Image:Create,Rotation>>>HELP
Help:
Я помню точно в Blitz3D нарисовать изображение так: Код:
...=CreateImage(...) Как там сделать ImageBuffer() , BackBuffer() и FrontBuffer() :dontknow: И не понял как работает SetRotation(???rotation#) Вот в Blitz3D указываешь Изображение которое поворачивать:::RotationImage(image,rotation#) а тут что поварачиваешь ?????? :dontknow: ЗАРАНЭЭ СПОСИБО!!! |
Re: Image:Create,Rotation>>>HELP
б макс я не знаю но подозреваю что работает это так:
писать в цикле Цитата:
имж3 повернеться на 30 градусов имж4 на 100 град |
Re: Image:Create,Rotation>>>HELP
Horror
правильно говоришь в bmax команды setrotation и другие работают для установки глобальной матрицы тоесть : Код:
setrotation 0 в bmax нету никаких буферов :) так что во время когда екран не рисуется, к примеру в цикле обновления .. рисуем картику (без flip) и потом делаем grabimage :) |
Re: Image:Create,Rotation>>>HELP
Спасибо,уже нашёл что такое GrabImage.:super:
|
Re: Image:DrawImageRect >>>HELP
Ещё вопросик
В Blitz 3d Код:
DrawImageRect image,x,y,rect_x,rect_y,rect_width,rect_height,[frame] Код:
DrawImageRect( image:TImage,x#,y#,w#,h#,frame=0 ) |
Re: Image:Create,Rotation>>>HELP
для того чтобы нарисовать RECT (прямоугольник), достаточно знать координаты верхнего левого угла, ширину и длинну. Для того чтобы нарисовать прямоугольник в который вписан имадж, надо еще указать этот имадж и его фрейм(кадр).
|
Re: Image:Pixmap>>>HELP
Ну а если:::
Изображение(Имя:"image.png" ; Размер:192,64 ; Один фрэйм:64,64) загружено как Pixmap: Код:
|
Re: Image:Create,Rotation>>>HELP
а зачем пиксмапами?
local MyImage:TImage = LoadAnimImage("image.png",64,64,0,numframes) .. drawimage(MyImage, x , y, frame) и всё. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot