графика С++ и Bltz3d
как на си++ сделать функцию для создания, ну скажем, куба? что мне для этого понадобтся, кроме си++, блицца, мозгов и рук?
как в длл отправить картинку, которая должна рендериться, а потом после длл чтобы рендерилась? сделать своего рода фильтр хочу. подскажите с чего начать вообще. си++ знаю так сибе. ДХ вообще не знаю! |
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon, советую найти уже готовый и несложный кусочек.
Как понял ты хочешь сделать PostRender обработку, через длл? Ы, проблемно выйдет ;) |
Re: графика С++ и Bltz3d
юзай openGL , а остального вопроса ваапще не понял
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
|
Re: графика С++ и Bltz3d
он же для DX хочет.
си++ знаю так сибе. ДХ вообще не знаю! я лично не понял, чего он хочет. |
Re: графика С++ и Bltz3d
to Timon :
Цитата:
в Блице пишеш coob = CreateCube !! а зачем собственно длл ?? |
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Или сазу брать C# + OGL ;) (Mono)
И проще C++ и OGL попроще DX а по функционалу не отстаёт, тока вот как связать ОГЛ с ДХ (блицем), если возникнут проблеммы, хз ;) |
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
А вообще лучше бери XNA, рульная весч. |
Re: графика С++ и Bltz3d
JohnK, *пробую.
Цитата:
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon, ты наверно все таки свою длл сделать хочешь. Тогда нужно readme в папке userlibs поизучать, а потом булку прошарить, т.к. тема поднималась и помоему, не раз. ( я тебе ссылку давал, наверно не понравилась :) )
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
собсно куб хотел чтобы въехать в граффику блицца, да и в граффику вообще! а чем сложна пост-рендерная обработка??? получить картинку из блицца смогу, заталкать её в длл... попробую, и обработать тоже, ну а вот обратно в блицц... вот тут тупик. хотя это всё лишь только мои предположения. 2Johnk ссылка твоя на английском. спасибо конечно, но на русском я понимаю больше! я кстати пару своих длл уже успел сделать. обычные операции с переменными я вроде догнал. Цитата:
ну вобщем так: 1. нужно сначала познать как куб делается на Си++ с использование ДХ. правильно? или для блицца это не имеет значения(я имею ввиду ГАПИ)? 2.познать изнутри блиццевский стандартный куб. правильно? 3.после выполнения 2х первых пунктов сделать глубокий анализ. правильно? 4.снова с новыми вапросами обратиться к форуму. ну это всегда правильно! |
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: графика С++ и Bltz3d
ААААА! значит блиц просто обращается к АПИ, и всё? Т.е если я самостоятельно на Си сделаю куб, то я просто повторю команду CreateCube() из блицца?
значит графика везде одинаковая, но разные методы(АПИ).и я спокойно могу и ОГЛ"ом и ДХ"ом(даже 9,0) делать 3д объекты, и вставлять их в блиц. я всё правильно понял??? а мне нужна будет sdk GAPI с которым я собираюсь работать??? |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot