да я ж не ору, прошу. (:
А-то поиском потом столько хрени найти можно... (:
А функция, которую ты привёл как раз и принимает уже готовый массив. Но его сначала нужно создать и заполнить. Но у меня...
Раздел:
2D-программирование
16.09.2007, 22:11
Ответов:
9
C++ to Макс
Просмотров:
4,152
Автор
elmortem
Re: C++ to Макс
Забыл уточнить. Сам тип описан как:
extern
type lua_Reg
field name:byte ptr ' no ~0 expected
field func:int(ls:byte ptr)
end type
end extern
Раздел:
2D-программирование
16.09.2007, 22:04
Ответов:
8
Менеджер памяти глючит
Просмотров:
3,805
Автор
elmortem
Re: Менеджер памяти глючит
Ну, узнать что не удаляется можно просто пересчитав в логе создавшиеся и удалившиеся объекты... (:
Раздел:
2D-программирование
16.09.2007, 22:00
Ответов:
9
C++ to Макс
Просмотров:
4,152
Автор
elmortem
C++ to Макс
Есть такой вот кусок кода на С++ по созданию луа-библиотеки из набора функций.
luaL_Reg _gamelib[] = {
{"new", le_game_new},
{"quit", le_game_quit},
{"trigger", le_game_trigger},...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
16.09.2007, 16:10
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
Кто спорит. Но мне нужна была не скрипка, а здоровенный грубый топор!
Скрипки, они вообще очень заточены под что-то. А топором может любой махать. И вполне успешно.
Так вот, Блитз на поверку оказался...
Раздел:
2D-программирование
16.09.2007, 16:05
Ответов:
8
Менеджер памяти глючит
Просмотров:
3,805
Автор
elmortem
Гм... В общем заборол большую часть утечек. Буду...
Гм...
В общем заборол большую часть утечек. Буду думать дальше.
Интересный факт: если запихнуть создание и удаление глабального объекта в функцию, то всё работает. Т.е. не стоит создавать глобальные...
Раздел:
2D-программирование
16.09.2007, 10:36
Ответов:
8
Менеджер памяти глючит
Просмотров:
3,805
Автор
elmortem
Re: Менеджер памяти глючит
Не помогает. Т.к. многие объекты создаются и удаляются автоматически.
Т.е. из локальной переменной сразу в TList, а затем просто очисткой TList. К тому же, заналливание всех полей объекта не...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
16.09.2007, 02:06
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
Угу, только вот мне не нравится его Виндовз-направленность. А крутой тайловый движек пишется быстро. Гемор основной с редактором. (:
Блин, игру скоро закончим и остро встанет вопрос по...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
15.09.2007, 23:47
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
Балин. И чё мне теперь? Переписывать всё без ООП? Я уж скорее забъю на МакОСь и вернусь на Виндовое HGE. ):
Раздел:
2D-программирование
15.09.2007, 23:18
Ответов:
8
Менеджер памяти глючит
Просмотров:
3,805
Автор
elmortem
Менеджер памяти глючит
Вот, набросал тут маленький тестик...
SuperStrict
Type CBase
Field Name:String = Null
Method New()
DebugLog("New CBase")
Раздел:
Проекты на BlitzMax
15.09.2007, 23:15
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
Я имею в виду СОВСЕМ ПРОСТУЮ игру. (:
Наверное змейку забацаю.
Но не раньше, чем пофиксят менеджер памяти (см. http://www.boolean.name/showthread.php?p=56241)... ):
Раздел:
Проекты на BlitzMax
15.09.2007, 20:30
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
dimanche13
Фигасе!!! Что, прям вот так при выборе пункта стиска пропадает кусок окна? Я в шоке. Покаж хоть скриншот чтоль... (:
С памятью буду что-то придумывать. Может действительно переписать всё...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
15.09.2007, 14:57
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
Что есть тайл окна?
Горизонтальные линии - это дебаг, так что я не стал ещё и цвет выставлять для них. Просто выяснилось, что на некоторых карточках не работает SetViewport. ):
Окно ввода имени...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
15.09.2007, 00:30
Ответов:
87
elmax - набросок фреймворка
Просмотров:
27,173
Автор
elmortem
Re: elmax - набросок фреймворка
И так, "почти-альфа"... (:
Что-то там какие-то косяки с памятью, пока не могу разобраться. Вроде кросс-линков нету, объект удаляю, но он не удаляется нифига. ):
Документацию начну делать, как только...
Раздел:
FAQ и уроки
13.09.2007, 18:15
Ответов:
30
Увеличиваем производительность игры или как убить лишние коллизии. Советы новичкам.
Просмотров:
15,041
Автор
elmortem
Re: Увеличиваем производительность игры или как убить лишние коллизии. Советы новичкам.
IGR
Это означает новичка, который умеет учится на чужих советах и вместо изобретения велосипеда сначала тщательно данные советы собирает, а лишь затем начинает осторожно применять.
Раздел:
FAQ и уроки
13.09.2007, 13:42
Ответов:
30
Увеличиваем производительность игры или как убить лишние коллизии. Советы новичкам.
Просмотров:
15,041
Автор
elmortem
Re: Увеличиваем производительность игры или как убить лишние коллизии. Советы новичкам.
Данил
Да нет, всё правильно. В разделе ФАК - это очень полезная информация. Мне кажется "правильный новичёк" сказал бы тебе большое спасибо.
Раздел:
Проекты на BlitzMax
11.09.2007, 22:13
Ответов:
14
StarRain Демо...
Просмотров:
7,683
Автор
elmortem
Re: StarRain Демо...
HolyDel
Мой скромный опыт работы с WinAPI показывает, что ничего подобного быть не должно. По крайней мере у меня ни разу не было.
А в хелпе по Максу, если мне память не изменяет, как раз и написано...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
11.09.2007, 02:57
Ответов:
14
StarRain Демо...
Просмотров:
7,683
Автор
elmortem
Re: StarRain Демо...
WaReZ_MEN
Не понимаю, какой смысл просить высказаться, если ты и так всё знаешь и на юмор отвечаешь "не нравится - не играй"?..
По поводу п.3 развёрнуто:
Управление как-то некрасиво запаздывает......
Показано с 1 по 25 из 92.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх