Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 53.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Witcher
Раздел:
Общие вопросы
21.11.2013, 12:41
Ответов:
1
нубский вопрос=( точно интерполировать движение.
Просмотров:
3,998
Автор
Alex_Witcher
нубский вопрос=( точно интерполировать движение.
Мне нужно что-бы объект плавно опускался на -1 по Y, пока под ним ничего нет. Делаю так:
Vector3 fwd = new Vector3(0,-10,0);
if (!Physics.Raycast(transform.position, fwd, 0.74f))
{
newpos=new...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
07.11.2013, 14:34
Ответов:
3
рандомное смешивание нескольких текстур
Просмотров:
7,000
Автор
Alex_Witcher
Ответ: рандомное смешивание нескольких текстур
вообщем в скрипте создаю Перлин Ноиз текстуру: как тут: http://docs.unity3d.com/Documentation/S ... Noise.html
Но использовать ее в качестве маски не получится, нужно преобразовать по альфа...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
06.11.2013, 20:03
Ответов:
3
рандомное смешивание нескольких текстур
Просмотров:
7,000
Автор
Alex_Witcher
Ответ: рандомное смешивание нескольких текстур
Я тут решил попробовать: генерирую Перлин Ноиз текстуру: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html ,
и хочу применить эту текстуру в качестве маски прозрачности в...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
06.11.2013, 14:06
Ответов:
3
рандомное смешивание нескольких текстур
Просмотров:
7,000
Автор
Alex_Witcher
рандомное смешивание нескольких текстур
Всем привет, пытаюсь генерировать изображение, а точнее одну текстуру для поверхности из нескольких текстур, нашел вот эту статью: http://habrahabr.ru/post/180743/, использую это для плавного...
Раздел:
Сеть
15.10.2013, 18:19
Ответов:
4
Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Просмотров:
7,405
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов
спасибо, работает. А то я уже начал пытаться инстантить отдельными префабами и соединять))) Ну интерполяцию я уже смогу добавить.
Раздел:
Сеть
15.10.2013, 17:17
Ответов:
4
Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Просмотров:
7,405
Автор
Alex_Witcher
Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Всем привет. Продолжаю изучать фотон. Может-ли кто-то подсказать, допустим у меня есть объект объединяющий в себе другие объекты. (Танк).
Я создаю этот объект через Photon Istantiance. И он...
Раздел:
Сеть
10.10.2013, 21:52
Ответов:
2
Photon Network плавное движение.
Просмотров:
8,990
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Photon Network плавное движение.
Спасибо за информацию. Попробую пока сделать что-бы "множитель плавности" при интерполяции менялся в зависимости от скорости объекта. Не настраивать же вручную для каждого случая.
Раздел:
Сеть
09.10.2013, 04:45
Ответов:
2
Photon Network плавное движение.
Просмотров:
8,990
Автор
Alex_Witcher
Photon Network плавное движение.
Начал осваивать Фотон (Cloud), для синхронизации движения-вешаю на объект-PhotonView, изначально сетевые объекты двигались очень дергано, нашел такой скрипт для сглаживания движения...
Раздел:
PHP / MySQL
21.07.2013, 09:18
Ответов:
1
php, как правильно вернуть id по параметру
Просмотров:
6,564
Автор
Alex_Witcher
php, как правильно вернуть id по параметру
Есть такой скрипт<?php
$db = mysql_connect('127.0.0.1', 'root', '') or die('Could not connect: ' . mysql_error());
mysql_select_db('openfire_scores') or die('Could not select...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
14.07.2013, 18:35
Ответов:
8
Статистика для мобильных платформ (android, ios)
Просмотров:
5,989
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Статистика для мобильных платформ (android, ios)
вообщем сделал на основе этого примера: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Server_Side_Highscores
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
08.07.2013, 16:29
Ответов:
8
Статистика для мобильных платформ (android, ios)
Просмотров:
5,989
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Статистика для мобильных платформ (android, ios)
спасибо всем, да наверно тут ничего сложного, просто с подобными вещами еще не сталкивался.
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
08.07.2013, 12:07
Ответов:
8
Статистика для мобильных платформ (android, ios)
Просмотров:
5,989
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Статистика для мобильных платформ (android, ios)
да, что-то такое я и имел ввиду ,ну вообщем я подумал, может попробовать самому запилить простенький сервер для рейтинга? Например на c#, и отправлять туда данные? Можно ведь? Может это уже не много...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
06.07.2013, 22:17
Ответов:
8
Статистика для мобильных платформ (android, ios)
Просмотров:
5,989
Автор
Alex_Witcher
Статистика для мобильных платформ (android, ios)
Кто как посоветует реализовать статистику для игрушки?
Насколько я понимаю сейчас многие использую какие-то сервисы в этих целях?
Имеется ввиду, рейтинг, таблица рекордов.
Раздел:
Физика
24.06.2013, 01:17
Ответов:
4
Ограничение max скорости car
Просмотров:
7,334
Автор
Alex_Witcher
Ограничение max скорости car
Делаю контроллер танка на основе этого: http://habrahabr.ru/post/116088/
Нужно сделать ограничение макс. скорости,
можно получать rigidbody.velocity.magnitude, и если больше опред-го значения-...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
18.06.2013, 00:43
Ответов:
1
(андроид) Нажатие на 2 gui параллельно
Просмотров:
4,290
Автор
Alex_Witcher
(андроид) Нажатие на 2 gui параллельно
И еще будет вопросик, как сделать обработку параллельного нажатия на 2 gui, ну например одним пальцем на одну гуи текстурку, а 2м пальцем на 2ю, одновременно?
пишу так:
for (int...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
12.06.2013, 21:59
Ответов:
2
Красивая анимация изменения текстуры.
Просмотров:
5,040
Автор
Alex_Witcher
Красивая анимация изменения текстуры.
Подскажите, как можно сделать в Юньке вот такой эффект https://dl.dropboxusercontent.com/u/44855747/Comp%201.wmv смены одной текстуры на другую, при этом текстуры выбираются произвольно.
Раздел:
Общие вопросы
02.06.2013, 13:59
Ответов:
4
инерция для вращения камеры
Просмотров:
4,012
Автор
Alex_Witcher
Ответ: инерция для вращения камеры
шикарно,настроил, то что нужно) спасибо)
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2013, 06:26
Ответов:
4
инерция для вращения камеры
Просмотров:
4,012
Автор
Alex_Witcher
Ответ: инерция для вращения камеры
не совсем то, наверно я не правильно изложил свои мысли.
Надо как-то, что-бы если резко провести мышью, то камера еще по инерции крутилась в ту сторону чуть быстрее, постепенно замедляясь.
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2013, 01:01
Ответов:
4
инерция для вращения камеры
Просмотров:
4,012
Автор
Alex_Witcher
инерция для вращения камеры
Не немножко переделываю под себя fpc, суть в том что чем дальше курсор от центра экрана, тем быстрее вращается камера, для каждой из осей.
if ...
Раздел:
Общие вопросы
29.04.2013, 16:22
Ответов:
3
можно-ли моментально прервать КОРОУТИН во время выполнения "ожидания" ?
Просмотров:
4,369
Автор
Alex_Witcher
Ответ: можно-ли моментально прервать КОРОУТИН во время выполнения "ожидания" ?
моментально-остановить, когда ожилает по иелд, а если в короунтине "name", вызвать StopCoroutine("name")-должно работать?
Раздел:
Общие вопросы
29.04.2013, 14:51
Ответов:
3
можно-ли моментально прервать КОРОУТИН во время выполнения "ожидания" ?
Просмотров:
4,369
Автор
Alex_Witcher
можно-ли моментально прервать КОРОУТИН во время выполнения "ожидания" ?
Всем привет, подскажите по короутинам, можно-ли моментально прервать этот метод во время выполнения "ожидания" ? StopCoroutine не то, он выполняется только когда коротин заканчивает свой "шаг...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
08.03.2013, 03:36
Ответов:
1
Получение реального времени суток (андроид/ios)
Просмотров:
4,546
Автор
Alex_Witcher
Получение реального времени суток (андроид/ios)
Хочу сделать что-бы в зависимости от реального времени суток менялся фон в игре (дневной/ночной). Подскажите как сделать это в Юнитивском приложении? В самом юнити-скриптинге нет ведь ф-ии...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
21.02.2013, 01:25
Ответов:
5
Эффект завихрения для листьев.
Просмотров:
5,138
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Нужно эмитировать некоторый процесс,физического взаимодействия. Спасибо, попробую таким методом.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
21.02.2013, 01:23
Ответов:
5
Эффект завихрения для листьев.
Просмотров:
5,138
Автор
Alex_Witcher
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Мне просто нужна сцена с не большим количеством физических листьев
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
20.02.2013, 19:22
Ответов:
5
Эффект завихрения для листьев.
Просмотров:
5,138
Автор
Alex_Witcher
Эффект завихрения для листьев.
Подскажите идеи, каким методом можно реализовать реалистичное завихрение листьев, что-то похожее на откидывание листьев, когда мимо них проезжает спорт кар, ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ЛИСТ=game...
Показано с 1 по 25 из 53.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх