Xors3D. Collisions
Итак. В результате терок с одним товарищем с http://blitzmax.com, было принято решение переделать коллизии, что и было успешно осуществлено в течение предыдущей недели. На данный момент они должны полностью соответствовать коллизиям с Blizt3D. Первая ревизия с обновленной системой - 345 (http://latest.xors3d.com), кроме того, подобрано несколько примеров, демонстрирующих их полную работоспособность (http://mycop.xors3d.com/collisions.zip). Вполне вероятно, что там полно мелких багов, поэтому если кто-то будет юзать - не забываем сообщать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot