было бы очень полезно...
если бы написали статью такую как про создание шутера,но для гонок!
я в этом плохо разбираюсь,буду рад если хоть немного поможете... что для начало надо? а там я уж попробую доделывать,и буду здесь спрашивать по мере возникания ошибок... |
Re: было бы очень полезно...
по началу надо определится под какой физ двиг делать гонки :)
|
Re: было бы очень полезно...
я плохо знаю программирования,а точнее термины так что можно поподробнее?
|
Re: было бы очень полезно...
физический движок
ето библиотека или просто кусок кода который управляет\просчитывает физическое взаимодействие и упрощеную симуляцию физических законов :) ну для сравнения графический движок ето набор функций\класов для отображение графики через определеное API - OpenGL или DirectX :) |
Re: было бы очень полезно...
вот стало немного понятно,но все равно не очень...
ну допустим под тот же что и статья про шутер,то есть блитз3д. хотя меня например больше интересует не под какой либо движок,а как это можно на языке с++ написать? |
Re: было бы очень полезно...
всмысле ?
физ двиг может работать без графического двига на c++ просто подключаеш библиотеки и пишеш программу без двига - всеравно как-то надо работать с API чтобы выводить графику |
Re: было бы очень полезно...
это уже лучше...
мне как раз и нужен физ.движок,а вот именно графический двтжок я хочу сам сделать,так какой использовать для моей идеи? всмысле гонок,типо нфс,камера немного выше машины... и как написать графический движок? из чего отходить? подскажите урок какой для начала? но только для моей идеи,а не про весь язык с++,я его за всю жизнь не выучу... |
Re: было бы очень полезно...
Цитата:
Дорогой znack. Не выучив В СОВЕРШЕНСТВЕ языка, невозможно написать на нем графический движок. а уж тем более "гонки как НФС" Если ты решил писать сам графический движок. тебя ждет длинный путь, длиной в годы. |
Re: было бы очень полезно...
а никто и неговорил что будет легко...
ко всему уже готов! так что знаю что время убью много на изучение... но зато потом... ладно,скажите с чего начинать? только мне не надо советовать все книги в магазине,мне бы только какую статью про то как создать что то типо гонок... во примерно так же как статья про шутер-ну очень мне понравилась,так что если дадите ссылку на похожую буду очень благодарен! |
Re: было бы очень полезно...
был сайт где-то. Там люди писали гонки на Блитце и по ходам расписывали свои действия. Уроки такие получались... Только сайта я этого уже и не помню... :(
|
Re: было бы очень полезно...
tormoz
ты сам достоен перлов для примера - заведи на ГД тему "возможно ли выучить C++ В СОВЕРШЕНСТВЕ ?" а лутче подумай что ответит народ - "НЕТ" основы C++ зазубрить то можно а STL ? boost ? и еще кучи стандартизированых либ ? |
Re: было бы очень полезно...
вот бы интересно было бы узнать что это за сайт...
ну может кто еще знает где есть нечто подобное... |
Re: было бы очень полезно...
http://www.gamedev.ru/forum/
ты только не вздумай там создавать темы с подобными вопросами обосрут так что не отгребешся |
Re: было бы очень полезно...
Да... был сайт один.. Форсаж что-ли назывался.. там они давали пару уроков..
|
Re: было бы очень полезно...
jimon:
А при чём здесь STL и boost ? tormoz кажется про сам язык и его основы говорил, в разработке двигла можно спокойно обойтись и без STL с boost-ом... znack: Я что-то тебя не пойму, ты хочешь делать свой собственный двиг да ещё уровня нфс(я так подозреваю последних), и при этом просишь чтоб тебе дали небольшую статью? :))) Не, для такого дела статьёй не обойтись, тебе придётся прочитать кучу статей, мануалов, учебников, перерыть гору инфы, затянется это как минимум на пару лет... После чего статьи тебе уже врятли потребуются ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot