Раздел: 2D-программирование
24.11.2018, 21:34
|
Ответов: 6
Просмотров: 9,232
Ответ: Поинтеры.
В итоге в buf3 получается адрес, а не содержимое...
Strict
Framework BRL.system
Import BRL.StandardIO
Import BRL.Retro
Global buf1:Byte Ptr = MemAlloc(4)
buf1[0]=1
buf1[1]=2
buf1[2]=3
|
Раздел: 2D-программирование
24.11.2018, 16:41
|
Ответов: 6
Просмотров: 9,232
Ответ: Поинтеры.
Ошибка - ожидается выражение, а найден ptr
или я не так понял? Можешь код привести?
Strict
Framework BRL.system
Import BRL.StandardIO
Import BRL.Retro
Global buf1:Byte Ptr = MemAlloc(4)
buf1[0]=1
|
Раздел: 2D-программирование
23.11.2018, 18:51
|
Ответов: 6
Просмотров: 9,232
|
Раздел: 2D-программирование
23.11.2018, 18:50
|
Ответов: 4
Просмотров: 6,452
Ответ: Include
Оригинальный BlitzMax не поддерживает скрипты. Любой подключаемый мод должен быть скомпилирован. Но ты можешь попробовать подключить lua модуль(возможно есть модули поддерживающие другие...
|
Раздел: 2D-программирование
23.11.2018, 16:48
|
Ответов: 6
Просмотров: 9,232
Поинтеры.
Добрый день.
Мне в функцию приходит извне byte ptr в котором находится адрес на нужную мне функцию в памяти, приблизительно это выглядит так:
buf1:byte ptr = [искомый адрес функции]
buf2:byte ptr =...
|