Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 54.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
616}[aKeP
Раздел:
Собираю команду
27.09.2014, 22:43
Ответов:
1
Собираю команду для 2d платформера.
Просмотров:
4,389
Автор
616}[aKeP
Собираю команду для 2d платформера.
И так, начну пожалуй сразу. Я типичный школомодер и собираю команду для создания ММО РПГ нужен всего лишь программист, художник....
Ладно, а теперь серьезно. Давно вынашиваю идею создание игры, да и...
Раздел:
C++
16.08.2012, 19:52
Ответов:
6
Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
Просмотров:
4,915
Автор
616}[aKeP
Ответ: Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
http://upwap.ru/2794891
Так я же в начале темы кинул ссылку, просто у одного пользователя не открылась, у меня она работает:)
И все я решил проблему, все-таки коварный виндовс использовал...
Раздел:
C++
16.08.2012, 17:38
Ответов:
6
Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
Просмотров:
4,915
Автор
616}[aKeP
Ответ: Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
не получается выложить, какие файлы во вложения ни кидал, все неудачно загружаются(
Раздел:
C++
15.08.2012, 21:36
Ответов:
6
Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
Просмотров:
4,915
Автор
616}[aKeP
Ответ: Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
Тогда вот впринципе код, файл проверял, частота, битрейт совпадает(при дебаге смотрел). Что не так не знаю(
#include"windows.h"
#include<string>
#include"XAudio2.h"
struct sWavHeader
{
//...
Раздел:
C++
15.08.2012, 04:02
Ответов:
6
Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
Просмотров:
4,915
Автор
616}[aKeP
Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(
Здравствуйте, кто там откликнулся:)
Опять пишу с проблеммой, а что поделать:)
Проблемма в том, что при чтении информации из wav файла(не сжатые данные, проверенно) вместо звука громма,...
Раздел:
C++
11.01.2012, 08:31
Ответов:
4
DirectX вектор умножить на матрицу (расчет скелетки)
Просмотров:
3,538
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX вектор умножить на матрицу (расчет скелетки)
Оператор умножения в D3DX перегружен, но по-моему только для матриц.
Вот функции преобразования:
D3DXVECTOR3 *D3DXVec3TransformCoord(
D3DXVECTOR3* pOut, // Результат
CONST D3DXVECTOR3*...
Раздел:
C++
30.12.2011, 14:46
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Да вывод изображений я сделал, просто иногда нужно вывести, какую-нибудь простую геометрию помимо линий и треугольников)
Раздел:
C++
29.12.2011, 22:15
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Да просто, я без понятия, как в движке нормально реализовать 2д графику. Прямой доступ к заднему буферу, как я понял, невозможен при попытке изменить данные в заднем буфере вылетает ошибка в адресе...
Раздел:
C++
29.12.2011, 17:37
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Ну ладно ладно, согласен, уделали))) Кто в жизни не заблуждался))
Раздел:
C++
28.12.2011, 23:54
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
DirectX была написана, не для тупой отрисовки, ее написали для 95й винды, чтоб возможно было получить более простой доступ к аппаратной части компьютера. GDI использует те же принципы, что и...
Раздел:
C++
28.12.2011, 21:56
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Микромягкие не отказались, они написали специальное апи для работы с видеокартой, а gdi полезно использовать при написание простых оконных приложений. Фактически мне в нем нужны были только функции...
Раздел:
C++
28.12.2011, 18:39
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Спасибо большое!:) Ответил на свой же вопрос - это возможно!))
Кстате, не плохой способ 2д графику выводить!)
Раздел:
C++
27.12.2011, 00:52
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
5,320
Автор
616}[aKeP
DirectX and WinAPI(GDI)
Добрый вечер!
Возможно ли получив у поверхности(surface) контекст устройства(DC) рисовать в ней методами GDI?
Примерно так:
HDC hdc;
sur->GetDC(&hdc);
Rectangle(hdc,0,0,10,10);
:)
Раздел:
C++
23.12.2011, 23:55
Ответов:
12
Команды для кодинга!
Просмотров:
5,293
Автор
616}[aKeP
Ответ: Команды для кодинга!
Окэ, токлько прокоментирована только часть. )))
Раздел:
C++
23.12.2011, 16:14
Ответов:
12
Команды для кодинга!
Просмотров:
5,293
Автор
616}[aKeP
Ответ: Команды для кодинга!
Вот 3д программа, написанная последней на ядре, после началась учеба, и я забросил. :)
Есть еще судоку написанное на этом ядре, только недоработанное, делал как всегда на спор.:)
Могу код ядра...
Раздел:
C++
23.12.2011, 13:39
Ответов:
12
Команды для кодинга!
Просмотров:
5,293
Автор
616}[aKeP
Ответ: Команды для кодинга!
Ну здесь все зависит от тех кто пишет, можно все хорошо огранизовать и писать в свое удовольствие. Просто объеденятся можно по 2-3 человека, и правельно разделить процесс, тогда я думаю будет хороший...
Раздел:
C++
23.12.2011, 00:01
Ответов:
12
Команды для кодинга!
Просмотров:
5,293
Автор
616}[aKeP
Команды для кодинга!
Доброго всем дня!
Решил поднять вопрос программирования в команде. Хотя уверен, что он поднимался не раз, но сейчас просто, как то мало постов, а точнее я не одного не нашел.
Ну так вот, здесь на...
Раздел:
Математика
03.12.2011, 03:07
Ответов:
21
Перемещения в 3d пространстве.
Просмотров:
9,954
Автор
616}[aKeP
Ответ: Перемещения в 3d пространстве.
Давно решил эту проблему, в одной книге очень хороший пример с классом камеры есть, если кому надо: Франк Луна - Введение в программирование трехмерных игр с...
Раздел:
C++
03.12.2011, 02:59
Ответов:
6
b3d парсер на C++
Просмотров:
3,088
Автор
616}[aKeP
Ответ: b3d парсер на C++
Ну мировая матрица, она как бы и создана, чтобы вращать, перемещать точки мешей и не всегда, одна матрица на объект: одна общая, и локальные для костей и привязанных к ним точкам, все по-моему удобно...
Раздел:
C++
13.08.2011, 17:23
Ответов:
54
DirectX и C++
Просмотров:
14,669
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++
Спасибо большое!
Я знаю как писать в кубическую текстуру. Но как накладывать, как обычную текстуру или есть различия?
И еще, как сделать несколько проходов для одного уровня...
Раздел:
C++
13.08.2011, 16:01
Ответов:
54
DirectX и C++
Просмотров:
14,669
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++
А вот и я, опять с проблемой, а точнее с вопросом и не с одним, а с несколькими.
1)Я хочу использовать прозрачность, включаю альфа смешивание, а оно происходит без учета z буфера. Тоесть за...
Раздел:
C++
07.08.2011, 19:40
Ответов:
54
DirectX и C++
Просмотров:
14,669
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++
Все, ура!! Разобралься сам. Весь инет облазил. Оказывается, чтобы добиться эффекта сглажености, надо нормали высчитывать, как среднее арефметическое от нормалей смежных поверхностей.
Раздел:
C++
06.08.2011, 17:25
Ответов:
54
DirectX и C++
Просмотров:
14,669
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++
Люди, а как сделать, что бы 3д объект был сглаженым, как стандартная сфера? Ведь она не такая гладкая и ровная. Я создал поверхность 20 на 20 точек и мне нужно, что бы поверхность была сглаженой.
Раздел:
C++
27.07.2011, 15:18
Ответов:
54
DirectX и C++
Просмотров:
14,669
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++
Переопределил DWORD_PTR все скомпилировалось. Вопрос, а почему в dsound этот тип не переопределен или какой хедер мне поключить, чтоб не надо было самому переопределять?
Раздел:
C++
27.07.2011, 04:20
Ответов:
54
DirectX и C++
Просмотров:
14,669
Автор
616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++
А вот опять и я, и у меня опять проблема! :(
Хочу воспроизвести звук написал программу на DirectSound, но ругается на поключаемый заголовочный файл dsound.h, мол в нем ошибка. В другой программе,...
Показано с 1 по 25 из 54.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:17
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх