Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
radiantstudio
Раздел:
Библиотеки
13.02.2013, 09:17
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
10,294
Автор
radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Ооо. Буду смотреть. Спасиб!
Раздел:
Библиотеки
12.02.2013, 23:02
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
10,294
Автор
radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
хмммм....
tormoz !!! а спецификация формата осталась? хотя бы в голове...
Раздел:
Библиотеки
12.02.2013, 16:25
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
10,294
Автор
radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Совет просто "замечательный", тем более что изначально вопрос был: можно ли? А ты предлогаеш другой движок.
На такой продукт у меня уйдет куча времени (и получиться ли)как и на переход на др движок....
Раздел:
Библиотеки
12.02.2013, 13:36
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
10,294
Автор
radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
но там нет такого замечательного редактора (
Раздел:
Библиотеки
11.02.2013, 17:29
Ответов:
13
Важно:
СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Просмотров:
10,294
Автор
radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов
Particle_AMT очень полюбил. Респект tormoz (http://forum.boolean.name/member.php?u=49). А есть возможность эти партиклы с Xors3D использовать?
Раздел:
Xors3D
11.02.2013, 11:15
Ответов:
3
xAddMesh ограничения
Просмотров:
5,917
Автор
radiantstudio
Ответ: xAddMesh ограничения
Вот я туплю, чанки - вот выход. Спасибо.
Про ограничения нашел только это
http://area.xors3d.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=667#p3801
А instance не лучше будет? Или тормознее получиться? (так, на...
Раздел:
Xors3D
10.02.2013, 23:50
Ответов:
3
xAddMesh ограничения
Просмотров:
5,917
Автор
radiantstudio
xAddMesh ограничения
Всем привет.
Коротко. Создается уровень типа как в BattleCity, помните же... броня, кирпичи, лес...
Каждая клетка брони - куб. Когда их много тормозит, но все отлично работает, ну это понятно....
Раздел:
Xors3D
10.02.2013, 23:39
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
196,534
Автор
radiantstudio
Ответ: Xors3D
Вы чего пугаете? У меня только только что-то путевое начало получаться.
Раздел:
Библиотеки
27.12.2012, 12:29
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
55,710
Автор
radiantstudio
Ответ: Bullet Physics wrapper
Было бы здрово. И Респектище за враппер!
Раздел:
Библиотеки
27.12.2012, 11:49
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
55,710
Автор
radiantstudio
Ответ: Bullet Physics wrapper
Привет.
В физиксе есть такая возможность: После создания тела из меша, это тело можно сохранить в файл. В следующий раз нет необходимости генерировать его из меша, а просто можно загрузить готовое...
Раздел:
3D-программирование
14.01.2012, 00:46
Ответов:
5
Физика?
Просмотров:
5,211
Автор
radiantstudio
Ответ: Физика?
PhysiX на сколько я знаю в B3D привязан, генерирует тримеши и хуллы из загруженных моделей. Но если их сгенерировать один раз, можно сохранить в файл (есть функции)и потом сразу из них же и загружать...
Раздел:
Модули для BlitzMax
10.01.2012, 22:09
Ответов:
0
Box2D.mod
Просмотров:
4,685
Автор
radiantstudio
Box2D.mod
По ссылке (http://code.google.com/p/maxmods/) в разделе Physics есть Box2D.mod отлично работает, Но версия уже немного устарела.
Ищу версию с friction joint.
Ни кто не встречал?
Или научите...
Раздел:
2D-программирование
10.01.2012, 10:53
Ответов:
18
Столкновения
Просмотров:
9,001
Автор
radiantstudio
Ответ: Столкновения
Спасибо за наводку. Вот что нашел Intersection of line and rectangle (http://www.blitzmax.com/codearcs/codearcs.php?code=2448)
Осталось найти intersection of rectangle and rectangle in various angle...
Раздел:
2D-программирование
09.01.2012, 03:54
Ответов:
18
Столкновения
Просмотров:
9,001
Автор
radiantstudio
Ответ: Столкновения
дык я с ним запарился, не могу скомпилить никак, но это другая история.
Не хотел целую библиотеку цеплять из-за столкновений, хочу как можно меньше модулей использовать.
Раздел:
2D-программирование
08.01.2012, 23:44
Ответов:
18
Столкновения
Просмотров:
9,001
Автор
radiantstudio
Ответ: Столкновения
Очень подходящая тема. Надеюсь вы меня простите за попутный вопрос.
Как бы определить точку столкновения 2х обьектов? Т.е найти координату точки их соприкосновения, если объекты прямоуголные и могут...
Раздел:
Xors3D
29.03.2011, 11:55
Ответов:
0
xLoadMesh, xLoadMeshWithChild и xLoadAnimMesh
Просмотров:
2,205
Автор
radiantstudio
xLoadMesh, xLoadMeshWithChild и xLoadAnimMesh
Почему-то в xLoadMeshWithChild меш повернут на 90 градусов по оси X.
И скэйл не такой как в xLoadAnimMesh
Делаю так:
level_name:='Media\level001\level.fbx';
level_scale:=0.3;
...
Раздел:
3D Моделирование
24.03.2011, 13:59
Ответов:
20
3ds max портит файлы
Просмотров:
12,441
Автор
radiantstudio
Ответ: 3ds max портит файлы
Винчестер не зразу записывает файл на блин физически, а с начало в кэш.
Возможно зависание произошло в момент когда файл был в кэше.
Раздел:
Xors3D
17.03.2011, 09:34
Ответов:
5
Как в 3ds моделе определить положение объекта
Просмотров:
2,694
Автор
radiantstudio
Ответ: Как в 3ds моделе определить положение объекта
Оказалось что xEntityX() возвращает правильно, просто редакторы Rhino, AC3D, Blender все они, при экспорте в 3ds, центр объекта ставят в центр мира, тоесть в координату (0,0,0). В 3ДМаксе есть...
Раздел:
Xors3D
16.03.2011, 22:34
Ответов:
5
Как в 3ds моделе определить положение объекта
Просмотров:
2,694
Автор
radiantstudio
Ответ: Как в 3ds моделе определить положение объекта
Перепробовал ещё пару 3Д редакторов. Формат 3ds адекватно экспортирует только сам 3dsmax. Причем теперь объекты, центры которых я поправил в Максе, при скейле аниммеша смещаются неправильно.
ПС:...
Раздел:
Переводы
16.03.2011, 11:52
Ответов:
38
Русский учебник по PhysX
Просмотров:
21,025
Автор
radiantstudio
Ответ: Русский учебник по PhysX
Русский но не полный хэлп по Physx Wrapper для Blitz3D
Раздел:
Xors3D
16.03.2011, 11:10
Ответов:
5
Как в 3ds моделе определить положение объекта
Просмотров:
2,694
Автор
radiantstudio
Как в 3ds моделе определить положение объекта
Намоделил в Rhinoceros уровень. Экспортнул его в 3ds формат.
Нахожу всех детей и если имя LAMPA то пытаюсь поставить в его позицию сферу.
Загружаю так:
result:=xLoadAnimMesh(path);
For i:=0 To...
Раздел:
Xors3D
21.02.2011, 17:41
Ответов:
5
Террайн всетаки
Просмотров:
2,330
Автор
radiantstudio
Ответ: Террайн всетаки
Всмысле?
Артефакт наблюдается на Дельфи. Использую хидеры от CPP.
Раздел:
Xors3D
21.02.2011, 15:39
Ответов:
5
Террайн всетаки
Просмотров:
2,330
Автор
radiantstudio
Ответ: Террайн всетаки
Кстати щели в террайне появляются даже при детализации 2048 по умолчанию, но очень редко и раньше я их не замечал. Они заметны даже в примерах Xors3D для Блиц3Д.
Если надо могу выложить видео.
Воть.
Раздел:
Xors3D
20.02.2011, 23:30
Ответов:
5
Террайн всетаки
Просмотров:
2,330
Автор
radiantstudio
Террайн всетаки
Доброй ночи. Использую длл скачанную с офф сайта в январе.
Проблема с террайном. Если xTerrainDetail ставлю меньше значения по умолчанию(2048) например 1200(чтоб не тормозило, а мне нужен...
Раздел:
Xors3D
19.02.2011, 12:12
Ответов:
22
Физика
Просмотров:
5,061
Автор
radiantstudio
Ответ: Физика
И мне интересно.
Показано с 1 по 25 из 38.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх