Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Krep_Kospit
Раздел:
Xors3D
27.02.2012, 18:04
Ответов:
7
Остановка "оружия"
Просмотров:
3,352
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Остановка "оружия"
MoKa, можно подробнее?
вот сама "рука": http://rghost.ru/36737179
можешь на примере её объяснить?
Раздел:
Xors3D
27.02.2012, 16:58
Ответов:
7
Остановка "оружия"
Просмотров:
3,352
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Остановка "оружия"
Спасибо, но я всё это уже делал. Результат не устраивает только тем, что "рука" из текущей позиции возвращается на исходную слишком быстро... Вот если б был параметр в SetAnimFrame плавного...
Раздел:
Xors3D
27.02.2012, 12:23
Ответов:
7
Остановка "оружия"
Просмотров:
3,352
Автор
Krep_Kospit
Остановка "оружия"
Здравствуйте.
прошу помочь снова с вопросом про анимацию. :unsure:
есть холодное "оружие". Удар им является анимацией "руки". Мне необходимо сделать так, чтобы при встрече с препятствием анимация...
Раздел:
Blitz3D
24.02.2012, 19:56
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
124,864
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!
никак :( к тому же, у меня n не глобальная...
Раздел:
Blitz3D
24.02.2012, 19:07
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
124,864
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!
помогите, пожалуйста!
считываю стоки из файла:
Global cur_name$[10]
names = xreadfile("names.txt")
For n= 0 To 10
cur_name[n] = xReadLine$(names, 1)
Next
Раздел:
Xors3D
23.02.2012, 22:03
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
68,885
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D
такой вопрос... создаю машинки:
;;;;FIRST CAR
first_car=xLoadAnimMesh("models\first_car.fbx")
xhideentity first_car
Global logoTexture =...
Раздел:
Blitz3D
20.02.2012, 19:16
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
124,864
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!
я уже ставил альфу, но спрайт выглядит совершенно не так, как в примере..
UPD. причина оказалась в источнике света... В тени спрайт меняется, на свету - то, что и должно быть.
Раздел:
Blitz3D
20.02.2012, 17:24
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
124,864
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!
Товарищи!
смотрю пример castle.bb, где ещё как бы Марио бегает, и не могу найти, где там сделано так, чтобы спрайт выстрела не содержал чёрного фона... Поскольку при копировании кода из примера в мой...
Раздел:
Xors3D
17.02.2012, 10:14
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
68,885
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D
хм, за это спасибо. не знал.
хотя проблема моя решилась поворотом объектов на 180 градусов.
Раздел:
Xors3D
16.02.2012, 21:38
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
68,885
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D
не. мне надо только просчитать, что они пересеклись, без использования физической модели.
Раздел:
Xors3D
16.02.2012, 19:57
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
68,885
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D
Нужно просчитать пересечения куба и машинки.
поставил:
xEntityPickMode tank\center_cube,3
xEntityPickMode tank\model,3, 0, True
далее просчитываю(внедряю второй цикл):
For tankE.tank = Each tank...
Раздел:
Xors3D
15.02.2012, 21:22
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
68,885
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D
ставил все нули - колёса улетали вообще... другие значения не улучшили ситуации... наверно, я не понимаю, как правильно прописывать тут?
Раздел:
Xors3D
15.02.2012, 19:14
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
68,885
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D
сделал машинку. В качестве колёс использую части самой модели.
For l = 0 To 5
wheel.wheel = New wheel
If l=5 Then wheel\entity = xFindChild(tank\model, "wheel5")
If l=3 Then wheel\entity =...
Раздел:
Blitz3D
14.02.2012, 12:49
Ответов:
6
"Разбрасывание" при анимации
Просмотров:
3,485
Автор
Krep_Kospit
Ответ: "Разбрасывание" при анимации
Благодарю за разъяснение!
правда, я использую fbx-формат, но, думаю, там в настройках найдётся что-то похожее.
Раздел:
Blitz3D
14.02.2012, 12:22
Ответов:
6
"Разбрасывание" при анимации
Просмотров:
3,485
Автор
Krep_Kospit
Ответ: "Разбрасывание" при анимации
можно для новичка подробнее? С чем это едят?
Раздел:
Blitz3D
14.02.2012, 10:54
Ответов:
6
"Разбрасывание" при анимации
Просмотров:
3,485
Автор
Krep_Kospit
Ответ: "Разбрасывание" при анимации
нет...:(
Раздел:
Blitz3D
13.02.2012, 21:52
Ответов:
6
"Разбрасывание" при анимации
Просмотров:
3,485
Автор
Krep_Kospit
"Разбрасывание" при анимации
Сделал вот такую хреновину, прилепил её к объекту с помощью EntityParent.
http://rghost.ru/36503028/image.png
При проигрывании анимации эта деталь как бы "разлетается" в разные стороны, на кусочки....
Раздел:
Xors3D
20.01.2012, 16:09
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
195,715
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Xors3D
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, новичку, про функцию xCameraProject2D.
Я так понимаю, что это функция обратная xCameraProject, но если у xCameraProject я могу взять спроецированные...
Раздел:
Blitz3D
18.01.2012, 20:57
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Nex, я, это... Хорс подключил... в справке хорса наоборот стоит. 2 - куб, 3 - полигоны... В любом случае, с хорсом или в блитце такой косяк идёт :(
Если камера сверху поставлена, то такого нет, если...
Раздел:
Blitz3D
18.01.2012, 16:06
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Кстати да, только я её разложил на две части, так как тут выходило, что высота террайна бралась на старом месте. Спасибо, теперь танк едет в ямы :)
Правда, вопрос с непонятным перебросом конуса к...
Раздел:
Blitz3D
18.01.2012, 00:56
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Вот такой вопрос по поводу Pick террайна. В том месте, где я делаю CameraPick, создаётся конус и танк едет к нему.
http://rghost.ru/35961022/image.png (извините за вид:( )
Однако, если щёлкнуть в...
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 21:33
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Спасибо большое! логика стала понятной:)
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 20:18
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
ага... то есть мы берём EntityX, У и Z танка, а потом VertexX или TriangleVertex? то есть через взятые точки треугольника мы вычисляем, что танк между ними и его уже окончательно позиционируем как...
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 19:25
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Не понимаю :(
сделал так:
CreatePlane2#() ;то есть вызвал функцию
Global amount = 5
For i = 0 To amount
tank.tank_platform = New tank_platform
tank\tank_model =...
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 15:18
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
8,304
Автор
Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Полистал темы в других редакторах, нашёл идею - создание плоскости и разбивка её на квадраты. Кто-нибудь может рассказать подробнее, какими командами производить разбивку и как располагать разбитую...
Показано с 1 по 25 из 29.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх