Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 31.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
vadya
Раздел:
3D Моделирование
29.07.2007, 18:07
Ответов:
1
вопросы начинающего моделера
Просмотров:
2,701
Автор
vadya
вопросы начинающего моделера
Здрасте. Я скачал пару моделей с интернета но они требуют текстур. как мона удалить эти текстуры?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.07.2007, 22:46
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
14,011
Автор
vadya
Re: Демка
у мну не запускается:(
черный экран потом какаято музыка играет мекунд 30 потом нече не происходит. ни ошибку ничего...
Раздел:
Blitz3D
29.06.2007, 18:43
Ответов:
3
Анимация мать её..
Просмотров:
3,525
Автор
vadya
Re: Анимация мать её..
так куда мне поставить анимайт?
Раздел:
Blitz3D
29.06.2007, 16:42
Ответов:
3
Анимация мать её..
Просмотров:
3,525
Автор
vadya
Анимация мать её..
здрасти. не могу разобратся с анимацией. мне нада когда гарголь двигается к игроку то проигрывалась анимация бега. но чет у мну нече не получается. помогите плиииз.
вот код с анимацией. (анимацию...
Раздел:
Blitz3D
24.06.2007, 21:41
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
4,847
Автор
vadya
Re: Уход от привязки к FPS
delta_t# = elapsed / period
Раздел:
Blitz3D
23.06.2007, 11:01
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
4,847
Автор
vadya
Re: Уход от привязки к FPS
не получается:( выходит ошибка вариабл тип мистак
Раздел:
Blitz3D
23.06.2007, 09:34
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
4,847
Автор
vadya
Re: Уход от привязки к FPS
спс щас попробую
Раздел:
Blitz3D
22.06.2007, 22:05
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
4,847
Автор
vadya
Уход от привязки к FPS
решил сделать уход от привязки к FPS как в FAQ создаем фпс. сделал так
Function update_igrok()
If user_time=0 user_time=MilliSecs()
new_time=MilliSecs()
delta_t=(new_time-user_time)
...
Раздел:
Blitz3D
17.06.2007, 23:26
Ответов:
40
Русский блитц
Просмотров:
9,580
Автор
vadya
Re: Русский блитц
а как тут включить дебаг?
Раздел:
Blitz3D
17.06.2007, 13:46
Ответов:
40
Русский блитц
Просмотров:
9,580
Автор
vadya
Re: Русский блитц
спс норд. а можно тут как нить включить нумерацию строк?
Раздел:
Blitz3D
16.06.2007, 21:18
Ответов:
40
Русский блитц
Просмотров:
9,580
Автор
vadya
Re: Русский блитц
я его установил в програм файлс, запустил, запустил прогу открыл .bb файл но она не компилируется выходит ошибка какая-то. его в папку с блитзем установить или еще что нибудь нада?
Раздел:
Blitz3D
16.06.2007, 17:03
Ответов:
40
Русский блитц
Просмотров:
9,580
Автор
vadya
Re: Русский блитц
а хде его мона скачать?
Раздел:
Blitz3D
05.03.2007, 17:40
Ответов:
6
типы в блитзе
Просмотров:
4,443
Автор
vadya
Re: типы в блитзе
а как моно сделать это без полного перебора в гл. цикле
Раздел:
Blitz3D
05.03.2007, 06:57
Ответов:
6
типы в блитзе
Просмотров:
4,443
Автор
vadya
типы в блитзе
кто нить покажите на этом коде пример использования типов.надо создать 5 ботов(сфер) и если у бота здоров=0 то удалить его и если можно то без полного перебора в гл.цикле.
Graphics3D 1024,768,32,2...
Раздел:
Blitz3D
02.03.2007, 21:17
Ответов:
24
Что значит Memory access violation
Просмотров:
23,574
Автор
vadya
Re: Что значит Memory access violation
сделай модель с меньшими поликами
Раздел:
Blitz3D
17.02.2007, 08:39
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
спосибо за попытки я уже сам разобрался вот код из ГА и немного доработанная мною
Function CreatPlayer(x,y,z)
player=CreateCube()
PositionEntity player,x,y,z
pivot=CreatePivot()
PositionEntity...
Раздел:
Blitz3D
14.02.2007, 18:27
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
извини конечно но это тоже не то я это уже пробовал. если никто мне не сможет помощь наверное на худой конец так сделаю
Раздел:
Blitz3D
14.02.2007, 13:24
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
11,111
Автор
vadya
Re: Visual World EdiTor
http://gamesanatomy.ru/index.php?name=Pages&op=showcat&cid=17
вот там есть пара статей
Раздел:
Blitz3D
14.02.2007, 13:17
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
спасибо но это не то.попробую подробно обьяснить свою проблему:
вот твой код для того чтобы игрок переместился в точку пика:
Graphics3D 640,480,16,2
SetBuffer...
Раздел:
Blitz3D
13.02.2007, 14:06
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
ну помогите с камерой ПОЖАЛУЙСТА только это осталось сделать в моей РПГ
Раздел:
Blitz3D
12.02.2007, 13:38
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
11,111
Автор
vadya
Re: Visual World EdiTor
да, я знаю два способа:
1. пользоваться каким нибудь 3д редактором типа 3d max, MilkShape 3D и т.п
2. прочитал в уроках блитзскул если надо я те ссылку на мыло отправлю где его можна скачать а то я...
Раздел:
Blitz3D
12.02.2007, 12:25
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
спасибо конечно но это не то. я разобрался с твоей помощью и со слеженем камеры за игроком и с движением игрока в точку пика но я никак не могу соеденить вместе эти коды.
ЗЫ.никто не знает чтоли...
Раздел:
Blitz3D
11.02.2007, 22:32
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
спасибо. но возникла еще одна проблема: этот код который ты мне дал не работает со строчкой PositionEntity cam,EntityX(Cub),140,EntityZ(Cub)-20 попробовал сделать так
If Not MouseDown(2)...
Раздел:
Blitz3D
10.02.2007, 18:59
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
а я купил книгу Маниша Сети за 450р. и там нечего...
а я купил книгу Маниша Сети за 450р. и там нечего толкового не окозалось да еще в этой книге про 2д игры написаны короче полный облом и решил не покупать больше книг по теме блитз я лучше буду учится...
Раздел:
Blitz3D
10.02.2007, 15:39
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
16,350
Автор
vadya
Re: RPG
основы программирования я хорошо знаю, я занял на республиканской олимпиаде по программированию на паскале 20-е место среди почти полторы тысячи участников. а блитз я начал изучать только месяц...
Показано с 1 по 25 из 31.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:09
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх