Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: tjslash
Раздел: Xors3D 20.08.2010, 03:30
Ответов: 2
Просмотров: 2,620
Автор tjslash
Ответ: CopyEntity for sprites

Спс. С вчерашнего дня начал перекидывать на Xors3D. Были, конечно, и проблемные места, но все таки со всеми справился, так что с сегодняшнего дня начну продолжать на Xors3D.
Раздел: Xors3D 19.08.2010, 10:31
Ответов: 2
Просмотров: 2,620
Автор tjslash
CopyEntity for sprites

Global bulletsprite = xLoadSprite("media/images/sprites/bullet.jpg",8) : xHideEntity bulletsprite : xScaleSprite bulletsprite, .1, .1


Создание спрайта

b.Bullet = New Bullet
b\bullet =...
Раздел: Xors3D 19.08.2010, 07:39
Ответов: 3
Просмотров: 2,865
Автор tjslash
Ответ: Косяк с тенями

Все, ок. Разобрался. Уменьшил все таки высоту физмодели + изменил немного параметры xLightShadowEpsilons.
Раздел: Xors3D 19.08.2010, 07:17
Ответов: 3
Просмотров: 2,865
Автор tjslash
Ответ: Косяк с тенями

Проблема заключается в следующем:
При загрузке модели через xLoadAnimMesh ищу чилды, прописываю им xEntityReceiveShadows и xEntityCastShadows, всему мешу физмодель xEntityAddBoxShape. Тени...
Раздел: 3D-программирование 21.09.2009, 12:10
Ответов: 309
Просмотров: 102,876
Автор tjslash
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Здраствуйте, у меня такой вопрос.
Я создал в максе уровень(к примеру просто террайн и коробку), прописал каждому объекту имя(terrain и box, соответственно), потом в блитце загрузил карту через...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2009, 11:13
Ответов: 309
Просмотров: 102,876
Автор tjslash
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Согласен.
Ну вот как сделать-то, чтоб при повороте физмодель тоже поворачивалась?
Раздел: 3D-программирование 19.09.2009, 07:53
Ответов: 309
Просмотров: 102,876
Автор tjslash
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Может кто-нибудь добавит урок PhysX для использования управления в шутерах...



Там нет привязки камеры к сфере. Попробовал сам привязать, но при повороте камеры по оси X, сфера не поворачивается и...
Показано с 1 по 7 из 7.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com