Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 25 из 87.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Maxxx.!!!.
Раздел:
3D-программирование
16.12.2007, 16:48
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
6,418
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Да. Я все это сделал. Все равно не пашет. Наверное, где-то ступил. Придумал свой вариант, вроде работает. На этом и успокоился.
Раздел:
3D-программирование
15.12.2007, 15:39
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
6,418
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
CamYaw# = CamYaw + MouseXSpeed() * MouseXSens#
If (CamYaw > 359) Then CamYaw = CamYaw - 360
If (CamYaw < 0) Then CamYaw = CamYaw + 360
CamPitch# = CamPitch - MouseYSpeed() * MouseYSens#
If...
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 15:59
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
6,418
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Так у меня в коде принцип, вроде бы, нормальный. А почему проскальзывает-то, этого я не пойму.
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 15:44
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
6,418
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Что-то не работают эти варианты. Может я туплю (наверно, точно туплю :"( ). Вот мой код для движения игрока:
CAM -камера, PL - игрок
u# - ограничение наклона
u#=80;
TurnEntity...
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 00:33
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
6,418
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Что, никто не знает?
Раздел:
3D-программирование
13.12.2007, 19:27
Ответов:
21
Ограничение наклона камеры в FPS
Просмотров:
6,418
Автор
Maxxx.!!!.
Ограничение наклона камеры в FPS
Как ограничить X-наклон камеры в FPS?
Пробовал так -
u#=80
If Abs(EntityPitch#(CAM))=>u# RotateEntity CAM,u#*Sgn(EntityPitch#(CAM)),0,0
Но камера часто уходит в недопустимый диапазон и все...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2007, 17:36
Ответов:
6
Геометрия в Blitz3D
Просмотров:
3,200
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Геометрия в Blitz3D
r=20
x=Rand(0,r)
y=(Rand(0,1)*2-1)*Sqr((r*r)/4-x*x)
Не работает. Попробуй в цикле посмотреть, что за цифры он выдает. SeeRnd я делал.
Раздел:
3D-программирование
12.12.2007, 16:58
Ответов:
6
Геометрия в Blitz3D
Просмотров:
3,200
Автор
Maxxx.!!!.
Геометрия в Blitz3D
Я в геометрии вовсем дурак, а учебника под рукой нет (да и не было никогда :)). Так вот: есть квадрат размером, например, 30x30. В него вписан круг. Нужно, чтобы бейсик выдавал случайным образом...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2007, 16:41
Ответов:
5
Проблема со звуком!
Просмотров:
3,120
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проблема со звуком!
Так может тебе сделать так: записать в файл звук шагов с паузой. Чтобы не надо было бы паузу программно делать.
Раздел:
3D-программирование
11.12.2007, 22:19
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
H@NON :super: , ты гений. Все заработало. А то я так писал Global MHIT2=MouseHit(2), и ни фига не работало. А сейчас все пашет, но я до сих пор не понимаю, почему не пашет тот вариант, к-й в...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2007, 21:10
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Еще как попадаю. Переменная, где хранится значение CameraPick, когда мышь наведена на бота, всегда имеет какое-то значение. Так что с этим все впорядке.
Раздел:
3D-программирование
11.12.2007, 21:07
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Да я не спорю, что дело в алгоритме. Кстати, когда "стреляешь издалека", то он иногда "попадает" в бота, причем в пик всегда какие-то цифры есть, когда мышь на бота наведена.
Вот исходник.
Раздел:
3D-программирование
11.12.2007, 20:22
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Никто не знает, в чем дело? Я сделал в точности, как тут говорили. А все-равно pick мерзский не срабатывает.
Раздел:
3D-программирование
10.12.2007, 23:28
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Никакого результата.
Раздел:
3D-программирование
10.12.2007, 19:03
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Не получается
Type TBot
Field Ent
Field Hp
Field EntS
End Type
For i=1 To 10
bt.TBot=New TBot
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 23:41
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Про entityalpha я знаю. EntityRadius я пробовал - он ругается, что не может использовать в этой команде типы.
Код пока не выкину, т.к. исходника под рукой сейчас нет.
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 22:41
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
У меня боты идут одним чайлдом, насколько я помню. Я пробовал в EntityPickMode ставить сферу, но тоже не работало. Т.е. мне надо создать поверх ботов сферу, скрыть ее и по ней проверять Pick?
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 19:25
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Был я в хелпе, все правильно. Толку то. Может с CameraPick что-нибудь?
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 18:49
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Не исчезают боты после того, как у них жизни кончаются. Т.е. pick не работает. Почему?
P.S. Отвечаю всем - ну, у меня не 100 ботов, а 10. Но, спорить не буду, - типы это весело. Только сложно все...
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 18:10
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.
Ну, так: Bot1=LoadAnimMesh("zzz")
Меня в дрожь берет от этих типов. Ну ладно, попробую с ними. Но можно этот код и без типов сделать?
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 17:37
Ответов:
37
Проверка попадания в бота.
Просмотров:
10,540
Автор
Maxxx.!!!.
Проверка попадания в бота.
Такой вопрос. Есть FPS, есть 10 ботов (Bot1, Bot2... Bot9). Как реализовать попадание из оружия в ботов. А как это сделать? Я пробовал LinePick, но он только изредка выдает вместо "0" какие-то цифры,...
Раздел:
Болтовня
26.11.2007, 01:26
Ответов:
72
Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Просмотров:
13,842
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
А что, они без гарантий дадут мне 50 тысяч? :) Да ладно, программирование - это мое хобби, так что банкротить буку я не хочу.
Раздел:
Болтовня
26.11.2007, 00:31
Ответов:
72
Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Просмотров:
13,842
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Мы тут на бизнес, который окупится за год, еле как 70.000$ выпросили. А тот за игрушку 50.000$. Может автор даст мне телефончик инвестора? Я пришлю ему за это шоколадку. :-D
Раздел:
Болтовня
25.11.2007, 11:44
Ответов:
72
Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Просмотров:
13,842
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.
Самое главное: насколько я понял, автору статьи 19 лет. В 19 лет, обычно, лишних 50.000$ не бывает (даже если папа инвестор - все равно на "игрушку" денег не даст :) ). А инвестор "не папа" вообще...
Раздел:
3D-программирование
24.11.2007, 20:01
Ответов:
8
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Просмотров:
3,917
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Спасибо! Я уже разобрался, что мне нужно сделать, чтобы все работало. А у моего персонажа и коленок-то нет, и даже рук :-)
Показано с 1 по 25 из 87.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх