Вложений: 1
В этом посте буду размещены исходники бомбермена. Будут в основном мною(так как я новичек(продвинутый новичек) ) задаваться вопросы по проекту. Каждый(кто хочет) сможет мне помогать! И конечно же (так как я "глупый" в программировании, но упертенький(в плане работы) проект я + любой, кто откликнется на помощь доведу(доведем!) до конца! Так как я не буржуй, да и не продовать буду, то исходник(последняя версия) всегда будет на сайте! Так что это будет "форумный проект" !!!
Уже сейчас мне помогают(или помогали дельным советом!) Жека!!! SubZer0!!! impersonalis!!! Так что...вот так;) Последнее что есть есть в исходнике! Баги: " при разрыве" бомбы (бомба ставиться "пробелом", управление - 8,4,6 - доп. клава), осколок, который летит вправо не удаляет кубики, которые можно "взорвать. Разумееется не "взрывает" игрока. НУЖНА ПОМОЩЬ!!!!!!!!! Делаю: остановился на AI. вот...любая помощь приветсвуется! Нужно сделать ... AI. 7 файлов в исходниках+1 папка maps 1. Исходник бомбера (bomber.bb) - всемирными усилиями 2. Редактор карт бомбера (mapeditor.bb) - сделал Жека!!! Респетк!!! 3. и 4. и 5. - текстуры (cube1.bmp и cube2.bmp и tAI1.bmp) 6. и 7. - диздоки Общий размер - 370 кб. В архиве - 17 кб. Не стесняемся и качаем!!! И разумеется, что бы проект не СДОХ, то НУЖНА помощь по перечисленным вопросам!!! особенно по пункту "баги" |
вообщем для 1 дневной работы сойдет
код более мение нормальный как для продвинутого новичка :)) а вообще ... управление ацтой и графа нулевая делать в 2d и на bmax надо было... красивее былоб ;) |
Управление надо переназначить (надали влево - объект разворачивается и идёт влево, а не только поворачивается и ждёт нажатия "вперёд").
2jimon: старайся аргуметировать и разворачивать свои рецензии ( знаю, иногда это очень тяжело) |
2 jimon
Это не однодневная работа!!! не шути так))))) Код делал не только я) посмотри в "благодарностях" имеено эти люди приложили свои руки к коду. 2impersonalis Это же даже не демка! Но поправки будут внесены!!! Остается: баг коллизий (с "несуществующим" осколком") AI продолжение следует... |
Вложений: 1
Я исправил управление.
Возник вопрос! 1. Не знаю как оптимизировать код. Типа через case пытался - фиг что вышло! 2. Если нажать и удерживать вправо и вверх(вместе) то игрок будет идти вверх. Но стрелка будет указывать вправо 3. Актуален вопрос по поводу: Баги: " при разрыве" бомбы (бомба ставиться "пробелом", управление - 8,4,6 - доп. клава), осколок, который летит вправо не удаляет кубики, которые можно "взорвать. Разумееется не "взрывает" игрока. НУЖНА ПОМОЩЬ 4. Все-еще парюсь с AI |
Выложи плз, не только исходник, но и ресурсы
|
Вложений: 1
2impersonalis
Я все ресурсы в 1ом моем тексте Выкладываю опять ВСЕ что есть! 2ALL Так! У меня вопрос!!! Мне всегда выкладывать ВСЕ ресурсы??? или только по мере "улучшения и дополнения". Я считаю что стоит только "дополнять"! Выклабываю все, что есть!!! 2impersonalis Надеюсь, что вы(ты) мне поможете(поможешь) 32 кб - максимальным сжатием RAR |
Цитата:
А то просто наезд какой-то получается :blink: Советы пиши, раз ты все знаешь. А если не интересно, можно вообще не лезть в эту тему... |
Код:
Код:
If KeyDown(72)=1 And KeyDown(75)=0 And KeyDown(77)=0 And KeyDown(80)=0 Смысле не "улучшеный" или так и оставить можно??? если есть варианты получше, я обязательно переделаю этот кусочек |
Да- проглядел я, что ресурсы уже были. Выкладывай только обновления/дополнения.
|
Код:
If KeyDown(72)=1 And KeyDown(75)=0 And KeyDown(77)=0 And ... пиши просто Код:
if keydown(72)=1 then ... end if а вот ето : Код:
MoveEntity player\obj,0,0,spd# пиши moveentity player\obj,spd#,0,0 moveentity player\obj,-spd#,0,0 и тд в итоге прийдеш к чемуто типа Код:
if keydown(xxx) moveentity p,s#,0,0 |
Могу посоветовать вот так сделать:
Код:
KEY_MOVE_LEFT = KeyDown(75) Почему-то взрываются БЕЛЫЕ кубики, НО это зависит от стороны, с которой осколок прилетел. Так же и с синими :dontknow: |
Вложений: 1
2Jimon
Спасибо за совет! я же не туплю, что все расписываю! Без этого будет баг с управлением и поворотом. 2impersonalisъ Вот выкладываю...но буду очень признателен, если вы мне с AI поможете! 2Жека обновил по твоей схеме управление!!! Спасибо! баг я уже описывал( я знаю, что правый осколок ничего не делает)...пока народ молчит 2ALL 1)Баги: " при разрыве" бомбы (бомба ставиться "пробелом", управление - 8,4,6 - доп. клава), осколок, который летит вправо не удаляет кубики, которые можно "взорвать. Разумееется не "взрывает" игрока. НУЖНА ПОМОЩЬ 2) AI. то, что нужно есть в диздоке! Я над этим думаю, но так как знаний мало, то все идет ооочень медленно. выложил исходник с "обновленным" управление. В управлении багов теперь нет. ОСТАЕТСЯ: БАГ со взрывом AI На этом пока все! |
для ИИ:
ИМО, для начала надо ограничить игрока и противников в движениях, а именно: чтобы они могли передвигаться только по середине прохода-лабиринта, чтобы не болтались от стенки к стенке. Сейчас это уже не так заметно, но "люфт" все же есть. Например, при продвижении в смежный коридор (после поворота на 90град) наблюдается "въезд" игрока в этот коридор из-за колизии сфера-полигоны. Также надо задавать "опорные точки" для противников, в которых они могут повернуться на +(-)90 град, в остальных только 180 град (это может и не обязательно). Надо разрешить текущие проблемы, то есть "неправильные" колизии осколков и кубиков: если осколок ударяется в убиваемый кубик справа, то соударения как такового не происходит; аналогичные действия, но слева - происходит соударение, как оно и должно быть. ПС: у меня нет времени прогу делать (ни эту, ни другие), поэтому "даю" только теорию, я еще не сказал, что это правильно, просто предлагаю то, что может понадобиться... Нужен доброволец, который бы уделил своего времени и более или менее основательно пересмотрел код. Истина ведь где-то рядом... |
К сожалению, не знаю когда разгебу с делами - но на выхах - точняк
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot