forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Blitz3D в Mac (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16717)

Sef 28.04.2012 15:02

Blitz3D в Mac
 
У нас есть игры на Blitz3D, а нет ли простого способа портировать их на Мак без переписывания кода и переделки граф.файлов?

SBJoker 28.04.2012 15:39

Ответ: Blitz3D в Mac
 
ren mygame.exe mygame.ipa
Самый простой способ, но игра не запускается.

Sef 28.04.2012 15:46

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Пробовал, точно не запускается? :)

Gector 28.04.2012 16:10

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Я могу ошибаться, но почему бы не заюзать ксорс? Переписывать не так уж и много.

HolyDel 28.04.2012 16:11

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Цитата:

Я могу ошибаться
да. это ничем не поможет в случае с маком.

Sef 28.04.2012 16:14

Ответ: Blitz3D в Mac
 
А ксорс тоже не тянет Мак?

HolyDel 28.04.2012 16:19

Ответ: Blitz3D в Mac
 
вы прикалываетесь чтоли? как вы собираетесь win32 приложения использовать в маке? даже не считая того, что хорс работает на директе, также как и сам блиц, а мак работает с Opengl. есть iXors, который тянет iOS.

Sef 28.04.2012 16:27

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Так я же говорю о портирование... может что-то появилось для упрощения этого дела. Может конвертер в другой движок... кстати, было бы круто если был бы конвертер в Unity3D :-D

Gector 28.04.2012 17:33

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 226698)
вы прикалываетесь чтоли? как вы собираетесь win32 приложения использовать в маке? даже не считая того, что хорс работает на директе, также как и сам блиц, а мак работает с Opengl. есть iXors, который тянет iOS.

Видимо поэтому спутал). Просто помню что-то из ксорса работает на эпл.

Nex 28.04.2012 18:50

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Возможно поможет BlitzMax+miniB3D или Monkey-че то там.. :)

Sef 28.04.2012 19:12

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Monkey по-моему чисто для 2Д.

А вот BlitzMax+miniB3D уже интересно... никто не пробовал перенести проект с Blitz3D на эту связку? Много возни и стоит ли вообще начинать?

Платон Александрович 28.04.2012 23:28

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Цитата:

Сообщение от Sef (Сообщение 226710)
А вот BlitzMax+miniB3D уже интересно... никто не пробовал перенести проект с Blitz3D на эту связку? Много возни и стоит ли вообще начинать?

miniB3D сборник быдлокода, тормознее блица ( хотя это и так очевидно, на самом бмаксе же написан, да еще кривыми ручками ихнего комьюнити ), к тому-же не полностью совместим, т.е. все равно перепиливать игру прийдется.

Как вариант - дописать к Blitz3D SDK runtime систему под GL ( по примеру реализации под DX ). Runtime там как набор абстрактных классов, остальной код GAPI-независим, вроде-как.
Хоть он тоже говно, но однозначно лучше чем miniB3D :)

reumep 28.04.2012 23:37

Ответ: Blitz3D в Mac
 
а зачем вообще использовать мак?

ABTOMAT 29.04.2012 00:53

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 226693)
ren mygame.exe mygame.ipa
Самый простой способ, но игра не запускается.

Я всегда пользуюсь утилитой mv, рикаминдую, интерфейс аналогичен ren.

Sef 29.04.2012 12:52

Ответ: Blitz3D в Mac
 
Цитата:

Сообщение от reumep (Сообщение 226732)
а зачем вообще использовать мак?

МакСтор может принести 1000 - 10 000$ :rolleyes: А у нас три игры на ББ.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot