PhysX Vehicle как в FlatUot
Вложений: 1
Здрасте.
Каждый играл в эту игру, подвеска тачки хорошо построена, хотелось бы сделать в Blitz3D. Тут как мне кажется один вариант, но я его щас пробую, хотелось бы услышать ваше мнение. |
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Пробуй
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Цитата:
:) :) :) |
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
думаю модель, в частности подвесочку лутьше подцепить скинингом.. да и всё остальное... а половину деталей вообще отдельными сделать и прост привязать к базе
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Пробовал, просто превязать, толку ноль, нужно к колесам, а там нужно хорошо с кодом повозится.
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Ну либа скинить полность. То-биш полностью "скелет" тачки... А уже к нему цеплять всю перефирию кузов и калёсики
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Вложений: 1
Тут посмотрел в игре, потом в 3D max тачку экспортнул, и поглядел как у них она сложена, и какие части отдельно двигаются.
|
Дерзай
Цитата:
реализация моста: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Пока не че не выходит. Пытался сделать задний Мост физ. и прицепить Joint`ом к задним колесам, и не че не выходит, получается фигня, мож не так делаю.
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
MaxEDn2
сделай и настрой отдельно физическую модель, а только потом к ней цепляй графическую, не нарушай принципы MVC - иначе получишь какашку и в коде и в голове ps. Model-View-Controller (MVC) — архитектура программного обеспечения |
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Вложений: 1
воть держи, валялась на компе, думаю пригодится)))
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Цитата:
Я пытаюсь сделать что-то похожее на реальную подвеску. |
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
ну а ты в нем посотри как сделано...
|
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot
Sashka007
тут тема про physx, твой пост это полный оффтоп |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot