У меня есть вопрос как узнать сколько полегонов в кадре, сколько в общем,
как узнать сколько FPS, при помощи кокой команды можно изменять качество проресовки, как сделать чтобы при нажатии на определёную клавишу объект повернулся на определённое кол-во градусов и далше не поворачевался например колесо машины. |
1. На этот вопрос Вам уже отвечали в созданной Вами ранее теме, размещенной на этом форуме в разделе "3Д-моделлирование".
2. Спецкоманды для измерения FPS не существует: просто создайте переменную-счетчик, увеличивающую свое зачение на 1 каждый проход цика. Обнуляйте счетчик раз в секунду и значение счетчика перед обнулением будет искомыми "кадрами-в-секунду" 3. Качество прорЕсовки можно изменить с помощью команды художнику RisujLuchshe() с параметром-константой ZA_CHTO_TEBE_DENGI_PLATYAT 4. TurnEntity, RotateEntity |
на самом деле, практически на все поставленные вопросы такой команды не существует, надо самому кодить...
допустим чтоб посчитать количество полигонов можно заюзать цикл entityinview и CountSurfaces... повернуть колеса у машины можно как выше сказано rotateentity или turnentity в зависимости от способа реализации подсчитать количество кадров можно (описано сверху) запустив в главном цикле счетчик типа с=с+1, и таймер сохранить в переменную, и потом как таймер по сравнению с переменной увеличился на 1000 (или больше) вывести на экран новое значение с... изменить качество прорисовки тоже... хз... смотря что имеется ввиду... в хелпе есть процедура уменьшения количества полигонов в модели... :) 2 Diplomat не ругайся сильно ;) |
Цитата:
Качесиво прорисовки? хм.., ну можно поставить видеорежим на 16 бит.... |
Цитата:
честно сказать никогда не возникало желания узнать сколько полигонов на данный момент прорисовано... если бы пришлось узнать, то я бы сделал как я описал :) спасибо, буду знать :) :) |
Цитата:
:lol: :lol: :lol: |
для изменения качества текстур можно пойти банальным mip-maping способом :) size * 0.5 или меньше ...
для изменения качества моделей - юзать проги которые будут генерить дополнительно LOD модели ... |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot