Раздел: 3D-программирование
01.07.2009, 14:22
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,023
Ответ: EntityColor для .3DS и .X
ArtemkA (http://forum.boolean.name/member.php?u=3470), как написала выше АВТОМАТ,тебе нужно применять entitycolor рекурсивно ко всем чилдам модели загруженой через loadanimmesh, тоже самое и для...
|
Раздел: 3D-программирование
04.05.2009, 18:55
|
Ответов: 54
Просмотров: 16,531
|
Раздел: 2D-программирование
23.11.2008, 01:18
|
Ответов: 13
Просмотров: 5,648
|
Раздел: 2D-программирование
22.11.2008, 19:36
|
Ответов: 13
Просмотров: 5,648
|
Раздел: 3D-программирование
17.04.2007, 02:09
|
Ответов: 11
Просмотров: 4,225
|
Раздел: 3D-программирование
05.04.2007, 16:03
|
Ответов: 11
Просмотров: 4,225
Re: Реализация трассера
пожалуйста)))) как разберешься, пиши дам тебе рэгдол))) и вообще напиши что тебе конкретно нужно)))
|
Раздел: 3D-программирование
05.04.2007, 15:52
|
Ответов: 11
Просмотров: 4,225
Re: Реализация трассера
ненужно пулю делать физическим объектом, просто проверяй коллизию и в случае столкновения с землей либо уничтожай ее, либо направляй в рандомном направлении)) и еще добавь пули строку жизнь и после...
|