Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 7
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 1 по 25 из 152.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
ІГРОГРАЙКО
Раздел:
OpenGL
26.01.2016, 16:00
Ответов:
1
Как рисовать отдельный полигон другим материалом? (WebGL/THREE.js)
Просмотров:
46,608
Автор
ІГРОГРАЙКО
Как рисовать отдельный полигон другим материалом? (WebGL/THREE.js)
Возможно не совсем понятно сперва что я имею ввиду. Поэтому предлагаю посмотреть на рисунок:
22206
Да, это Blender. Мне важно понять как устроено отображение отдельных полигонов другим цветом...
Раздел:
Физика
11.09.2015, 12:06
Ответов:
9
Проблема физики двуколесного транспорта
Просмотров:
6,876
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Проблема физики двуколесного транспорта
Ага, исправил. Спасибо.
Многочисленные попытки дали результат :)
Моими главными ошибками были настройки WheelCollider_ов и неправильный центр масс.
1. Если вы настраивали WheelCollider_ы и...
Раздел:
Физика
03.09.2015, 11:17
Ответов:
9
Проблема физики двуколесного транспорта
Просмотров:
6,876
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Проблема физики двуколесного транспорта
21877
Нет по ходу...
Только меш колайдер.
Может знаете какие то туториалы по теме мотогонок с физикой WheelCollider (ов)?
Раздел:
Физика
03.09.2015, 11:06
Ответов:
9
Проблема физики двуколесного транспорта
Просмотров:
6,876
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Проблема физики двуколесного транспорта
нет. только WheelCollider(ы)
Раздел:
Физика
03.09.2015, 11:02
Ответов:
9
Проблема физики двуколесного транспорта
Просмотров:
6,876
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Проблема физики двуколесного транспорта
Да.
Вот код мотоцикла:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MotorbikeController : MonoBehaviour
{
public enum State {Idle, Braking, Accelerating};
Раздел:
Физика
03.09.2015, 10:46
Ответов:
9
Проблема физики двуколесного транспорта
Просмотров:
6,876
Автор
ІГРОГРАЙКО
Проблема физики двуколесного транспорта
Привет
Я пробую делать мото гонки. Есть проблема с физикой, а конкретней с поведением мотоцикла на трасе.
Конструкция:
21873
Персонаж, мотоцикл собраний с частей и 2 WheelCollider(а) на...
Раздел:
C++
13.03.2013, 17:48
Ответов:
1
Qt как возобновить скачивание файла (QNetworkRequest)
Просмотров:
3,717
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Qt как возобновить скачивание файла (QNetworkRequest)
Спасибо уже сам разобрался!
Заодно поделюсь может кому то пригодится:
How to download large file quickly in Qt (http://stackoverflow.com/questions/10206898/how-to-download-large-file-quickly-in-qt)
Раздел:
C++
12.03.2013, 18:28
Ответов:
1
Qt как возобновить скачивание файла (QNetworkRequest)
Просмотров:
3,717
Автор
ІГРОГРАЙКО
Qt как возобновить скачивание файла (QNetworkRequest)
Привет!
Я делаю стандартный довнлоад менеджер.
В нем должны быть кнопки старт, пауза, стоп. Он будет помнить какие части файла он скачал и должен возобновить закачку тех частей, которых еще...
Раздел:
C++
26.02.2013, 18:20
Ответов:
7
Доступ к GUI с иного потока
Просмотров:
3,802
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Доступ к GUI с иного потока
Спасибо большое за розяснения.
У меня было времени в обрез потому, я все переделал на BackgroundWorker...
Вот пример:
private: System::ComponentModel::BackgroundWorker^ backgroundWorker;
FileBase^...
Раздел:
C++
22.02.2013, 19:51
Ответов:
7
Доступ к GUI с иного потока
Просмотров:
3,802
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Доступ к GUI с иного потока
Да! Спасибочки!
Но как пользоваться этим Invoke() ???
Уже настрочил делегатов:
public: delegate void MyDel();
...
public: void DoProcessing()
{
MyDel^ DelInst = gcnew MyDel(this,...
Раздел:
C++
22.02.2013, 00:57
Ответов:
7
Доступ к GUI с иного потока
Просмотров:
3,802
Автор
ІГРОГРАЙКО
Доступ к GUI с иного потока
Добрый вечер вам!
CLR приложение (.Net средствами С++).
У меня есть форма, в форме есть контролы такие как кнопка, прогрес-бар, дата-грид-виев (таблица).
Все ето создавалось в основном потоке.
У...
Раздел:
С#
21.02.2013, 22:31
Ответов:
252
Вопросы по XNA.
Просмотров:
56,902
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Вопросы по XNA.
Народ!
Пожалуйста! Посоветуйте мне литературу, статьи, туториалы по созданию 2D игор типа "AngryBirds" на XNA!
Раздел:
C++
21.02.2013, 17:27
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Вот как раз с проблем прорисовкой прогресбара нет. А мне нужно больше! Мне нужен доступ к ГУЮ, а конкретно к его контролам (элементам) с отдельного потока!
Конечно я же могу справиться с екзепшонами...
Раздел:
C++
21.02.2013, 14:52
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Не рекомендуется смешивать бизнес-логику и GUI... То есть это плохо когда в классы и методы отвечающие за выполнение логики впихивать код что создает или изменяет GUI. Так делать можно разве что для...
Раздел:
C++
21.02.2013, 14:42
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Наконец то разобрался я как создать поток, но тут у меня возникли еще трудности.
При нажатии кнопки "Start" выполняется данный код:
public:
Thread^ processing;
FileBase^...
Раздел:
C++
21.02.2013, 02:35
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Добрый вечер!
Я вот уже сделал задание:
18825
Но мне дали дополнительное:
Надо сделать так, чтобы GUI во время процессинга (поиска идентичных файлов) не зависало, а отвечало на разные действия...
Раздел:
C++
06.02.2013, 17:44
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Ну если так то я теперь тебя понял :ok:
Раздел:
C++
06.02.2013, 17:29
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
:dontknow:
Объясни пожалуйста что где должно хранится?
Раздел:
C++
06.02.2013, 17:25
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Зачем перебирать весь список?
в Dictionary<TKey,TValue> есть такая штука:
Я думаю создать Базу для поиска:
Dictionary<String,long int> DB; где:
String - єто пути к файлам (они не повторяются)
long...
Раздел:
C++
06.02.2013, 13:37
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Стоп...
Я чето не понял. :dontknow: Как хранить чексуммы в бинарном дереве, если 100% где то будут два одинаковых значения? И зачем? Ведь бинарное дерево нужно для сравнения "<" ">" а не для...
Раздел:
C++
06.02.2013, 12:44
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как искать идентичные файлы?
Спасибо! но тут как раз очень важен 2-й вопрос.
Каким контейнером пользоваться, чтобы сравнение элементов между собой занимало поменьше времени?
БД с данными файлов я создам как класс внутри которого...
Раздел:
С#
06.02.2013, 01:08
Ответов:
8
Ссылка на объект
Просмотров:
5,087
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Ссылка на объект
можно и нужно.
Зачем привязывать объект к какому то уникальному имени если он выполняет всего одно действие:
Припустим Login - ето окошко, что должно показаться при нажатии соответственного пункта...
Раздел:
С#
06.02.2013, 00:49
Ответов:
7
Новости
Просмотров:
5,366
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Новости
Для меня XNA навсегда останется самым удобным и понятным игровым API!
Ето было первое что я освоил после Blitz3D.
Если и закончится поддержка и не выйдут новые версии я уверен, что само XNA еще очень...
Раздел:
C++
06.02.2013, 00:29
Ответов:
19
Как искать идентичные файлы?
Просмотров:
6,345
Автор
ІГРОГРАЙКО
Как искать идентичные файлы?
У меня задание:
Написать программу которая бы искала идентичные файлы.
Входными данными являются пути к директориям.
Результатом работы должен быть список найденных идентичных файлов.
Поскольку я...
Раздел:
OpenGL
25.11.2012, 20:20
Ответов:
5
Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
Просмотров:
8,006
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
Уже познал!
Чтобы сделать туман на WebGL достаточно взять и переписать фрагментарный шейдер:
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
varying vec2 vTextureCoord;
varying vec3 vPosition;
Показано с 1 по 25 из 152.
Страница 1 из 7
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх