Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 11
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 255.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Genius
Раздел:
Проекты C++
03.10.2009, 00:10
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
У кого нибуть совершено случайно не завалялась какаянибуть архитектурная моделька типа Sponza Atrium нормально затекстуреня и т.д и т.п? Хочу протестить на хорошей модельке свой новый рейтрейсер =)
Раздел:
Проекты C++
28.09.2009, 19:26
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот:
http://a.imagehost.org/t/0273/AO2222.jpg (http://a.imagehost.org/view/0273/AO2222)
Upd: опять,посаветуйте хороший имейдж...
Раздел:
Проекты C++
28.09.2009, 19:24
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
imagehost.org бажит,щас перезалью.
Раздел:
Проекты C++
28.09.2009, 19:09
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сделал Ambient Occlusion.
Скрин прилагается но из бугов лайтмепы выглидит не оч,это расчитано с использованием 32 сеймплов.
http://a.imagehost.org/t/0446/AO.jpg (http://a.imagehost.org/view/0446/AO)
Раздел:
Проекты C++
28.09.2009, 04:56
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Прокачал скилы в photon mapping'e =)!
Добавил в класс BspUtil функцию rayTrace()
у которой два параметра void rayTrace( int photonCount , float radius );
Первый - колво фотонов(учитывая кол-во...
Раздел:
Проекты C++
26.09.2009, 12:27
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cогласин что 2 минуты много,щас тогда буду прикручивать Photon Mapping и Kd-Tree...
Расчёт токой долгий только потомучто у меня нету оптимизаций рейтрейсинга...
Раздел:
Проекты C++
25.09.2009, 20:04
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Псевдо город =),один проход рей трейсингом и один проход radiosity. 2 минуты на всё.
http://h.imagehost.org/t/0642/City.jpg (http://h.imagehost.org/view/0642/City)
Раздел:
Проекты C++
25.09.2009, 07:24
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
А ну знач я не так понял =)
Раздел:
Проекты C++
24.09.2009, 15:03
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
1) Секунд 15,мож меньше это приблезитель. 2) Один...
1) Секунд 15,мож меньше это приблезитель.
2) Один красный и один белый источники.
Это Цвет кремовый у самой сцены + тень чёрная - получается немножко зеленоватый оттенок тени,всё правельно.
Раздел:
Проекты C++
24.09.2009, 09:08
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
:-D Ога,но я впринцепе умею работать в 3dsmax и...
:-D Ога,но я впринцепе умею работать в 3dsmax и лайтмапы там делать,но своё всегда ближе.
З.Ы Не GearsOfWor а Gears Of War =)
Ну чтож,сделал я AO на рейтрейсинге и могу сказать только одно,слишком...
Раздел:
Проекты C++
23.09.2009, 04:38
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас делаю Ambient Occlusion,с помощью рей трейсинга,готово Radiosity + RayTrace Shadows ,скрин:
Раздел:
Проекты C++
23.09.2009, 01:23
Ответов:
9
Статья: RayTrace(Part 1)
Просмотров:
10,106
Автор
Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Ну хотябы потомучто она будет не точная,а это к твоему сведению уже не красиво если так думать то почему бы тогда вообще под каждой моделью просто тупо круглый чёрный спрайт проецировать,а чё тень...
Раздел:
Проекты C++
23.09.2009, 01:18
Ответов:
9
Статья: RayTrace(Part 1)
Просмотров:
10,106
Автор
Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Зато ты от направленого источника без PSSM который тоже не всегда точный не получиш красивой тени хотя ты её переблюрь всю =)
А с помощью рейтрейса всё будет гуд.
Раздел:
Проекты C++
23.09.2009, 01:00
Ответов:
9
Статья: RayTrace(Part 1)
Просмотров:
10,106
Автор
Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Если строить Kd-Tree то рейтрейсинг будет шустрый,и спомощью него можно всёравно добится красивее результата нежели с помощью шедоумап.
У меня например рейтрейс быстрый,результат тоже не плохой:
Раздел:
Проекты C++
23.09.2009, 00:39
Ответов:
9
Статья: RayTrace(Part 1)
Просмотров:
10,106
Автор
Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Я юзаю лайтмепы,для статики это очень даже понтово и попантовее шедоу мапа будет по скорости ) так как расчитывается это всё в оффлайне.
Раздел:
Проекты C++
23.09.2009, 00:00
Ответов:
9
Статья: RayTrace(Part 1)
Просмотров:
10,106
Автор
Genius
Статья: RayTrace(Part 1)
http://a.imagehost.org/t/0030/Image2_8.jpg (http://a.imagehost.org/view/0030/Image2_8)
Рей трейсинг,один из методов получения физически правельной картинки,вот представте себе сцену - полоскость и...
Раздел:
Проекты C++
18.09.2009, 02:10
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
В D3D SDK есть пример. и ещё у крайтека был пепер по нему. ссылки нету под...
Раздел:
Проекты C++
17.09.2009, 15:58
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Цитата из моего сообщения c скрином:
На белые полоски на рёбрах боксов не обращайте внимания,у меня лайтмеп всё ещё страдает...
Это означает что и на нижних рёбрах есть полоски а в радиосить все...
Раздел:
Проекты C++
17.09.2009, 14:13
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Блин вообще забыл как пользоватся B3D =(. Сеймпл отменяется...
Вобщем вот как выглидит Radiosity у меня:
http://h.imagehost.org/t/0186/CornellBox.jpg...
Раздел:
Проекты C++
16.09.2009, 21:08
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Твоё личное мнение учтено ;)
p.s напиши лучше.
Раздел:
Проекты C++
16.09.2009, 17:05
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Так я же написал что форм фактор для определения интенсивности освещёности пикселя ;),покрайней мере я так понял...
Раздел:
Проекты C++
16.09.2009, 14:22
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Пример для B3D в процессе.
Раздел:
Проекты C++
16.09.2009, 14:01
Ответов:
13
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
Просмотров:
14,152
Автор
Genius
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)
И так,Radiosity - один из методов глобального освещения(Global Illumination,GI).
Радиосити даёт довольно реалистичное освещение нежели простые методы.
http://h.imagehost.org/t/0641/room01r.jpg...
Раздел:
Проекты C++
16.09.2009, 08:33
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Запарился я уже с этими лайтмапами )),но всётаки сделал паковку всех маленьких лайтмап в одну большую...
Были траблы с получением новых UV,сделал такие вот функции:
float MapPack::getU(float u,...
Раздел:
Проекты C++
15.09.2009, 11:05
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
87,309
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ну я как бы виду микро блог разработки,так что... ;)
Показано с 1 по 25 из 255.
Страница 1 из 11
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх