Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
egosha1381
Раздел:
Библиотеки
17.01.2014, 17:02
Ответов:
15
DirectX 9
Просмотров:
13,219
Автор
egosha1381
Ответ: DirectX 9
посмотрел примеры в Хорсе и в b3d_dx9. кажется ясно. делалось одной и той же командой, только Хорс есть оконечный результат этих усилий. ну судя по тому что примеры там как-то красивее. и работает...
Раздел:
Библиотеки
16.01.2014, 23:11
Ответов:
15
DirectX 9
Просмотров:
13,219
Автор
egosha1381
Ответ: DirectX 9
HolyDel,
1)чем различаются Хорс3д и библиотека DX9 ?
2)ключик своим дадут бесплатно. своим это кому?
Раздел:
Blitz3D
04.04.2013, 04:53
Ответов:
21
загрузка 3DS файлов в Blitz
Просмотров:
8,563
Автор
egosha1381
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
здравствуйте! я пытался экспортировать модель из 3Dmax9 в FBX и он не нашёл какую-то текстуру и отказался экспортировать. можно ли это обойти, т.к.текстура там не нужна?
Раздел:
3D-программирование
25.03.2013, 03:03
Ответов:
3
Blender + Blitz3d вопрос
Просмотров:
3,295
Автор
egosha1381
Ответ: Blender + Blitz3d вопрос
каким образом можно экспортировать из Блендера в b3d и можно ли экспортировать анимацию?
Раздел:
3D-программирование
23.03.2013, 21:27
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак в продолжение темы об анимации в 3д мах 9 и экспорте её в b3d.
создал колбаску для примера. поставил 2 кости накинул модификатор скин создал анимацию сгибания. в пипилайне в превью колбаса...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2013, 20:43
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак вотпрос : как экспортировать данную анимацию в B3d?
мы экспортируем из 3д мах, в итоге получаем в превью экспорта гусеница крутится как и на анимации во вьюпорте 3д мах. и на выходе файл.
как?...
Раздел:
3D-программирование
06.02.2013, 14:35
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак дальнейшие вопросы переношу в http://forum.boolean.name/showpost.php?p=251863&postcount=565
где можно спрашивать про 3д мах.
задать вопрос и получить ответ на пальцах представляется удобнее чем...
Раздел:
3D Моделирование
06.02.2013, 01:45
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
142,331
Автор
egosha1381
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
привет у меня вопрос
сделал анимацию гусеницы в снегоходе на 3d max9, экспортирую через b3d pipiline анимация не анимируется. (для игры на b3d).
в 3d max анимация играет.
как это сделать...
Раздел:
3D-программирование
28.01.2013, 15:03
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак я снова в струе.
эзначит так, гусеница двигается, см.влож. также я могу её поднимать/опускать типа она пружинит.
1) и теперь я пытаюсь отдетачить руль у снегохода чтобы его тоже крутить в б3д....
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 23:45
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
)) спасиииба...
ну т.к я на Ньютоне физику делаю, пружина там в принцпе есть
http://blitzhelp.narod.ru/blitz3d/help/newton/index.htm
и спасибо особено за .мах файл. я в максе себя чувствую как...
Раздел:
Jam Session
15.01.2013, 22:33
Ответов:
11
Thousand Mad Fists(beat-em-up)
Просмотров:
7,619
Автор
egosha1381
Ответ: Thousand Mad Fists(beat-em-up)
итак проект умер а сколько было пыли
Раздел:
3D Моделирование
15.01.2013, 21:53
Ответов:
11
Конвертер из B3D в 3DS есть ли такой??
Просмотров:
10,074
Автор
egosha1381
Ответ: Конвертер из B3D в 3DS есть ли такой??
молоток справа-макс скрипт-б3д_импорт-рун ... и ничего! мах9. чядн?
а!!!! извиняйте дико спамлю. там вниз прокрутить это надо было и там внизу появляется это.
ааа! оно совсем безцветное..
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 21:24
Ответов:
2
Скрипт для Импорта b3d в 3D Max'e
Просмотров:
4,880
Автор
egosha1381
Ответ: Скрипт для Импорта b3d в 3D Max'e
кто-нибудь объясните как этим пользоваться.
Раздел:
3D-программирование
13.01.2013, 01:53
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Спасибо Пепел. ты мне сегодня целый день помогаешь)
тогда вот: я хочу здесь отдетачить (рис.1) ту часть которая будет вертеться, а ещё надо отдельно отделить от неё рессору (рис.2) которая будет...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2013, 22:06
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
эээ...
3dsmax9 интерактивный курс
688мб
идея взята оттудова
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=245657
торрент выкладываю чтобы качать без рег. если что. тебе он м.б. и не нужен, я просто...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2013, 19:04
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
ну, вот собственно .max модель снегохода с анимацией лыж, всё сделано по видеоурокам в мах9. 1й ключ.кадр-положение1 2й-положение2 3й- снова положение1. 60кадров. загружаешь, клик плэй и всё...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2013, 17:57
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
О, сделал мою работу)))
и особо радует наличие живых людей.
и не поленился ж скачать весь архив 17мб
1) а как ты смог вычленить лыжи? меня интересует пошаговое действие в 3д мах.
2) и, пошаговое...
Раздел:
3D-программирование
08.01.2013, 18:51
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
8,253
Автор
egosha1381
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
помогите ребята, дело такое:
загрузил модель снегохода(анимация поворота лыж сделана в 3д мах),т.е анимацию где у него лыжи поворачиваются (с целью анимировать и использовать в игре).
1)загрузил...
Раздел:
Болтовня
26.12.2012, 07:04
Ответов:
190
Инопланетные цивилизации
Просмотров:
45,461
Автор
egosha1381
Ответ: Инопланетные цивилизации
да. инпланетяне есть. смотрят на нас и плачут какие мы долб***ы.
а им бы хотелось с нами на равных. тихо прилетают и смотрят.. нет .. всё-таки долб***ы. не скоро мы дорастём до звёзд. а Землю уже...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.12.2012, 06:14
Ответов:
0
Опрос:
Гонки на льду
Просмотров:
5,503
Автор
egosha1381
Гонки на льду
Доброй ночи) уважаемые гости.
как результат прошедших 4х выходных предлагаю затестить мой второй левел. ссылка на страницу скачивания:
http://rodinaslyshit.ucoz.ru/index/nabroski_k_igre/0-14
там на...
Раздел:
Blitz3D
25.12.2012, 13:09
Ответов:
21
загрузка 3DS файлов в Blitz
Просмотров:
8,563
Автор
egosha1381
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Фрагма 1.7 говорит еррор не хочт импортить из 3д мах 2011. да, придётся текстуры натягивать руками.
Раздел:
3D-программирование
20.12.2012, 10:10
Ответов:
34
Все для Blitz 3D. Сборники файлов, примеров, ресурсов и т.д.
Просмотров:
24,226
Автор
egosha1381
Ответ: Все для Blitz 3D. Сборники файлов, примеров, ресурсов и т.д.
Сси +_+ конечно круче, не на бэйсике винду писали, а каждая новая винда в 5 раз тяжелее, это её главный бонус.
Но, Блиц это старый добрый бэйсик который я со школы знаю и конечно мне на нём...
Раздел:
Xors3D
20.12.2012, 00:42
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
11,943
Автор
egosha1381
Ответ: Xors бесплатно реально?
если то что ты делаешь имеет смысл, то ты делаешь это без колебаний, фатально. если думаешь.. а нафек оно мне, не изобретаю ли я велосипед или может палку копалку? за лицензию не бойся, делай игру,...
Раздел:
Xors3D
18.12.2012, 04:58
Ответов:
33
Xors3d wants YOU!
Просмотров:
17,148
Автор
egosha1381
Ответ: Xors3d wants YOU!
сделал "пробную" версию игры на Блице+Ньютон, Хорс пока не запускал до ближайшего обгрэйда. но когда я запустил,мне особенно понравился пример splatting.bb и я включил стерео-рендеринг на анаглиф,...
Раздел:
Физика
17.12.2012, 10:44
Ответов:
6
Физика(Newton) и персонаж.
Просмотров:
6,834
Автор
egosha1381
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
товарищ, с Ньютоном была такая ситуация, но потом авторы враппера поделились лицензекеем. его надо ставить в кавычки вместо "your licensekey"
The license key for this software is:...
Показано с 1 по 25 из 25.
Часовой пояс GMT +4, время:
01:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх