Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 44.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
cheaters-hater
Раздел:
Болтовня
04.04.2010, 20:02
Ответов:
20
По специальностям
Просмотров:
3,604
Автор
cheaters-hater
Ответ: По специальностям
колежд.программирование эвм: алгоритмика и языки прг., офисное по, мат. анализ, диф. уровнения, теория вероятности, энглиш, дискретка, базы данных, смехотехника, архитектура эвм, комп. графика,...
Раздел:
Болтовня
04.04.2010, 18:57
Ответов:
23
Взрывы в метро
Просмотров:
4,469
Автор
cheaters-hater
Ответ: Взрывы в метро
имхо русишь 911
Раздел:
Болтовня
04.04.2010, 18:50
Ответов:
9
Вся спина белая
Просмотров:
2,957
Автор
cheaters-hater
Ответ: Вся спина белая
в одной из серий Яролаша так подкалывали училку на 1 апреля. а когда она превратилась в халка и всех замочила, оказалось, что у нее действительно "вся спина белая"
Раздел:
Юмор
03.04.2010, 08:02
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
634,363
Автор
cheaters-hater
Ответ: смешные картинки
http://i.piccy.info/i4/3f/2c/cd0ad1c52adf84490a83d1984722.png
"Чак, он такой.."
зы. отсутствие надписи на Пуске настоящее :)
Раздел:
2D-программирование
03.04.2010, 00:16
Ответов:
1
unsigned int
Просмотров:
5,015
Автор
cheaters-hater
unsigned int
нужно добыть unsigned int в bmax'e.
пробовал править BRL.Blitz, дописал в blitz_types typedef и остальное, как и для всех остальных типов, ребилдил модули, но ничего не изменилось..:rolleyes:
можно...
Раздел:
Наш форум
02.04.2010, 21:27
Ответов:
13
Оформление
Просмотров:
5,185
Автор
cheaters-hater
Ответ: Оформление
да, ты прав..
сенкс. жаль, оно ,наверное, обречено пасть в безызвестности <O>
Раздел:
Модули для BlitzMax
01.04.2010, 22:10
Ответов:
10
Jimon Cached Linked List
Просмотров:
7,044
Автор
cheaters-hater
Ответ: Jimon Cached Linked List
ссылка умерла. перезалей плз.
Раздел:
2D-программирование
01.04.2010, 21:57
Ответов:
3
GRAPHICS_*BUFFER
Просмотров:
10,102
Автор
cheaters-hater
GRAPHICS_*BUFFER
Что они такое и где можно найти информацию, более подробную, чем:Flags - Meaning
GRAPHICS_BACKBUFFER - Create graphics with a back buffer
GRAPHICS_ALPHABUFFER - Create graphics with an alpha...
Раздел:
2D-программирование
31.03.2010, 23:17
Ответов:
4
чужой alpha-канал и буфера
Просмотров:
5,442
Автор
cheaters-hater
Ответ: чужой alpha-канал и буфера
в ФИ, кажется, к изображению можно было применять альфа-маску как блэнд, а сама картинка не менялась. можно было поменять альфу на другую..мне так надо.. не знаю как оно работает, может он создавал...
Раздел:
2D-программирование
31.03.2010, 23:08
Ответов:
4
чужой alpha-канал и буфера
Просмотров:
5,442
Автор
cheaters-hater
Ответ: чужой alpha-канал и буфера
а так как в FaltImage, чтобы не рисовать в картинку, а только отрисовывать через маску?..
а на счет буферов?..
Раздел:
2D-программирование
31.03.2010, 20:53
Ответов:
4
чужой alpha-канал и буфера
Просмотров:
5,442
Автор
cheaters-hater
чужой alpha-канал и буфера
как нарисовать что-то через альфа-канал из другой картинки?
:dontknow:
вот тут http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8498 в #1 посте автор говорит о том, чтобы добавить статические объекты в...
Раздел:
2D-программирование
31.03.2010, 18:38
Ответов:
5
что-то страшное и непонятное
Просмотров:
5,878
Автор
cheaters-hater
Ответ: что-то страшное и непонятное
тоже вариант. но только если вся картинка должна резатся. можно конечно еще ввести параметр, сколько фреймов с конца выкинуть, но суть остается та же.
можно еще сделать так (быстрее ~в 2.5...
Раздел:
2D-программирование
31.03.2010, 17:42
Ответов:
5
что-то страшное и непонятное
Просмотров:
5,878
Автор
cheaters-hater
Ответ: что-то страшное и непонятное
спс. а то запарился уже искать ошибку. просто раньше в функциях подставлял 0, привык уже cell_count не использовать. вот и забыл.. :)
Раздел:
2D-программирование
30.03.2010, 23:25
Ответов:
5
что-то страшное и непонятное
Просмотров:
5,878
Автор
cheaters-hater
что-то страшное и непонятное
где-то страшная и непонятная ошибка.. не могу понять где.:SOS:
к массиву в типе обращается отлично, а к картинке в том же типе (даже на 0-й фрейм) - говорит "Unhandled Exception:Attempt to index...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.03.2010, 19:24
Ответов:
7
Must Die 2 (Monsters Land)
Просмотров:
7,431
Автор
cheaters-hater
Ответ: Must Die 2 (Monsters Land)
похож на один из уровней kkrieger.. только без эффектов :)
описание (http://rugamers.net/igry-pc/170-skachat-igru-kkrigier-trekhmernaja-igra-razmerom.html)
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
20.03.2010, 11:47
Ответов:
7
Must Die 2 (Monsters Land)
Просмотров:
7,431
Автор
cheaters-hater
Ответ: Must Die 2 (Monsters Land)
выглядит круто! скрины напоминают Serious Sam
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
20.03.2010, 11:35
Ответов:
97
[ Boolean.Wars ]
Просмотров:
34,941
Автор
cheaters-hater
Ответ: [ Boolean.Wars ]
2Данил
Даёшь в аттач? :) ссылки поумирали..
Раздел:
Наш форум
20.03.2010, 00:41
Ответов:
13
Оформление
Просмотров:
5,185
Автор
cheaters-hater
Ответ: Оформление
фишка еще и в том, что изображение на мониторе по своей природе отличается от нормального, и глазу (не привыкшему) трудно настроится на монитор и обратно (вспомните, когда впервые садились за комп,...
Раздел:
Наш форум
19.03.2010, 22:44
Ответов:
13
Оформление
Просмотров:
5,185
Автор
cheaters-hater
Оформление
Кто много кодил, особенно ночью, поймет.
Предлагаю сменить оформление на более темное, так как за долгое время за компом глаза устают от ярких областей.
для сравнения, в какой обстановке легче...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
12.03.2010, 19:23
Ответов:
6
K700: ИК-порт..
Просмотров:
6,505
Автор
cheaters-hater
Ответ: K700: ИК-порт..
старая ссылка жива. надо просто внаглую скачать.:) на всякий случай вот новая:
http://alfile.ifolder.ru/16813571
(ничего крутого там нет, писал просто чтобы чем-то развлечься:))
побил рекорд:) - 70!
Раздел:
2D-программирование
22.02.2010, 21:55
Ответов:
2
файлы .o и .s
Просмотров:
3,457
Автор
cheaters-hater
файлы .o и .s
подскажите пожалуйста, для чего нужны файлы .o и .s в папке ".bmx"?
создаются при компиляции. а программа работает и без них..
:4to:
и еще. чем debug ехе отличается от release?
Раздел:
Алгоритмика
09.02.2010, 16:42
Ответов:
31
Важно:
Любопытные формулы
Просмотров:
20,344
Автор
cheaters-hater
Ответ: Любопытные формулы
формула возвращает 0 если (параметр<0) или параметр, если (параметр=>0)result= ( parameter+Abs(parameter) )/2
понадобилось при прохождении массива по элементам, во избежание минусовых индексов.
не...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
11.11.2009, 00:23
Ответов:
7
Alone - The Game
Просмотров:
8,752
Автор
cheaters-hater
Ответ: Alone - The Game
Сэр, да, сэр! http://viruslan.narod.ru/smile/05/commandos.gif
Раздел:
Проекты на BlitzMax
08.11.2009, 22:39
Ответов:
7
Alone - The Game
Просмотров:
8,752
Автор
cheaters-hater
Ответ: Alone- Tha Game
2Android
это пока не игра, а только зачатки движка, спрайты нарисовал просто чтобы было что-то, а то в ранних вариантах были просто глянцевые зеленые кубики:) ну и увлекшись процессом сделал аж 8...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
08.11.2009, 21:36
Ответов:
1
Rapid Ball
Просмотров:
6,147
Автор
cheaters-hater
Ответ: Rapid Ball
у меня был собственный клон этой игрушки:)
Показано с 1 по 25 из 44.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх