Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Manfred
Раздел:
2D-программирование
11.01.2010, 22:08
Ответов:
4
Тайлы, коллизия между ними и другое...
Просмотров:
5,048
Автор
Manfred
Re: Тайлы, коллизия между ними и другое...
Спасибо всем, кажется я все понял,...
Раздел:
2D-программирование
11.01.2010, 17:34
Ответов:
4
Тайлы, коллизия между ними и другое...
Просмотров:
5,048
Автор
Manfred
Re: Тайлы, коллизия между ними и другое...
Спасибо за ответ, смысл понятен. Я...
Раздел:
2D-программирование
09.01.2010, 01:04
Ответов:
4
Тайлы, коллизия между ними и другое...
Просмотров:
5,048
Автор
Manfred
Тайлы, коллизия между ними и другое...
Доброго дня.. В первую очередь, хочу поздравить всех, читающих данную тему с Новым Годом и Рождеством Христовым. Всех земных благ вам, Уважаемые!
Во вторую очередь выражаю благодарность Dimanche13...
Раздел:
Полезные ссылки
08.08.2009, 11:45
Ответов:
33
Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Просмотров:
20,457
Автор
Manfred
Re: Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Большое спасибо SBJoker (http://www.forum.boolean.name/member.php?u=7), это правда настоящий подарок для меня!!
Раздел:
Полезные ссылки
08.08.2009, 10:45
Ответов:
33
Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Просмотров:
20,457
Автор
Manfred
Re: Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года
Интересно, остался ли у кого этот...
Раздел:
Библиотеки
08.08.2009, 10:13
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,810
Автор
Manfred
Re: PhysX wrapper
Хм, не знаю как на этом форуме...
Раздел:
Библиотеки
22.07.2009, 10:25
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,810
Автор
Manfred
Re: PhysX wrapper
Друзья, а как прекратить это...
Раздел:
Модули для BlitzMax
26.12.2008, 22:49
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
55,993
Автор
Manfred
Re: Xors3D
В общем я покупаю Leadwerks для бимакса, на днях уже собираюсь, заодно и апгрейд компутера сделаю:) Xors3d не оправдал надежды
Раздел:
Модули для BlitzMax
26.12.2008, 01:34
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
55,993
Автор
Manfred
Абсолютно согласен Я кстати перезагрузил...
Абсолютно согласен
Я кстати перезагрузил виндовс, самое интересное, что помогло. Думаю, может Хорс подумает над своим поведением и будет трудится...Все запускалось, но не надолго, после нескольких...
Раздел:
Модули для BlitzMax
26.12.2008, 00:35
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
55,993
Автор
Manfred
Не буду торопится с покупкой, что-то нравится он...
Не буду торопится с покупкой, что-то нравится он мне все меньше и меньше...Сегодня вообще что учудил: В общем делал просто 3Д сцену с шейдерами Моки, все нормально запускается и все красиво, ...
Раздел:
Модули для BlitzMax
23.12.2008, 23:58
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
55,993
Автор
Manfred
Re: Xors3D
В первую очередь снимаю шапку...
Раздел:
PureBasic
05.11.2007, 14:16
Ответов:
3
Программный синтез голоса
Просмотров:
4,094
Автор
Manfred
Re: Программный синтез голоса
Виндовский Text to Speech. : ) Microsoft Sam и другие моральные уроды. Не подойдет ? Для пурика есть такой либ, PB TTS
Раздел:
PureBasic
02.11.2007, 13:04
Ответов:
0
Нужны юзерлибы скриптов для PB 4.02
Просмотров:
3,070
Автор
Manfred
Нужны юзерлибы скриптов для PB 4.02
Жду Вашей помощи, на заморском форуме мне че-то совсем не помогли, подкинули с "барского плеча" библиотеку, которая написана для 3.х версия пурика. LUA
Ищу юзерлибы любого скриптового языка для...
Раздел:
2D-программирование
21.12.2006, 13:38
Ответов:
10
Вопрос насчет массива и GUI
Просмотров:
3,826
Автор
Manfred
Re: Вопрос насчет массива и GUI
Это понятно.
Может есть какая-нибудь команда, которая игнорирует первый индекс.
Я уже в принципе решил проблему. Не совсем хорошим методом, через цикл:@
Раздел:
2D-программирование
20.12.2006, 18:35
Ответов:
10
Вопрос насчет массива и GUI
Просмотров:
3,826
Автор
Manfred
Re: Вопрос насчет массива и GUI
Я мозги уже сломал. Не могу ничего придумать....
Раздел:
2D-программирование
20.12.2006, 18:32
Ответов:
10
Вопрос насчет массива и GUI
Просмотров:
3,826
Автор
Manfred
Вопрос насчет массива и GUI
У меня есть массив, двумерный. Есть GUI - BCF.
например
Dim sdfb(var,var2)
потом условие при нажатии на кнопку. Пример.
If BCF_TestButton(Button(4,1)) Then
BCF_KillBCF()
End
EndIf
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.08.2006, 11:40
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
77,113
Автор
Manfred
Re: Редактор миров MODEX
Отличная программа.
Умеют же делать люди.
А я тут свой редактор изобретал для игры.
Сделал только эдитор геометрии уровня из примитивов и возможность загрузки сторонних мешев. А так сделать все...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 11:09
Ответов:
4
Карта уровня формата b3d сильно светлая
Просмотров:
2,870
Автор
Manfred
Re: Карта уровня формата b3d сильно светлая
Теперь ясно.
Спасибо за помощь.
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 07:21
Ответов:
4
Карта уровня формата b3d сильно светлая
Просмотров:
2,870
Автор
Manfred
Re: Карта уровня формата b3d сильно светлая
Я так понял это имеется ввиду EntityFX.
Я вообще не писал такую команду в моей программе
Раздел:
3D-программирование
04.08.2006, 13:27
Ответов:
4
Карта уровня формата b3d сильно светлая
Просмотров:
2,870
Автор
Manfred
Карта уровня формата b3d сильно светлая
Сначала использовал X формат. Было все ОК.
Потом заметил, что при b3d уровни грузятся быстрее и FPS больше.
Но одна проблема - карта b3d сильно яркая. Как будто где-то стоит световой источник, я...
Раздел:
Библиотеки
31.07.2006, 11:38
Ответов:
8
BSP в Blitz3D
Просмотров:
6,333
Автор
Manfred
Re: BSP в Blitz3D
Огромное спасибо. Буду думать как его использовать.
Хилый пример какой-то там.
Раздел:
Библиотеки
20.07.2006, 11:00
Ответов:
8
BSP в Blitz3D
Просмотров:
6,333
Автор
Manfred
BSP в Blitz3D
Я извиняюсь, если разместил пост не в том месте, так сказать.
Если у кого остался этот Lib, то буду признателен если найдете способ мне его передать.
Lib называется BSPuse
Был раньше на...
Раздел:
3D-программирование
20.07.2006, 10:40
Ответов:
8
Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Просмотров:
3,077
Автор
Manfred
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Не совсем игру.
Делаю трехмерную FPS, с одним уровнем. Даже будет без монстров. Типа демки.
Чтобы проверить свои способности.>>:(
Раздел:
3D-программирование
19.07.2006, 10:19
Ответов:
8
Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Просмотров:
3,077
Автор
Manfred
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Я недавно только создаю трехмерные программы. Поэтому что-то могу не понимать. Сорри:)
Раздел:
3D-программирование
19.07.2006, 10:16
Ответов:
8
Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Просмотров:
3,077
Автор
Manfred
Свой метод дистанции видимости или FOG ?
Привет.
У меня к вам вопрос:
Для трехмерной игры с большим уровнем, писать свой метод дистанции видимости или хватит стандартного Fog ? Фог вообще как-то ускоряет рендер ? Или это чисто визуал ?
Показано с 1 по 25 из 25.
Часовой пояс GMT +4, время:
11:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх