Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Mustang_GT
Раздел: 3D-программирование 11.06.2010, 20:18
Ответов: 12
Просмотров: 4,075
Автор Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Ещё один вопрос, правда совсем не по теме.
Как организовать анимационное движение у модели?
Вот пример кода:

Graphics3D 0,0,0,1
SetBuffer...
Раздел: 3D-программирование 11.06.2010, 19:59
Ответов: 12
Просмотров: 4,075
Автор Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Ну... до *.b3d пока ещё не дошёл) А родной 3D Max всегда под рукой и в нём я по крайней мере хоть как-то шарю)
Раздел: 3D-программирование 11.06.2010, 19:47
Ответов: 12
Просмотров: 4,075
Автор Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

А что тогда надо? И чем 3ds не удобен?
Раздел: 3D-программирование 11.06.2010, 15:10
Ответов: 12
Просмотров: 4,075
Автор Mustang_GT
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Спасибо, похоже это то, что нужно) Пойду попробую
Раздел: 3D-программирование 11.06.2010, 14:41
Ответов: 12
Просмотров: 4,075
Автор Mustang_GT
Вопрос Обращеие к частям 3D модели

В процессе создания пробной маленькой игрушки столкнулся со следующей задачей.
Моделирую я в 3D Max'е, для вставки моделей использую формат *.3ds
Модель состоит из двух частей с разными именами, это...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.01.2010, 18:20
Ответов: 107
Просмотров: 21,450
Автор Mustang_GT
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Сорь за вопрос не по теме, но как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает
Раздел: 2D-программирование 26.01.2010, 20:30
Ответов: 10
Просмотров: 4,610
Автор Mustang_GT
Ответ: Масштаб 2д изображения

Люди, а как сделать, чтобы изображение "подстраевалось" под монитор? Очень надо. Если, например, картинка 1028х768, а разрешение 800х600 или какое-нить ещё. Как сделать, чтоб картинка подстроилась...
Раздел: 3D-программирование 24.01.2010, 21:16
Ответов: 29
Просмотров: 6,183
Автор Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow

Ещё вопрос: Сколько может быть кастеров одновременно? И если 2 объекта "совпадают" частично, т.е. частично "один в другом", то как у них обстоит вопрос с тенями?
Раздел: 3D-программирование 23.01.2010, 10:09
Ответов: 29
Просмотров: 6,183
Автор Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow

всё равно не понятно. Тени не показываются. Вот примитивный код:

Include "Ashadow.bb"

DrawProgress=1

AGraphics3D 0,0,0,1

AmbientLight 50,50,70
Раздел: 3D-программирование 22.01.2010, 16:07
Ответов: 29
Просмотров: 6,183
Автор Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow

Всё ясно) А что такое парент? И при уменьшении полигонов модели наблюдаются жуткие глюки в изображении. Из-за чего это может быть?
Раздел: 3D-программирование 22.01.2010, 15:58
Ответов: 29
Просмотров: 6,183
Автор Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow

Сейчас испробую. А что такое расиверы и кастеры? Тока по русски, пожалуйста )))
Раздел: 3D-программирование 22.01.2010, 15:42
Ответов: 29
Просмотров: 6,183
Автор Mustang_GT
Ответ: Помогите разобраться с AShadow

У меня вопросы:
Что такое кастер и ресивер

И при создании меша XXX = ALoadMesh("XXX.3ds",0,2,100) вылетает ошибка : ERROR: Caster 1. Limit Exceed! Entity CountTriangeles(12721) > 10500. Может либа...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2010, 14:40
Ответов: 7
Просмотров: 4,224
Автор Mustang_GT
Ответ: Тени

Люди, очень прошу, объясните мне на пальцах как делать тени. Ничего толком не получается, вообще. Кто-нить объяснит?
Раздел: Blitz3D 21.01.2010, 18:33
Ответов: 27
Просмотров: 8,526
Автор Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision

О! Всё ясно, заработало )))
Раздел: Blitz3D 21.01.2010, 18:29
Ответов: 27
Просмотров: 8,526
Автор Mustang_GT
Раздел: Blitz3D 21.01.2010, 18:10
Ответов: 27
Просмотров: 8,526
Автор Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Хех) А серьёзно? UpdateWorld() и RenderWorld() стоят, причём стоят на своих местах, и камера движется, но проходит сквозь объект
Раздел: Blitz3D 21.01.2010, 17:52
Ответов: 27
Просмотров: 8,526
Автор Mustang_GT
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Люди, у меня вопрос. как тут быть?
Вот фрагмент незамысловатого кода:

cam=CreateCamera()
EntityType cam,Type_player

XXX = LoadMesh("XXX.3ds")
EntityType XXX,Type_StaticLevel

Collisions...
Показано с 1 по 17 из 17.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com