Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 87.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Maxxx.!!!.
Раздел: 3D-программирование 16.12.2007, 16:48
Ответов: 21
Просмотров: 6,418
Автор Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS

Да. Я все это сделал. Все равно не пашет. Наверное, где-то ступил. Придумал свой вариант, вроде работает. На этом и успокоился.
Раздел: 3D-программирование 15.12.2007, 15:39
Ответов: 21
Просмотров: 6,418
Автор Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS

CamYaw# = CamYaw + MouseXSpeed() * MouseXSens#
If (CamYaw > 359) Then CamYaw = CamYaw - 360
If (CamYaw < 0) Then CamYaw = CamYaw + 360
CamPitch# = CamPitch - MouseYSpeed() * MouseYSens#
If...
Раздел: 3D-программирование 14.12.2007, 15:59
Ответов: 21
Просмотров: 6,418
Автор Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS

Так у меня в коде принцип, вроде бы, нормальный. А почему проскальзывает-то, этого я не пойму.
Раздел: 3D-программирование 14.12.2007, 15:44
Ответов: 21
Просмотров: 6,418
Автор Maxxx.!!!.
Re: Ограничение наклона камеры в FPS

Что-то не работают эти варианты. Может я туплю (наверно, точно туплю :"( ). Вот мой код для движения игрока:

CAM -камера, PL - игрок
u# - ограничение наклона

u#=80;
TurnEntity...
Раздел: 3D-программирование 14.12.2007, 00:33
Ответов: 21
Просмотров: 6,418
Автор Maxxx.!!!.
Раздел: 3D-программирование 13.12.2007, 19:27
Ответов: 21
Просмотров: 6,418
Автор Maxxx.!!!.
Ограничение наклона камеры в FPS

Как ограничить X-наклон камеры в FPS?

Пробовал так -

u#=80
If Abs(EntityPitch#(CAM))=>u# RotateEntity CAM,u#*Sgn(EntityPitch#(CAM)),0,0

Но камера часто уходит в недопустимый диапазон и все...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2007, 17:36
Ответов: 6
Просмотров: 3,200
Автор Maxxx.!!!.
Re: Геометрия в Blitz3D

r=20
x=Rand(0,r)
y=(Rand(0,1)*2-1)*Sqr((r*r)/4-x*x)

Не работает. Попробуй в цикле посмотреть, что за цифры он выдает. SeeRnd я делал.
Раздел: 3D-программирование 12.12.2007, 16:58
Ответов: 6
Просмотров: 3,200
Автор Maxxx.!!!.
Геометрия в Blitz3D

Я в геометрии вовсем дурак, а учебника под рукой нет (да и не было никогда :)). Так вот: есть квадрат размером, например, 30x30. В него вписан круг. Нужно, чтобы бейсик выдавал случайным образом...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2007, 16:41
Ответов: 5
Просмотров: 3,120
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проблема со звуком!

Так может тебе сделать так: записать в файл звук шагов с паузой. Чтобы не надо было бы паузу программно делать.
Раздел: 3D-программирование 11.12.2007, 22:19
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

H@NON :super: , ты гений. Все заработало. А то я так писал Global MHIT2=MouseHit(2), и ни фига не работало. А сейчас все пашет, но я до сих пор не понимаю, почему не пашет тот вариант, к-й в...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2007, 21:10
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Еще как попадаю. Переменная, где хранится значение CameraPick, когда мышь наведена на бота, всегда имеет какое-то значение. Так что с этим все впорядке.
Раздел: 3D-программирование 11.12.2007, 21:07
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Да я не спорю, что дело в алгоритме. Кстати, когда "стреляешь издалека", то он иногда "попадает" в бота, причем в пик всегда какие-то цифры есть, когда мышь на бота наведена.

Вот исходник.
Раздел: 3D-программирование 11.12.2007, 20:22
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Никто не знает, в чем дело? Я сделал в точности, как тут говорили. А все-равно pick мерзский не срабатывает.
Раздел: 3D-программирование 10.12.2007, 23:28
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Никакого результата.
Раздел: 3D-программирование 10.12.2007, 19:03
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Не получается

Type TBot
Field Ent
Field Hp
Field EntS
End Type

For i=1 To 10
bt.TBot=New TBot
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 23:41
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Про entityalpha я знаю. EntityRadius я пробовал - он ругается, что не может использовать в этой команде типы.

Код пока не выкину, т.к. исходника под рукой сейчас нет.
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 22:41
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

У меня боты идут одним чайлдом, насколько я помню. Я пробовал в EntityPickMode ставить сферу, но тоже не работало. Т.е. мне надо создать поверх ботов сферу, скрыть ее и по ней проверять Pick?
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 19:25
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Был я в хелпе, все правильно. Толку то. Может с CameraPick что-нибудь?
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 18:49
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Не исчезают боты после того, как у них жизни кончаются. Т.е. pick не работает. Почему?

P.S. Отвечаю всем - ну, у меня не 100 ботов, а 10. Но, спорить не буду, - типы это весело. Только сложно все...
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 18:10
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проверка попадания в бота.

Ну, так: Bot1=LoadAnimMesh("zzz")

Меня в дрожь берет от этих типов. Ну ладно, попробую с ними. Но можно этот код и без типов сделать?
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 17:37
Ответов: 37
Просмотров: 10,540
Автор Maxxx.!!!.
Проверка попадания в бота.

Такой вопрос. Есть FPS, есть 10 ботов (Bot1, Bot2... Bot9). Как реализовать попадание из оружия в ботов. А как это сделать? Я пробовал LinePick, но он только изредка выдает вместо "0" какие-то цифры,...
Раздел: Болтовня 26.11.2007, 01:26
Ответов: 72
Просмотров: 13,842
Автор Maxxx.!!!.
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.

А что, они без гарантий дадут мне 50 тысяч? :) Да ладно, программирование - это мое хобби, так что банкротить буку я не хочу.
Раздел: Болтовня 26.11.2007, 00:31
Ответов: 72
Просмотров: 13,842
Автор Maxxx.!!!.
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.

Мы тут на бизнес, который окупится за год, еле как 70.000$ выпросили. А тот за игрушку 50.000$. Может автор даст мне телефончик инвестора? Я пришлю ему за это шоколадку. :-D
Раздел: Болтовня 25.11.2007, 11:44
Ответов: 72
Просмотров: 13,842
Автор Maxxx.!!!.
Re: Вопрос для программистов (работа). Предлагаю работу.

Самое главное: насколько я понял, автору статьи 19 лет. В 19 лет, обычно, лишних 50.000$ не бывает (даже если папа инвестор - все равно на "игрушку" денег не даст :) ). А инвестор "не папа" вообще...
Раздел: 3D-программирование 24.11.2007, 20:01
Ответов: 8
Просмотров: 3,917
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine

Спасибо! Я уже разобрался, что мне нужно сделать, чтобы все работало. А у моего персонажа и коленок-то нет, и даже рук :-)
Показано с 1 по 25 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com