3ds как сделать твёрдым??
как сделать, чтобы объекты в формате 3ds сталкивались, а не проходили на сквозь??? Заранее спасибо!! И если можете пришлите код:SOS:
|
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??
прописать коллизии
|
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??
я прописал и не х!р!е!н!а не работает!!!
|
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??
может быть неправильно прописал?!
почитай это, здесь об этом подробно написано! http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...%BA:Collisions |
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??
Чего, что, куда?
> объекты в формате 3ds После загрузки модели в Блиц, они все становятся мешами и уже "не помнят", откуда они взялись: хоть из 3ds, хоть из md2, хоть из b3d, хоть ты сам создал вручную вершинки и треугольники, так что тут без разницы. > я прописал и не х!р!е!н!а не работает!!! Проверь, что: 1. Прописаны коллизии "эллипсоид-эллипсоид", либо "эллипсоид-полигон". То есть например игрок будет обсчитываться в виде сферы, когда дело будет касаться его столкновений с уровнем. К сожалению в блице не предусмотрено коллизий "полигон-полигон", так что придётся пользоваться этим. 2. Указан EntityRadius для того объекта, который будет эллипсоидом в коллизиях. 3. Делается UpdateWorld перед RenderWorld, почему-то все это забывают. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot