Раздел: Эффекты/Шейдеры
23.06.2011, 13:41
|
Ответов: 7
Просмотров: 5,476
Ответ: Magic Particles (Dev)
Редактора частиц в юньке можно и до второго пришествия ждать.
Для нее пишутся и есть не мало готовых решений (спецэффектов).
pax - Просто моих сил не достаточно для этого, Web-плеере не всегда же...
|
Раздел: Эффекты/Шейдеры
22.06.2011, 10:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 5,476
Magic Particles (Dev)
Возможно местные (Гуру) смогут интегрировать(подружить) Magic Particles Dev с Unity3d
Ссылка на программу: перейти (www.astralax.ru/projects/particles/dev)
Описание (С сайта разработчиков) :
Если вы...
|
Раздел: Уроки
12.09.2010, 12:54
|
Ответов: 55
Просмотров: 23,885
Ответ: Пожелания на новые уроки
1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
Очень исчерпающая информация по полной реализации
|
Раздел: Уроки
12.09.2010, 12:06
|
Ответов: 55
Просмотров: 23,885
|
Раздел: Общие вопросы
12.09.2010, 06:13
|
Ответов: 11
Просмотров: 4,253
Ответ: Вылет
Можно сделать так, поставить триал(30), после того вести ее в фри (;
|
Раздел: Уроки
12.09.2010, 06:12
|
Ответов: 55
Просмотров: 23,885
|
Раздел: Собираю команду
11.09.2010, 08:48
|
Ответов: 46
Просмотров: 17,013
|
Раздел: Общие вопросы
11.09.2010, 07:07
|
Ответов: 5
Просмотров: 4,482
|
Раздел: Уроки
11.09.2010, 06:53
|
Ответов: 1
Просмотров: 8,761
Поддержка русского языка в Gui(TextAsset)
1-качаем: UnityDevelop или Notepad ++
2-Достанем шрифт с кириллицой например тут "C:\WINDOWS\Fonts (Arial)"
3-Импортируем шрифт методом перетаскивания "Arial.ttf" (;
4-При импортировании шрифта надо...
|
Раздел: Общие вопросы
11.09.2010, 06:40
|
Ответов: 11
Просмотров: 4,253
Ответ: Вылет
Возможно в пути проекта используются русские буквы.
|