Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Стоит ли использовать blitz'овский свет? в своем проекте?
Проект, а именно локация, состоит из планов 1х1 (plane/Стена) ведь больше то и не надо, для ровной стены. А освещение vertex'ное... и выглядит у*бищно... Подскажите есть ли какие-нить библиотеки(dll), расширения для b3d световые??? |
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Цитата:
А так да. Единственный способ на блице сделать красиво - делать локации в 3ds max и печь л-мапы. |
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Цитата:
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Спасибо всем!
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
А что, кто-то мешает его использовать ?
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
А можно на blitz3D изменять интенсивность света? Например как в gile[s], а то он какой-то убогий. (ну или на xors) Если да, то подскажите как.
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Lightrange ??? Не:dontknow: ???
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Цитата:
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
intensity в giles работает ярко в эпицентре источника света и убывание на расстоянии, Ligtrange действует равномерно, причем как описано в документации это очень приблизительно и lightrange надо на глаз ставить, к тому же в 7 директе можно использовать только до 7-ми источников света.
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
ну прям вот никто вот нефкурсе что 7 источникоф можно юзать . а переставлять не пробовал взависимости от Entityvisible ???????????????И мого ли у тебя мест где СРАЗУ 7 тебе юзать надо ?
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
А на dx9 не пробовали писать? Много ли мест, где блитц тебе юзать надо?
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Накой вам вообще блиц?) Ваши проблемы на нем одним светом не ограничатся). Тут либо сторонние библиотеки(ксорс, фастлибс), либо некоторые ухищрения, (проублайт, лайтгрид) либо вообще не начинать.
|
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
ограничение в 7 источников света - действует везде, и в OpenGL, и в DirectX 7, 8, 9, 10, 11
Хотите больше ? - юзайте лайтмапы, хотите динамику ? - юзайте шэйдеры. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot