И еще раз о Xors3D
Все-таки хочу узнать у гуру, можно ли на нем написать коммерческий проект? Я имею ввиду только уровень графики. Просто меня немного смущает, что на моем, имхо довольно неплохом, железе сцена с 150К поликов без эффектов выдает 25 FPS :mad: .
Кофигурация компа, на всякий случай: - AMD Athlon 64 X2 5200+ - NVIDIA GeForce 8800 GTS - 2 планки 1 Гб DDR2 оперативки |
Ответ: И еще раз о Xors3D
может ты все 150к выводил отдельными триугольниками? или кубами?
ни один двиг не потянет много батчей (объетов). ни блиц, ни что либо еще. тормозить могут тени, всякие отражения, еще что либо, для чего нужен рендер в текстуру, да много чего еще, в общем, сценку в студию! на Xorse я думаю можно написать вещь куда круче чем не блице. ето с учетом - что xors это очень простой и понятный двиг. |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Цитата:
Думаю крутую игруху на ксорсе можна написать, но немнога смущает незаконченность двига, баги уже не раз рапортовали, а апдейта все нет и нет, наверн Рендер задумал что-то глобальное :)) |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Цитата:
Я думаю на xorse можно, и нужно писать, что есть баги - ето не беда, чем больше комьюнити -тем проще их отловить и уничтожить в священном ядерном пламени дебагера ;) |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Да там вся сценка сотоит из загружаемой модели уровня и 8 деревьев. Правда каждое дерево где-то 10к полигонов, но вряд ли это должно вызывать особые тормоза. Эффектов вообще никаких нет. Хм... Ладно, попробую еще покопаться в коде.
|
Ответ: И еще раз о Xors3D
Michael, выложи сюда сцену пожалуйста, или скриншот хотябы. даже старичок блиц на таком железе должен обработать такую сцену быстрее.
дерево говориш 10к? например 3к ствол и ветки - 7к листья - ето 3,5к листьев. например один листок покрывает в среднем площадь экрана - ну скажем 50*50 пикселей = 2500 пикселей. получается одно дерево рисует 2500*3500 пикселей (только крона, сам ствол - там минимум) - ето будет 8,75 MPix , 8 деревтев - ето уже почти 64 миллиона пикселей - вопщем, кажется мне ето fillrate bounded демка. чтобы понять что не так в сцене - ее надо хотя бы видеть, хотя бы скрин выложи. |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Вложений: 2
Вот скрины. Кстати, запустил с разрешение 1280x1024 ( тогда было 1024x768 ) и FPS возрасло до 31-32. Чудеса...
Ну и с загрузкой B3D наблюдаются некоторые чудеса: куски моделей оказываются неправильно растянуты и вот текстура листьев у дерева вместо флага alpha имеет флаг mask почему-то (в обычном блитце все нормально). Ну и смотрится это конечно не впечатляюще :( Fraps'a пока нет на компе, а Printscreen почему-то текст не скопировал с экрана. В общем на обоих картинках было по 155к треугольником и 32 FPS. |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Michael, попробуй убрать деревья , сколько будет? а сколько обычный блиц показывает?
|
Ответ: И еще раз о Xors3D
84 кадра в секудну и 26к полигонов - это Xors без деревьев.
Обычный блитц тоже примерно столько же. Переписывать все долго, но помню что там нормально все работало. А вот три таких дерева в кадре для обычного блитца означали смерть и жуткие тормоза. Я бы мог пользоваться неплохими и малополигональными деревьями из TreeMagic, но Xors просто зависает на их загрузке. Это уже где-то описывалось, что он не грузит B3D созданные сами блитцем (а TreeMagic как раз на блитце и написан). |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Цитата:
Загрузи дерево в гульку(gile[s]), потом сохрани. И будут грузиться |
Ответ: И еще раз о Xors3D
Цитата:
|
Ответ: И еще раз о Xors3D
Цитата:
Да Михаил, тут с моделями замут, смотри как у тебя с пикселями в кадре, у меня гдет предчуствие что деревья у тебя не корректные. У меня сценка в 190к полигонов - однокомнатное помещение, высоко детализированное с интеръером и всем чем нужно, выдаёт без проблем 120фпс с весьма приятными шейдерами. На моей то 7300 ГС.. |
Ответ: И еще раз о Xors3D
я конечно очень извиняюсь что некроманю, но когда идут такие тормоза на пустом месте, можно еще проверить модели на колличество сюрфейсов. Некоторые проги при експорте косячат. У меня ксорс без шойдеров отлично бегал еще на fx5200
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot