forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Быстрая" вода (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=228)

Diplomat 19.10.2005 20:44

Вложений: 2
Доброе время суток, господа (и теперь уже дамы)!
Сколько же мы знаем способов создать воду с отражениями? Ну, исключая, ессно, загружаемую заранее текстуру на плейне.:)
Итак, это "Прямой" рендер с подводной камеры, рендер в кубемап (только статика, а то падет ФПС в героической борьбе с 6-ю перерендерами кубемап-камеры!) и дивная Тормоз-Максус-овская либа. Вот "пожалуй" и всё. Конечно, неудачный "дерганый" метод ускорения кубемап-метода, на основе последовательного рендера по одной стороне за проход, который я когда-то пытался создать и использовать, считать стоящим методом нельзя. :dontknow:
Но всё же, создать относительно красивую и довольно быструю воду можно.
Никаких велосипедов в следующем примере я не изобретал. И никаких открытий тоже не делал. И никаких иллюзий не питаю: это всё тот же "прямой рендер", но только "причесаный", красиво, "почти не хуже" кубемапа выглядящий в узких границах высоты размещения камеры и позволяющий создавать условно бесконечные водные просторы с динамическими отражениями без агонизирующих конвульсий родного компа.
Заценяйте, ребята! ;)

P.S. А, ну да: если не сложно, ФПС и время обновления воды сюды постанете? У меня- ФПС-700, время-7-9.

alcosholik 19.10.2005 20:54

Классно! Только на воду мало похоже :)
Но хорошо подойдет для какой-нибудь наэлектрифицированной лужи или поверхности искривителя пространства :bravo:

jimon 19.10.2005 21:50

2 diplomat
я скоро соберу по частям твой steelwind :lol:

impersonalis 19.10.2005 22:14

Цитата:

Originally posted by jimon@Oct 19 2005, 07:50 PM
2 diplomat
я скоро соберу по частям твой steelwind :lol:

Вот кстати: искал я его - искал... где можно скачать steelwind?

Diplomat 19.10.2005 23:49

Цитата:

я скоро соберу по частям твой steelwind
Там все технологии были, как я теперь гляжу- полный хлам: устаревший, медленный и неоптимизированный. Кстати, вода там была кубемаппинговая, ограниченой площади, обновлялась не каждый проход, а тормозила, как три таких вот демки вместе взятые... Ну не может кубемапп быстро работать! :lol:
Так что собирай-собирай! Если из этих демок соберешь- будет СтилВинд, только в два раза быстрее работающий. :P

Цитата:

искал я его - искал... где можно скачать steelwind?
Без проблемм. Демка (не помню пропатченая или нет) до сих пор лежит:
--Уже не лежит--
Метров 6 там по идее. Архивы запаролены, а последний пароль вроде паролей больше нет...
Вести СтилВинд до коммерческого релиза я счел нецелесообразным (слишком крутые у меня теперь планы), однако если кому серьезно захочется им заняться- могу дать исходники... ну со всеми копирайтами ессно. Только редактор карт не сохранился... разве что у Джимона ЕХЕ-шник лежит. :dontknow:

jimon 20.10.2005 08:44

щас посмотрю... помойму у меня тут и исходник :lol:
.....................

у меня полный редактор твой - с исходниками и тд B)
а еще говорил что нельзя мне доверять

и еще у меня твой coder... и мой decoder :lol:
и хакнутая steelwind :))

исходники мне можеж доверить
как видиш редактор то сохранился :rolleyes:

pax 20.10.2005 11:17

Вот увеличил немного FPS воды применив маленькую хитрость(шучу, просто хорошо хелп читал)
Было:
Код:

Global TexWaterReflect=CreateTexture(EngWaterDetail,EngWaterDetail,1)
Стало:
Код:

Global TexWaterReflect=CreateTexture(EngWaterDetail,EngWaterDetail,1+256)
И работает быстрее! :)

Diplomat 20.10.2005 13:19

Цитата:

Вот увеличил немного FPS воды... И работает быстрее!
Хм... "немного быстрее"... Я б сказал, на 40%(sic!) производительность взлетела! И что характерно- хелп читал и я, но вот "читать" и "хорошо читать"- вещи коренным образом отличающиеся. Респект. :super:

SubZer0 20.10.2005 14:25

Вложений: 2
чето какаято странная вода :rolleyes: , больше на ворота из фильма Star Gate похожа... и непроработок там тоже немеряно...

вот, что я там розовым обвел: там дыра получается...

что черным обвел, это вот этот куб, вот там отражается, что практически невозможно...

Diplomat 20.10.2005 14:48

Вложений: 2
Цитата:

что черным обвел, это вот этот куб, вот там отражается, что практически невозможно...

Fixed! :)

Цитата:

больше на ворота из фильма Star Gate похожа
Текстуры нужно нормальные прицепить... не знаю... :)

Цитата:

там дыра получается...
Ну, в сущности это не дыра, а "тень" от волны. Убрать можно, "отодвинув" камеру. Но тогда отражения станут "плоскими". Тут уж вилка выходит.
Полетай повыше, посмотри, может ёщё что...

P.S. А ФПС-ы на скрине, это что в самом деле так?

SubZer0 20.10.2005 15:06

Цитата:

Цитата:


что черным обвел, это вот этот куб, вот там отражается, что практически невозможно...

Fixed! :)

теперь рулез!

Цитата:

А ФПС-ы на скрине, это что в самом деле так?
правда, во втором примере без тумана 190-230... :)

Diplomat 20.10.2005 15:21

Не хорошо с ФПС-ами получилось...:dontknow:
А что за машина-то?
А кубемаппинговый водный аналог сколько показывает?

У меня (Атлон3000+, РадеонХ700) ФПС=681-1000+, мс=3-6 !!!

2All: есть у кого-нибудь такие же тормоза, свои результаты киньте, если не трудно?

pax 20.10.2005 19:41

У меня Celeron D 2.4 ГГц, GF4 MX440, 512 Dual

FPS в 32-разрядном режиме 70-130

FPS в 16-разрядном режиме 120-220

первый когда смотришь на воду, второй когда смотришь на кубики и снизу немного воды видно.

KRIK 20.10.2005 20:25

Вложений: 2
Хм, прикол загрузите заместо 2-ух текстур эту и будет ЛАВА

impersonalis 21.10.2005 19:08

Цитата:

Originally posted by Diplomat@Oct 19 2005, 09:49 PM
Цитата:

искал я его - искал... где можно скачать steelwind?
Без проблемм. Демка (не помню пропатченая или нет) до сих пор лежит:
http://steelwind.chat.ru/SteelWindDemo.part01.rar
http://steelwind.chat.ru/SteelWindDemo.part02.rar
http://steelwind.chat.ru/SteelWindDemo.part03.rar
http://steelwind.chat.ru/SteelWindDemo.part04.rar
Метров 6 там по идее. Архивы запаролены, а последний пароль вроде "RFHM2TPX47". А может быть просто "RFHM2" или "TPX47"... если ничего подобного не подойдет- сам скачаю и подберу. :)
Вести СтилВинд до коммерческого релиза я счел нецелесообразным (слишком крутые у меня теперь планы), однако если кому серьезно захочется им заняться- могу дать исходники... ну со всеми копирайтами ессно. Только редактор карт не сохранился... разве что у Джимона ЕХЕ-шник лежит. :dontknow:

:'((
ни один пасс не подходит :unsure:
хнык-хнык


Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot