Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
tjslash
Раздел:
Xors3D
20.08.2010, 03:30
Ответов:
2
CopyEntity for sprites
Просмотров:
2,620
Автор
tjslash
Ответ: CopyEntity for sprites
Спс. С вчерашнего дня начал перекидывать на Xors3D. Были, конечно, и проблемные места, но все таки со всеми справился, так что с сегодняшнего дня начну продолжать на Xors3D.
Раздел:
Xors3D
19.08.2010, 10:31
Ответов:
2
CopyEntity for sprites
Просмотров:
2,620
Автор
tjslash
CopyEntity for sprites
Global bulletsprite = xLoadSprite("media/images/sprites/bullet.jpg",8) : xHideEntity bulletsprite : xScaleSprite bulletsprite, .1, .1
Создание спрайта
b.Bullet = New Bullet
b\bullet =...
Раздел:
Xors3D
19.08.2010, 07:39
Ответов:
3
Косяк с тенями
Просмотров:
2,865
Автор
tjslash
Ответ: Косяк с тенями
Все, ок. Разобрался. Уменьшил все таки высоту физмодели + изменил немного параметры xLightShadowEpsilons.
Раздел:
Xors3D
19.08.2010, 07:17
Ответов:
3
Косяк с тенями
Просмотров:
2,865
Автор
tjslash
Ответ: Косяк с тенями
Проблема заключается в следующем:
При загрузке модели через xLoadAnimMesh ищу чилды, прописываю им xEntityReceiveShadows и xEntityCastShadows, всему мешу физмодель xEntityAddBoxShape. Тени...
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 12:10
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
102,876
Автор
tjslash
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Здраствуйте, у меня такой вопрос.
Я создал в максе уровень(к примеру просто террайн и коробку), прописал каждому объекту имя(terrain и box, соответственно), потом в блитце загрузил карту через...
Раздел:
3D-программирование
19.09.2009, 11:13
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
102,876
Автор
tjslash
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Согласен.
Ну вот как сделать-то, чтоб при повороте физмодель тоже поворачивалась?
Раздел:
3D-программирование
19.09.2009, 07:53
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
102,876
Автор
tjslash
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Может кто-нибудь добавит урок PhysX для использования управления в шутерах...
Там нет привязки камеры к сфере. Попробовал сам привязать, но при повороте камеры по оси X, сфера не поворачивается и...
Показано с 1 по 7 из 7.
Часовой пояс GMT +4, время:
09:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх